All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Изя Шульц @GreyWind

Пользователь

Send message
>>Если доводилось читать диздоки и интервью по поводу Van Buren

Диздоки я не просто читал, а изучал весьма внимательно. Иземенения в игровой механике касались в первую очередь ребалансом склиов.

Связь с остальными играми серии поддерживается через общие события, основные действующие фракции и идеалогию. Так же как и предидущие игры он сконцентрирован на взаимодействии игрока с рядом изолированных сообществ, судьба которых напрямую зависят от действий игрока.

Вообще после завершения чтения диздоков у меня стойкое ощущение что игру я прошол... Так как там все - локации, история, персонажи, квесты. Это была бы очень хорошая игра с разнообразными вариантами прохождения. И весьма драматическим сюжетом.

>>V.B. по сути не являлся Fallut-3
Это вы о чем? История работы над эти проектом внутри Блэк Айлс уже не секрет. Так что спекулировать тут не о чем.
Как мне кажется общим между игрой от бетесды и Fallout 1, 2 будет только название. Сейчас у разработчиков игр другие приоритеты.

Настоящий фолаут 3 не вышел в свет из-за роспуска Black Isle Studois. Рабочее называние было - Van Buren. Так как купившая права на игру Бетесда отказалась от использования наработок по Van Buren в своем F3, то диздоки утекли в сеть и сейчас с ними можно свободно ознакомиться. Например здесь: Van Buren on No Mutans Allowed
Проект Van Buren (Fallout on Black Isle) был доведен до стадии 80% готовности. И выходу помешал только финансовый кризис Interplay. В сети уже два года есть диздоки игры.
>>>А стремление копипастить сорцы из msdn ведет сами знаете к чему!

Заметьте, если человек будет стремиться найти решение а не разобраться в проблеме, то он точно так же возьмет нужный кусок из книги, как и из msdn).

>>>На рост программиста это не влияют абсолютно.

Ну не знаю, обобщать что влияет на рост отвлеченного среднестатистического программиста я не могу). Лично на мой рост заметно вляет чтение именно официальной докуметации и профильных рассылок и RSS. Первое своевременно дает информацию в ВСЕХ доступных в языке средствах, второе вовремя извещает о возможных сложностях).

Книги я читал по методике экстремального программирования и разработке через тестирование). Ну и по реализиации паттернов программирования и их выборе в заисимости от стоящих задач.
Ага. Но здесь просто получился каламбур: одному языку (AS для работы с API флэш плеера) присвоили название другого (Flash JS для рбаоты с API Flash IDE) :).
Ну, мой опыт показывает что в случае возникновения порблемы помогает гугл и чтение хелпа по языку). Книги если и читать, то по методикам работы и вариантам архитектуры).
Хех, при этом JavaScript для Flash действительно есть). Для написания расширений под макромедиевскую Flash студию).
Да, уже слышал). К сожалению бета только через два месяца будет. А пока буду мучиться с флексбилдером).
>>>Экие суперские флешки в 32 кб! :)
Да, а ссылку можно? Просто я за демосценой следил в давине времена demo4k и demo64k).

>>>Так там либы тяжелые
Угу, а флекс это и есть либы). Правда на самом деле на AS легко можно делать всякие легковесные штуки не требующие сложного интерфейса - наприме mp3 и видео проигрыватели, индикторы статистики и стостояния.
Ну, я с такими сложностями не сталкивался. Гланым образом потому, что весь обмен сигналами делаю через события пробрасываемые через диспетчер верхнего уровня (application или stage). Так что проблема вложенности себя никак не проявляет).
Флекс тяжел очень... для рядовых приложений ставить флэшку в >100кб зачастую нерационально.

Вот в качестве платформы для создания всяких эдиторов и сложных интерфейсов управления системой - самое то).
>>> но появились сложности с программированием дисплейной части.

Например)? Как по мне, как раз там все стало просто и понятно). И поддержка e4x тоже как нельзя кстати). Проблемы остались с тем, что имена методов и переменных по прежнему меют общее пространоство имен и поэтому нельзя делать простые аксесоры).

>>>Правда в Flash CS3 будет, наверно, удобнее, чем в Альфе.

Ну, меня это не волнует. Так как в самом флэше я только графику и анимацию рисовать собираюсь).
Ну, на это сложно что-то ответить. Когда видиш что-то вот такое: http://www.burg-halle.de/~st2520/ становится интересно, а где же хоть один проект в котором что-то такое используют?
Главное что изменилась объектная модель плеера). Дикости вроде parent.createChildAtDepth(linkID, depthFlag) для создания нового клипа, вот что было проблемой. А синтасис и у 1.0\2.0 нормальный).
А, в этом смылсе... Ну я, как вэбразработчик ничего "фууобразного" в нем давно не вижу, как в JS, PHP, Ruby, XML и прочем. Так что об этом даже не подумал).

Ну с инструментарием да, там проблема... Flash 2005 и Flex Builder весьма и весьма слабы как средства разработки(. Тут ничего не попишешь.
>>>к флешу программеры тянутся неохотно по ряду причин.

Ну как сказать, то же Флекс для любого программиста сложности не представляет). Первое приложение приличное можно написать через день-два после первого знакомства).
Нда. Серия "UFO: After..." практически ничего общего с микропросовсикм X-COM кроме "ufo" в названии не имеет.

Так что "А само право на продолжение игры долго блуждало по разным игростроителям, пока не нашло пристанище в чешской Altar Games" это весьма смелое утверждение.

C&C: Tiberium Wars оставляет тягостное впечатление. Скучно как-то... Может дело в возрасте, а может в движке от Generals, который не дает отнестись к происходящему хоть как-то серьезно.
Хехе, есть еще люди которые начинали с комбинации УПР+ДОП+УДЛ :)
Здоровье важный параметр, но не критичный. Перегрузки стартовые под силу среднему человеку. Это с членов экипажа требуется так же и гарантия того, что не будет проишествий по причине здоровья. А туристу нужно выдержать запуск и возвращение и только.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity