All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
12
0
Send message
Можно указывать контекст:
T._p(«Context», «draw»);
Каждый ключ в *.po-файле ссылается на конкретный файл.
gettext генерирует новый *.po-файл и делает какой-то умный merge со старым.
Я пробовал менять несколько букв, изменять положение строки и т.п. Весь перевод остался, просто подсвечиваются измененные перед сохранением.
Поскольку репозитарий исходных кодов открытый, кто угодно мог заполучить информацию для доступа к данным Uber, хранящимся в облаке Amazon.
Я правильно понял, что разработчики Uber выложили свой код с паролями в публичный репозиторий? Это победа конечно…
поставил graphviz + dot обнаруживает команду
Команда pprof text выводит информацию. Но команда pprof web дает такой результат:
warning, language svg not recognized, use one of:
dot canon plain plain-ext

В чем может быть проблема?
Действительно, ненадежно как-то.
В рутовом андроиде вообще ничего не поможет. На то он и рут
Во всех примерах там возвращается error вместо конкретной ошибки. Из-за этого не ясно какие ошибки может вернуть метод. Вот пример:
golang.org/pkg/errors
Добавили исключения
Вот наткнулся на похожее в Unity: www.unitytutorials.ca/systems/unity-localization-using-po
И почему я раньше не услышал о таком
Одни «за», другие «против».
Хотелось бы узнать, бывали ли у кого случаи когда они делали приложение с синглтонами, а потом сильно пожалели об этом?
+ скинов готовых полно в asset store
image
Я попробовал, полёт нормальный. Если в играх на нем делают сложные интерфейсы, то в приложениях совсем пустяки :)
Пробовал Xamarin.Forms. Редактора не нашел. Есть только XAML Previewer, который у меня никак не захотел отображаться.
Почему так мало людей пишут приложения (не игры) на unity3d? Редактор отличный, вроде всё есть.
Почему NGUI, а не uGUI?
Спасибо за статьи, с нетерпением жду про архитектуру серверной части и взаимодействием бд.
Вопрос по третьему пункту. Зачем нужен MulticastDelegate, если у обычного делегата уже есть Cobine(+=)?
https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/txtwdysk.aspx
Пример вот этого:
Далее указывается путь к Property в ViewModel в строковом виде, с которой GameObject должен связаться.
При Awake биндинг через ContextBox ищет в Context нужную ему Property по пути и, если находит, подписывается на её изменения.
При изменении значения Property во ViewModel UI тут же реагирует на эти изменения и отображает их в ассоциированной Label.
Если не затруднит, можно примеры кода?

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity