Для меня игра за которую не стыдно на юнити это Genshin Impact - китайцы реально постарались и сделали ААА+ проект. Еще вполне неплохо себя чувствует Subnautica, а из сложных игр Cities: Skylines, на выходе она конечно лагала весьма знатно, но в итоге довели до ума.
Лично мне было бы интересно почитать про варианты гуя для Хаскеля, почему выбрали конкретно этот, возможно какие-то примеры работы с ним, минусы/плюсы/подводные камни. Про парсинг можно если там есть что-то не тривиальное.
Теоретически возможно всё, а практически - лично я очень сильно сомневаюсь. На разработку одних только современных степперов нужны миллиарды долларов и годы работы толковых спецов. А пока правительство РФ вроде как выделило ~6млрд рублей.
Министр юстиции Германии Марко Бушман объявил о программе облегченного получения вида на жительство и разрешения на работу в Германии
Подробнее нагуглите, чтобы тут не разводить... Ну и программа политубежища работает и в ЕС, и в США, но придется проявить минимальную активность тут, чтобы приняли там. Еще можно почитать про "Ковчег".
Я тоже "фанат" ВоВоского подхода, но как показало время он менее успешный. В итоге Pay2Play игр в разы меньше чем Free2Play с донатом, аудитория у них меньше, прибыли приносят тоже меньше.
и получили однозначные результаты.
И этими результатами были миллиарды долларов прибылей. Потому издатели не перестают клепать и поддерживать годами "клоны" линейки. Или вы думаете они вкладывают сотни миллионов в разработку в надежде что выстрелит, а не потому что уверены?! И кто бы что ни говорил, а желающих нагибать за донат слишком много, даже если на словах они против. Об этом можно судить не только по доходам самих издателей, но и по теневому рынку - посмотрите насколько популярны всякие фанпеи и им подобные.
Вот только далеко не для каждой крипты нужно что-то "жечь" в огромных масштабах. И тем более это не нужно для nft блокчейнов в играх. Да и для торговли картинками вовсе не обязательно использовать PoW блокчейны.
А почему вы думаете что нет? Меня например очень бесит теневая экономика в играх, когда игровое имущество продается на левых площадках в нарушение правил игры и с риском бана, потому я только рад когда разработчики внедряют официальную возможность покупать/продавать хоть с nft, хоть без. И тут уже нужно смотреть на игру - что ей подходит, например для персонажей и уникальных предметов токены вполне себе годное решение, еще и позволяет создавать инструменты для автоматического анализа рынка, для выявления аномалий и злоупотреблений. Так же мне не нравится что когда я бросаю игру, то просто оставляю своего персонажа, ресурсы просто так и возможность продать за реал или универсальную валюту и использовать ее в другом проекте будет совсем не лишней.
Нужны десятки лет для такого, да?
Нет, у нас спецы сразу рождаются со всеми знаниями мира о всех технологиях и вариантах их применения, даже тех которых не существовало на момент рождения. Ну серьёзно: чуть больше десятка лет назад крипты вообще не существовало и посмотрите сколько вариаций за это время придумали, сколько сопутствующих сервисов появилось, разной степени полезности, сколько неудачных умерло... Так же будет и тут: какието варианты приживуться, какието нет - но предсказать итог здесь и сейчас не сможет ни один спец.
Ресурсы нет, но из них крафтятся nft-предметы, либо они продаются за внутригровую валюту, которую уже можно потратить на эти предметы. Вариаций масса. Естественно разработчики реализуют механики так чтобы удержать игрока подольше и простимулировать его потратить деньги в проекте. Но так работают все современные онлайн игры с донатом, это не какаято особенность "криптоигр" и это не обман, как в случаях пирамид.
Те кто хоть капельку понимает в играх знают что крафтовые механики добавляют интереса игре. Во всех играх предметы добываются несколькими путями: из дропа, в награду за активности, крафтом, из донатного магазина/лутбоксов, из внутриигрового магазина(обычно самые базовые вещи для начала игры). Баланс между этими способами зависит от игры и разрабов. Но обычно в пвп-ориентированных играх превалирует крафт с последующей заточкой(с высокой вероятностью разрушить вещь) и донатный шоп. Никакого развода в этом нет.
Для добычи ресурсов, которые она продаст Бобу, чтобы тот скрафтил себе нужные предметы, а не копал этот ресурс сам. Чтобы он тратил время только на тот игровой процесс что ему нравиться, а для остального есть Мастеркард.
Я же вам уже ответил в другой ветке. Но повторюсь: деньги от других игроков которые пришли в игру играть, а не зарабатывать и которые не против донатить ради ускорения прогресса, скинчиков, разных игровых удобств. В классических донатных играх эти деньги все идут в карман издателя/разработчика, а в случае с play-to-earn играми часть идет в игровую экономику и вращается там.
