Ошибка #1. Маленькие или далеко расположенные элементы
В то время как луч от джойстика в VR такой же тонкий как и кончик курсора мышки, может показаться, что взаимодействие в VR может быть “точечным”, вплоть до наведения на букву текста (как наведение на ссылку в вебе, например). В случае VR — это не так.
В VR интерактивные объекты по способу взаимодействия скорее приближены к интерактивным объектам в мобильных интерфейсах. У них есть “минимальные размеры”, при которых еще удобно целиться в объект. Это связано с тем что рука, которой мы наводим джойстик VR, дрожит и при очень маленьком интерактивном объекте становится сложно навести на него мушку. Т.е. для удобства, даже при видимых маленьких размерах интерактивного объекта или удаленном его расположении от персонажа, должен быть “невидимый” объект, обертывающий этот интерактивный объект. Это позволит увеличить зону взаимодействия, не увеличивая или приближая сам объект, с которым можно взаимодействовать.