All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
2
0
Ирина Некрасова @Ft_iv

Пользователь

Send message

Как продумывать навигацию в мобильных приложениях

Reading time6 min
Views4.9K


Важно располагать кнопки только там, где они будут востребованы, чтобы не засорять интерфейс и визуально не перегружать его для пользователей. Важно предоставлять пользователю информацию, необходимую для принятия решения нажимать по имеющейся кнопке или нет. Теперь про навигацию. Я попыталась порассуждать почему те или иные элементы в приложениях реализованы так.
Читать дальше →

Ошибки при проектировании интерфейса VR, VR для дизайнеров интерфейсов

Reading time5 min
Views2K

Ошибка #1. Маленькие или далеко расположенные элементы


В то время как луч от джойстика в VR такой же тонкий как и кончик курсора мышки, может показаться, что взаимодействие в VR может быть “точечным”, вплоть до наведения на букву текста (как наведение на ссылку в вебе, например). В случае VR — это не так.

В VR интерактивные объекты по способу взаимодействия скорее приближены к интерактивным объектам в мобильных интерфейсах. У них есть “минимальные размеры”, при которых еще удобно целиться в объект. Это связано с тем что рука, которой мы наводим джойстик VR, дрожит и при очень маленьком интерактивном объекте становится сложно навести на него мушку. Т.е. для удобства, даже при видимых маленьких размерах интерактивного объекта или удаленном его расположении от персонажа, должен быть “невидимый” объект, обертывающий этот интерактивный объект. Это позволит увеличить зону взаимодействия, не увеличивая или приближая сам объект, с которым можно взаимодействовать.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity