Каждый ключ в *.po-файле ссылается на конкретный файл.
gettext генерирует новый *.po-файл и делает какой-то умный merge со старым.
Я пробовал менять несколько букв, изменять положение строки и т.п. Весь перевод остался, просто подсвечиваются измененные перед сохранением.
Во всех примерах там возвращается error вместо конкретной ошибки. Из-за этого не ясно какие ошибки может вернуть метод. Вот пример: golang.org/pkg/errors
Пробовал Xamarin.Forms. Редактора не нашел. Есть только XAML Previewer, который у меня никак не захотел отображаться.
Почему так мало людей пишут приложения (не игры) на unity3d? Редактор отличный, вроде всё есть.
Далее указывается путь к Property в ViewModel в строковом виде, с которой GameObject должен связаться.
При Awake биндинг через ContextBox ищет в Context нужную ему Property по пути и, если находит, подписывается на её изменения.
При изменении значения Property во ViewModel UI тут же реагирует на эти изменения и отображает их в ассоциированной Label.
T._p(«Context», «draw»);
gettext генерирует новый *.po-файл и делает какой-то умный merge со старым.
Я пробовал менять несколько букв, изменять положение строки и т.п. Весь перевод остался, просто подсвечиваются измененные перед сохранением.
В чем может быть проблема?
golang.org/pkg/errors
И почему я раньше не услышал о таком
Хотелось бы узнать, бывали ли у кого случаи когда они делали приложение с синглтонами, а потом сильно пожалели об этом?
Почему так мало людей пишут приложения (не игры) на unity3d? Редактор отличный, вроде всё есть.
Спасибо за статьи, с нетерпением жду про архитектуру серверной части и взаимодействием бд.