Помню, как несколько лет назад за пару недель на одном духу прошёл первую часть столпов и дополнения к ней - замечательное было время, после Icewind Dale 2 ничего так не затягивало, как столпы. Правда, когда добрался до второй части - не смог пройти до конца (за 40-45 часов игрового времени думаю что прошёл в лучшем случае процентов 8-9 игры), уж слишком она стала масштабной, даже по сравнению с первой частью, и требующей глубочайшего погружения - я не вывез(
Интересно было прочитать про gRPC - сам буквально 3 месяца назад реализовывал в качестве курсовой клиент-серверное шахматное Android приложение для игры по сети. Использовал клиентскую связку Kotlin + Jetpack Compose, в качестве северной части Laravel + MySQL и соединил всё через RESTapi - получилось неплохо, но не хватает скорости передачи данных от клиента к клиенту, а судя по Вашим выкладкам про увеличение скорости работы gRPC относительно REST, задумался о его использовании
Помню, как несколько лет назад за пару недель на одном духу прошёл первую часть столпов и дополнения к ней - замечательное было время, после Icewind Dale 2 ничего так не затягивало, как столпы. Правда, когда добрался до второй части - не смог пройти до конца (за 40-45 часов игрового времени думаю что прошёл в лучшем случае процентов 8-9 игры), уж слишком она стала масштабной, даже по сравнению с первой частью, и требующей глубочайшего погружения - я не вывез(
Интересно было прочитать про gRPC - сам буквально 3 месяца назад реализовывал в качестве курсовой клиент-серверное шахматное Android приложение для игры по сети. Использовал клиентскую связку Kotlin + Jetpack Compose, в качестве северной части Laravel + MySQL и соединил всё через RESTapi - получилось неплохо, но не хватает скорости передачи данных от клиента к клиенту, а судя по Вашим выкладкам про увеличение скорости работы gRPC относительно REST, задумался о его использовании