Это еще одно частное мнение. Один человек при всем желании не сможет придумать абсолютно все возможные способы использования технологии в играх. Сейчас все крупные издатели изучают этот вопрос и думают как применить NFT и стоит ли вообще.
Для ясности: я не топлю за NFT и блокчейн везде где только можно, но и не против его применения. Буду наблюдать и пробовать разные проекты в ближайшие годы, чтобы оценить удачные идеи и не очень, а потом уже делать выводы насколько полезной оказалась технология. Но по общению с некоторыми коментаторами я вижу, что они абсолютно не понимают как это используется уже сейчас, откуда там беруться деньги и т.д. Но все как один бездумно повторяют друг за дружкой мантру "пирамида".
Расскажите это Ubisoft, EA, TakeTwo, Team17, GSC которые зачемто уже изучают технологию и планируют внедрять в свои проекты. Да, некоторые пока пошли на попятную, став жертвой "дурной славы" NFT, но уверен что со временем всеравно в каком-то виде реализуют.
"Инвесторы" играм не нужны.
Речь про инвесторов которые вливают деньги в крипту, а не в разработку игры. А значит дают возможность игрокам эти деньги вывести, тем самым дополнительно поддерживая жизнь проекта и привлекая новых игроков. В итоге зарабатывают и инвесторы, и разработчики, и немного игроков которые пришли ради денег, а оплачивают это все игроки которые пришли сюда "играть и нагибать". И если у нас "нагиб за деньги" принято считать чем то плохим, то на азиатском рынке это наоборот престижно и подчеркивает "статус".
Почему крипта должна быть удобнее любого другого решения - непонятно.
Потому что это уже готовое решение интегрированное с биржей, с платежными агрегаторами и т.д. Разработчику остается только интегрировать её в свой проект и использовать, а не строить свою систему с нуля и придумывать "мосты" в другие проекты если понадобиться.
Вопрос: кто будет оплачивать конвертацию внутриигровых денег в настоящие деньги и по какому курсу?
Другие игроки, которые купили игровую валюту за реал, вместо того чтобы добывать ее игровым путем. Ну а курс зависит от рынка: на сколько востребованный и редкий ваш Меч Силы, насколько дорогая валюта и т.д.
Так не работает что на этом зарабатывают миллиарды уже не один десяток лет, еще со времен браузерок и флешигр.
Естественно деньги вводяться одними игроками и частично выводятся другими, вот только вывод контролируется игровыми механиками и он значительно ниже ввода. Ну и приходим к другому источнику денег - крипта торгуется на бирже и в итоге в нее вливают деньги не только игроки, но и трейдеры/инвесторы/спекулянты.
P.S. Для примера: в Mir4 топовые игроки на корейских серверах вливают в игру по несколько миллионов баксов, а для продажи персонажа хотябы за 1000$ без доната нужно вложить месяца 4-6 игрового времени, причем 24/7(механика игры позволяет автопрокачку и автодобычу ресурсов). Вот и считайте скольких простых игроков оплачивает один топ-донатер. Ну и стоит понять что есть игроки которые приходят из-за заработка, а есть из-за самого игрового процесса.
Я прочитал все комментарии, вот только большинство из них рассуждения тех кто сам не пробовал играть и не разбирался, а сделал поверхностные выводы. Я же уже попробовал лично и в один проект играю до сих пор с целью как раз протестировать их реализацию нфт. Понятное дело что сейчас ранний этап внедрения технологии, еще не выработаны удачные и оптимальные практики применения, не набиты шишки и тд. Вдобавок куча желающих заработать на хайпе, а не применить технологию с пользой, что еще больше подрывает доверие широких масс.
Еще раз: общая только внешняя финансовая экосистема, внутренние игровые механики абсолютно любые и никак не связанные между собой. Речи о переносе персонажей или темболее предметов между играми не идет. Это же не проект Семя из SAO:-). Зайдите на https://wemixnetwork.com и посмотрите игры которые они уже связали или которые релизятся в ближайшее время: там и мморпг, и космостратегия, и рыбалка и симулятор аквариума. Правда там свежеанонсированные игры пока не показаны, но и тех что есть достаточно.
Разработчики делают разные игры, но в одной финансовой экосистеме. Это позволяет взаимно привлекать игроков между проектами, взаимно рекламиться, не заниматься разработкой финансовой части вообще(только интеграцией в свой проект). По аналогии со стимом или плеймаркетом - что мешает разрабам самим распространять свои игры? ничего, но все идут в экосистемы и только самые крупные издатели могут позволить свои шопы/лаунчеры.
Для меня игра за которую не стыдно на юнити это Genshin Impact - китайцы реально постарались и сделали ААА+ проект. Еще вполне неплохо себя чувствует Subnautica, а из сложных игр Cities: Skylines, на выходе она конечно лагала весьма знатно, но в итоге довели до ума.
Для меня WoG был примером как не нужно делать моды, он тупо поганил отличную игру. А вот HoTA вполне себе отличное развитие серии.
Лично мне было бы интересно почитать про варианты гуя для Хаскеля, почему выбрали конкретно этот, возможно какие-то примеры работы с ним, минусы/плюсы/подводные камни. Про парсинг можно если там есть что-то не тривиальное.
За старания конечно +, но в статье на хабре хотелось бы видеть больше технических деталей, а не простой анонс свого "велосипеда".
Теоретически возможно всё, а практически - лично я очень сильно сомневаюсь. На разработку одних только современных степперов нужны миллиарды долларов и годы работы толковых спецов. А пока правительство РФ вроде как выделило ~6млрд рублей.
Еще бесплатные 11 месячные курсы языка, обычная цена в районе 10к евро.
Понимаю что вы шутите, но:
Подробнее нагуглите, чтобы тут не разводить...
Ну и программа политубежища работает и в ЕС, и в США, но придется проявить минимальную активность тут, чтобы приняли там. Еще можно почитать про "Ковчег".
Я тоже "фанат" ВоВоского подхода, но как показало время он менее успешный. В итоге Pay2Play игр в разы меньше чем Free2Play с донатом, аудитория у них меньше, прибыли приносят тоже меньше.
И этими результатами были миллиарды долларов прибылей. Потому издатели не перестают клепать и поддерживать годами "клоны" линейки. Или вы думаете они вкладывают сотни миллионов в разработку в надежде что выстрелит, а не потому что уверены?! И кто бы что ни говорил, а желающих нагибать за донат слишком много, даже если на словах они против. Об этом можно судить не только по доходам самих издателей, но и по теневому рынку - посмотрите насколько популярны всякие фанпеи и им подобные.
Вот только далеко не для каждой крипты нужно что-то "жечь" в огромных масштабах. И тем более это не нужно для nft блокчейнов в играх. Да и для торговли картинками вовсе не обязательно использовать PoW блокчейны.
А почему вы думаете что нет? Меня например очень бесит теневая экономика в играх, когда игровое имущество продается на левых площадках в нарушение правил игры и с риском бана, потому я только рад когда разработчики внедряют официальную возможность покупать/продавать хоть с nft, хоть без. И тут уже нужно смотреть на игру - что ей подходит, например для персонажей и уникальных предметов токены вполне себе годное решение, еще и позволяет создавать инструменты для автоматического анализа рынка, для выявления аномалий и злоупотреблений. Так же мне не нравится что когда я бросаю игру, то просто оставляю своего персонажа, ресурсы просто так и возможность продать за реал или универсальную валюту и использовать ее в другом проекте будет совсем не лишней.
Нет, у нас спецы сразу рождаются со всеми знаниями мира о всех технологиях и вариантах их применения, даже тех которых не существовало на момент рождения. Ну серьёзно: чуть больше десятка лет назад крипты вообще не существовало и посмотрите сколько вариаций за это время придумали, сколько сопутствующих сервисов появилось, разной степени полезности, сколько неудачных умерло... Так же будет и тут: какието варианты приживуться, какието нет - но предсказать итог здесь и сейчас не сможет ни один спец.
Ресурсы нет, но из них крафтятся nft-предметы, либо они продаются за внутригровую валюту, которую уже можно потратить на эти предметы. Вариаций масса. Естественно разработчики реализуют механики так чтобы удержать игрока подольше и простимулировать его потратить деньги в проекте. Но так работают все современные онлайн игры с донатом, это не какаято особенность "криптоигр" и это не обман, как в случаях пирамид.
Те кто хоть капельку понимает в играх знают что крафтовые механики добавляют интереса игре. Во всех играх предметы добываются несколькими путями: из дропа, в награду за активности, крафтом, из донатного магазина/лутбоксов, из внутриигрового магазина(обычно самые базовые вещи для начала игры). Баланс между этими способами зависит от игры и разрабов. Но обычно в пвп-ориентированных играх превалирует крафт с последующей заточкой(с высокой вероятностью разрушить вещь) и донатный шоп. Никакого развода в этом нет.
Для добычи ресурсов, которые она продаст Бобу, чтобы тот скрафтил себе нужные предметы, а не копал этот ресурс сам. Чтобы он тратил время только на тот игровой процесс что ему нравиться, а для остального есть Мастеркард.
Я же вам уже ответил в другой ветке. Но повторюсь: деньги от других игроков которые пришли в игру играть, а не зарабатывать и которые не против донатить ради ускорения прогресса, скинчиков, разных игровых удобств.
В классических донатных играх эти деньги все идут в карман издателя/разработчика, а в случае с play-to-earn играми часть идет в игровую экономику и вращается там.
Это еще одно частное мнение. Один человек при всем желании не сможет придумать абсолютно все возможные способы использования технологии в играх. Сейчас все крупные издатели изучают этот вопрос и думают как применить NFT и стоит ли вообще.
Для ясности: я не топлю за NFT и блокчейн везде где только можно, но и не против его применения. Буду наблюдать и пробовать разные проекты в ближайшие годы, чтобы оценить удачные идеи и не очень, а потом уже делать выводы насколько полезной оказалась технология. Но по общению с некоторыми коментаторами я вижу, что они абсолютно не понимают как это используется уже сейчас, откуда там беруться деньги и т.д. Но все как один бездумно повторяют друг за дружкой мантру "пирамида".
Расскажите это Ubisoft, EA, TakeTwo, Team17, GSC которые зачемто уже изучают технологию и планируют внедрять в свои проекты. Да, некоторые пока пошли на попятную, став жертвой "дурной славы" NFT, но уверен что со временем всеравно в каком-то виде реализуют.
Речь про инвесторов которые вливают деньги в крипту, а не в разработку игры. А значит дают возможность игрокам эти деньги вывести, тем самым дополнительно поддерживая жизнь проекта и привлекая новых игроков. В итоге зарабатывают и инвесторы, и разработчики, и немного игроков которые пришли ради денег, а оплачивают это все игроки которые пришли сюда "играть и нагибать". И если у нас "нагиб за деньги" принято считать чем то плохим, то на азиатском рынке это наоборот престижно и подчеркивает "статус".
Потому что это уже готовое решение интегрированное с биржей, с платежными агрегаторами и т.д. Разработчику остается только интегрировать её в свой проект и использовать, а не строить свою систему с нуля и придумывать "мосты" в другие проекты если понадобиться.
Другие игроки, которые купили игровую валюту за реал, вместо того чтобы добывать ее игровым путем. Ну а курс зависит от рынка: на сколько востребованный и редкий ваш Меч Силы, насколько дорогая валюта и т.д.
Я не изобретаю ничего.
Так не работает что на этом зарабатывают миллиарды уже не один десяток лет, еще со времен браузерок и флешигр.
Естественно деньги вводяться одними игроками и частично выводятся другими, вот только вывод контролируется игровыми механиками и он значительно ниже ввода. Ну и приходим к другому источнику денег - крипта торгуется на бирже и в итоге в нее вливают деньги не только игроки, но и трейдеры/инвесторы/спекулянты.
P.S. Для примера: в Mir4 топовые игроки на корейских серверах вливают в игру по несколько миллионов баксов, а для продажи персонажа хотябы за 1000$ без доната нужно вложить месяца 4-6 игрового времени, причем 24/7(механика игры позволяет автопрокачку и автодобычу ресурсов). Вот и считайте скольких простых игроков оплачивает один топ-донатер. Ну и стоит понять что есть игроки которые приходят из-за заработка, а есть из-за самого игрового процесса.
Я прочитал все комментарии, вот только большинство из них рассуждения тех кто сам не пробовал играть и не разбирался, а сделал поверхностные выводы. Я же уже попробовал лично и в один проект играю до сих пор с целью как раз протестировать их реализацию нфт. Понятное дело что сейчас ранний этап внедрения технологии, еще не выработаны удачные и оптимальные практики применения, не набиты шишки и тд. Вдобавок куча желающих заработать на хайпе, а не применить технологию с пользой, что еще больше подрывает доверие широких масс.
Еще раз: общая только внешняя финансовая экосистема, внутренние игровые механики абсолютно любые и никак не связанные между собой. Речи о переносе персонажей или темболее предметов между играми не идет. Это же не проект Семя из SAO:-). Зайдите на https://wemixnetwork.com и посмотрите игры которые они уже связали или которые релизятся в ближайшее время: там и мморпг, и космостратегия, и рыбалка и симулятор аквариума. Правда там свежеанонсированные игры пока не показаны, но и тех что есть достаточно.
Разработчики делают разные игры, но в одной финансовой экосистеме. Это позволяет взаимно привлекать игроков между проектами, взаимно рекламиться, не заниматься разработкой финансовой части вообще(только интеграцией в свой проект). По аналогии со стимом или плеймаркетом - что мешает разрабам самим распространять свои игры? ничего, но все идут в экосистемы и только самые крупные издатели могут позволить свои шопы/лаунчеры.