>>Если доводилось читать диздоки и интервью по поводу Van Buren
Диздоки я не просто читал, а изучал весьма внимательно. Иземенения в игровой механике касались в первую очередь ребалансом склиов.
Связь с остальными играми серии поддерживается через общие события, основные действующие фракции и идеалогию. Так же как и предидущие игры он сконцентрирован на взаимодействии игрока с рядом изолированных сообществ, судьба которых напрямую зависят от действий игрока.
Вообще после завершения чтения диздоков у меня стойкое ощущение что игру я прошол... Так как там все - локации, история, персонажи, квесты. Это была бы очень хорошая игра с разнообразными вариантами прохождения. И весьма драматическим сюжетом.
>>V.B. по сути не являлся Fallut-3
Это вы о чем? История работы над эти проектом внутри Блэк Айлс уже не секрет. Так что спекулировать тут не о чем.
Как мне кажется общим между игрой от бетесды и Fallout 1, 2 будет только название. Сейчас у разработчиков игр другие приоритеты.
Настоящий фолаут 3 не вышел в свет из-за роспуска Black Isle Studois. Рабочее называние было - Van Buren. Так как купившая права на игру Бетесда отказалась от использования наработок по Van Buren в своем F3, то диздоки утекли в сеть и сейчас с ними можно свободно ознакомиться. Например здесь: Van Buren on No Mutans Allowed
Проект Van Buren (Fallout on Black Isle) был доведен до стадии 80% готовности. И выходу помешал только финансовый кризис Interplay. В сети уже два года есть диздоки игры.
>>>А стремление копипастить сорцы из msdn ведет сами знаете к чему!
Заметьте, если человек будет стремиться найти решение а не разобраться в проблеме, то он точно так же возьмет нужный кусок из книги, как и из msdn).
>>>На рост программиста это не влияют абсолютно.
Ну не знаю, обобщать что влияет на рост отвлеченного среднестатистического программиста я не могу). Лично на мой рост заметно вляет чтение именно официальной докуметации и профильных рассылок и RSS. Первое своевременно дает информацию в ВСЕХ доступных в языке средствах, второе вовремя извещает о возможных сложностях).
Книги я читал по методике экстремального программирования и разработке через тестирование). Ну и по реализиации паттернов программирования и их выборе в заисимости от стоящих задач.
Ага. Но здесь просто получился каламбур: одному языку (AS для работы с API флэш плеера) присвоили название другого (Flash JS для рбаоты с API Flash IDE) :).
Ну, мой опыт показывает что в случае возникновения порблемы помогает гугл и чтение хелпа по языку). Книги если и читать, то по методикам работы и вариантам архитектуры).
>>>Экие суперские флешки в 32 кб! :)
Да, а ссылку можно? Просто я за демосценой следил в давине времена demo4k и demo64k).
>>>Так там либы тяжелые
Угу, а флекс это и есть либы). Правда на самом деле на AS легко можно делать всякие легковесные штуки не требующие сложного интерфейса - наприме mp3 и видео проигрыватели, индикторы статистики и стостояния.
Ну, я с такими сложностями не сталкивался. Гланым образом потому, что весь обмен сигналами делаю через события пробрасываемые через диспетчер верхнего уровня (application или stage). Так что проблема вложенности себя никак не проявляет).
>>> но появились сложности с программированием дисплейной части.
Например)? Как по мне, как раз там все стало просто и понятно). И поддержка e4x тоже как нельзя кстати). Проблемы остались с тем, что имена методов и переменных по прежнему меют общее пространоство имен и поэтому нельзя делать простые аксесоры).
>>>Правда в Flash CS3 будет, наверно, удобнее, чем в Альфе.
Ну, меня это не волнует. Так как в самом флэше я только графику и анимацию рисовать собираюсь).
Ну, на это сложно что-то ответить. Когда видиш что-то вот такое: http://www.burg-halle.de/~st2520/ становится интересно, а где же хоть один проект в котором что-то такое используют?
Главное что изменилась объектная модель плеера). Дикости вроде parent.createChildAtDepth(linkID, depthFlag) для создания нового клипа, вот что было проблемой. А синтасис и у 1.0\2.0 нормальный).
А, в этом смылсе... Ну я, как вэбразработчик ничего "фууобразного" в нем давно не вижу, как в JS, PHP, Ruby, XML и прочем. Так что об этом даже не подумал).
Ну с инструментарием да, там проблема... Flash 2005 и Flex Builder весьма и весьма слабы как средства разработки(. Тут ничего не попишешь.
>>>к флешу программеры тянутся неохотно по ряду причин.
Ну как сказать, то же Флекс для любого программиста сложности не представляет). Первое приложение приличное можно написать через день-два после первого знакомства).
Нда. Серия "UFO: After..." практически ничего общего с микропросовсикм X-COM кроме "ufo" в названии не имеет.
Так что "А само право на продолжение игры долго блуждало по разным игростроителям, пока не нашло пристанище в чешской Altar Games" это весьма смелое утверждение.
C&C: Tiberium Wars оставляет тягостное впечатление. Скучно как-то... Может дело в возрасте, а может в движке от Generals, который не дает отнестись к происходящему хоть как-то серьезно.
Здоровье важный параметр, но не критичный. Перегрузки стартовые под силу среднему человеку. Это с членов экипажа требуется так же и гарантия того, что не будет проишествий по причине здоровья. А туристу нужно выдержать запуск и возвращение и только.
Диздоки я не просто читал, а изучал весьма внимательно. Иземенения в игровой механике касались в первую очередь ребалансом склиов.
Связь с остальными играми серии поддерживается через общие события, основные действующие фракции и идеалогию. Так же как и предидущие игры он сконцентрирован на взаимодействии игрока с рядом изолированных сообществ, судьба которых напрямую зависят от действий игрока.
Вообще после завершения чтения диздоков у меня стойкое ощущение что игру я прошол... Так как там все - локации, история, персонажи, квесты. Это была бы очень хорошая игра с разнообразными вариантами прохождения. И весьма драматическим сюжетом.
>>V.B. по сути не являлся Fallut-3
Это вы о чем? История работы над эти проектом внутри Блэк Айлс уже не секрет. Так что спекулировать тут не о чем.
Настоящий фолаут 3 не вышел в свет из-за роспуска Black Isle Studois. Рабочее называние было - Van Buren. Так как купившая права на игру Бетесда отказалась от использования наработок по Van Buren в своем F3, то диздоки утекли в сеть и сейчас с ними можно свободно ознакомиться. Например здесь: Van Buren on No Mutans Allowed
Заметьте, если человек будет стремиться найти решение а не разобраться в проблеме, то он точно так же возьмет нужный кусок из книги, как и из msdn).
>>>На рост программиста это не влияют абсолютно.
Ну не знаю, обобщать что влияет на рост отвлеченного среднестатистического программиста я не могу). Лично на мой рост заметно вляет чтение именно официальной докуметации и профильных рассылок и RSS. Первое своевременно дает информацию в ВСЕХ доступных в языке средствах, второе вовремя извещает о возможных сложностях).
Книги я читал по методике экстремального программирования и разработке через тестирование). Ну и по реализиации паттернов программирования и их выборе в заисимости от стоящих задач.
Да, а ссылку можно? Просто я за демосценой следил в давине времена demo4k и demo64k).
>>>Так там либы тяжелые
Угу, а флекс это и есть либы). Правда на самом деле на AS легко можно делать всякие легковесные штуки не требующие сложного интерфейса - наприме mp3 и видео проигрыватели, индикторы статистики и стостояния.
Вот в качестве платформы для создания всяких эдиторов и сложных интерфейсов управления системой - самое то).
Например)? Как по мне, как раз там все стало просто и понятно). И поддержка e4x тоже как нельзя кстати). Проблемы остались с тем, что имена методов и переменных по прежнему меют общее пространоство имен и поэтому нельзя делать простые аксесоры).
>>>Правда в Flash CS3 будет, наверно, удобнее, чем в Альфе.
Ну, меня это не волнует. Так как в самом флэше я только графику и анимацию рисовать собираюсь).
Ну с инструментарием да, там проблема... Flash 2005 и Flex Builder весьма и весьма слабы как средства разработки(. Тут ничего не попишешь.
Ну как сказать, то же Флекс для любого программиста сложности не представляет). Первое приложение приличное можно написать через день-два после первого знакомства).
Так что "А само право на продолжение игры долго блуждало по разным игростроителям, пока не нашло пристанище в чешской Altar Games" это весьма смелое утверждение.
C&C: Tiberium Wars оставляет тягостное впечатление. Скучно как-то... Может дело в возрасте, а может в движке от Generals, который не дает отнестись к происходящему хоть как-то серьезно.