All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
13
GolerGkA @GolerGkAread⁠-⁠only

User

Send message
Ну, тут весь блог об этом ;) Но конкретно по данному примеру — больше времени на планирование и подготовку, запас времени на непредвиденные обстоятельства и признание суровых жизненных реалий вместо ухода в отказ лирическому герою очень бы помогли.
Андрей, за статью про правильное использование атласов буду очень благодарен ;)
Когда LOTR перевели на f2p у него доходы выросли (дай б-г памяти) то ли в 2, то ли в 5 раз ;)
Прочитав комментарии, поудивлялся — думал, ни у кого уже их не осталось.
Я уже скоро 5 лет в геймдеве, работаю только с теми проектами, которыми загораюсь.
Бывает так, что некоторые собеседники, в том числе те, которые нужны по работе, используют не очень приятные мессенджеры. Приходится использовать.

Хотя я уже два года как ничего кроме скайпа, почты и фейсбука для работы не использую, и ни один собеседник ни на «аське», ни на чём-то другом не настаивает. Но мало ли как где.
Статья очень полезная — но мне, как не специалисту, почему-то кажется, что для того, чтобы этим заниматься всерьёз, надо на изучение этого потратить минимум пару семестров в хорошем учебном заведении ;) Может, конечно, людям с экономическим дипломом и достаточно будет такой короткой статьи, чтобы начать с места в карьер, но как-то сомневаюсь.
Я понимаю, что вы много усилий и времени потратили на этот опрос, и поэтому прошу прощения за резкость — но он не имеет ровным счётом никакой ценности. Данные, которые вы получили, это функция не от рынка, а от состава опрошенных. Достаточно включить в эти три сотни человек одного сотрудника Zeptolab или Rovio, и всё будет выглядеть совершенно по-другому, например :)
Ну слава б-гу. Несмотря на явные пробелы в логике обвинителей, надеюсь, взяли того парня.
Гейм-дизайнера в дизайнера превращает.
Какие есть кейсы портирования реальных приложений, желательно — игр?
Хочется услышать комментарий Кевина Батлера
Хорошая статья для новичков.

Кстати, вы, описывая сэмплы, подразумеваете их в единственном назначении — сэмулировать звучение кого-то инструмента, с использованием клавиатуры для изменения высоты звучания. В то время как при использовании сэмплов в качестве ударных, спецэффектов, и в качестве макросэмплов (в хип-хоп традиции) минусы сэмплов, описанные вами, не актуальны.
Спасибо! Некоторое время назад парился над этим вопросом, пока не взял интерфейс с 4 встроенными каналами — но всё равно очень пригодится.
Что именно вас привело к такому выводу? Любопытно.

(Не работала email-нотификация на комментарии здесь).
А где можно ознакомиться со статистикой, подтверждающей ваши высказывания? Индивидуальные случаи («а вот я пользовался, и мне помогло — не помогло) не интересуют, спасибо.
Честно говоря, не понял, что здесь специфичного именно для C++.

Пост замечательный, кстати. Спасибо

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity