«Езда по памяти» хоть и является потенциальной проблемой — у нас в городе люди по привычке поворачивали под кирпич на встречку, когда сделали улицу односторонней — в целом защищает поток от непредвиденных ситуаций в виде шутников, которые внезапно вешают какой-то левый знак, чтобы кого-то на что-то там протестировать :)
Скорее всего потому, что человек в такой ситуации почти гарантированно не ошибётся. Если я увижу на дороге знак «200» в городе, то я пойму, что это кто-то просто дорисовал нолик в конце. Для того, чтобы человек ошибся, нужно создать какую-нибудь действительно неординарную или противоречивую ситуацию, типа знаки «главная дорога» и «уступи дорогу», повешенные на одном столбе (в России такое иногда бывает, кстати :). Вообще любой не ГОСТовский знак лично я бы игнорировал, например.
Это фа-мажор. Мелодии почти всегда начинаются с устойчивой ступени, а тут одна партия начинается с 1-ой (фа), другая с 3-ей (ля) ступени.
Результат действительно получился ужасающим, лид режет ухо очень сильно даже при громкости выкрученной в 2 из 100, а бас, кажется, играет что-то совсем своё и противоречит лид-партии: с
Я, конечно, могу чего-то не понимать, но на моей памяти все или большинство случаев перепутанных педалей происходят как раз в критичных ситуациях, потому что люди не отрабатывают механизм быстрого переноса правой ноги с газа на тормоз, и в итоге либо промахиваются мимо педалей вообще, либо «утапливают» обе педали вместе, либо инстинктивно вжимаются в пол.
А если ситуация не критична, то описание «в случае резкого нажимания на педаль газа машина будет тормозить» для меня достаточно, чтобы быть совершенно понятным и очевидным :)
По поводу кода, я думаю, у любого производителя в коде можно найти огрехов и багов, в конце концов программисты везде одинаковые
Любой человек, который хотя бы год за рулем, подтвердит, что твой автомобиль становится как бы продолжением тебя, ты интуитивно чувствуешь, как повлияет нажатие на любую педаль с определенным усилием или поворот руля на столько-то градусов
Только это всё ерунда и не правда. Так только кажется, и в критической ситуации всё-равно все всё делают не так, как надо. Если вы не тренируете себя управлять машиной в пограничных условиях (занос, снос, пробуксовка, экстренное торможение и так далее) то никакого «ощущения» машины не хватит :)
Мне понравилась фраза моей жены после того, как я дал ей поиграть в Assetto Corsa на игровом руле (3 педали, коробка присутствует): «Меня всегда смешили люди, которые разбивались из-за перепутанных педалей. Теперь что-то не смешно».
1. Я уверен, что это действительно так, потому что большинству не нужно 4К@120 :)
2. Вам не нужен, мне нужен. В чем смысл оспаривать чью-то точку зрения? Увас своя, у меня своя.
Откуда взяться оптимизации, если по факту на XBox та же Windows, причём настолько та же, что даже игры на Win10 выходят? Разве что нету большого зоопарка железок, так что можно прилизывать графику / вырезать ненужные лоды, но сильно большой «оптимизации» я там не видел. Наоборот сейчас тулкиты на всякие юнити затачивают, так что очень спорное. Проблема со временем загрузки связана, в основном, из-за медленного HDD, который идёт с консолью, хотя люди вроде ставили SSD и сильно большого профита не получали.
По поводу видео. Конечно сильно сравнивать качество «сырой» картинки по пережатому видео :) Я разницу между видео и рендером на картинке легко увижу при низком битрейте.
Я как-то тестировал и стимовский стриминг, и стриминг с XBox One — не впечатлило вот вообще никак, я все еще предпочту играть в настоящий рендер.
1. Затем, чтобы играть в 4К@120 например. Или нейросети учить, пока вы на работе. Способов применить компьютер помимо играть в 1080p60 можно найти кучу :)
Имею дома… 5 консолей. Могу сказать, что купить консоль не проще :) Во всяком случае то, что на ПК загружается примерно 10-15 секунд, на XBox One загружается по «сходить заварить чай». Без преувеличений. На PS3 всё еще хуже, про PS2 или PSX вообще молчу х) С новым поколением консолей, наверное, исправят эту проблему.
Ещё backwards compatibility. Играть в игры от PS3 на PS4 не получится с оговорками (купить заново спец. версию под PS4), а вот в игры от PSX — вообще никак нет. У ПК тоже с этим есть проблемы, но они внезапно решаемы подручными средствами, либо дизассемблером при желании.
А вообще, я купил ПК ибо графон, не хочу играть в мыло, пережатое кодеками и выплюнутое в меня, а для адекватного (читать «как на видеокарте») качества видео в 2К нужно примерно 50kbps битрейта, что интернет может и не осилить: с
Справедливости ради хочу заметить, что адекватные ритм-игры (как минимум половина из перечисленных) позволяют настроить аудио/видео лаг, так что на деле разницу во вводе можно конфигурировать. У меня в osu! аудио было сконфигурировано на +10мс из-за особенностей usb хэдсета, без него статистически ставлю +5мс для компенсации лага монитора, а в Gutar Hero на PS3 с довольно дешманским телевизором аудио лаг вообще порядка +-100 мс, ибо там одному Мао известно, что происходит с картинкой, пока она до пикселей долетит.
Еще зависит от игры, потому что в том же Guitar Hero требования к точности попадания грандиозно слабые, порядка 100мс влево-вправо будет засчитываться. Да и от точности попадания ничего не зависит :)
В С++, например, если у NonZero есть конструктор, который принимает int, то никаких проблем не будет. Мне кажется, что эти «ограничения на юзеров» есть фича строгой типизации.
Ну почитайте же вы EULA Windows. Там чёрным по белому написано, что вы ничем не обладаете, а лицензия даёт вам право запускать ПО на одном устройстве только вам, и это право не имеет отчуждения. В случае OEM лицензий, передача возможна только вместе с устройством, на которое эта лицензия распространяется. Покупка б/у ключей вообще обладает сомнительной легальностью.
Ну так и покупать они будут не поштучно, а оптом. Оптом дешевле выходит, не так ли? В любом случае, о цене судить сильно рано. Мы даже не знаем, какие там железки планируются вообще. PGS из этой же статьи вон за 320$ обещают — это в пределах 30 тысяч :)
Сарказм, но доля правды в этом есть.
Результат действительно получился ужасающим, лид режет ухо очень сильно даже при громкости выкрученной в 2 из 100, а бас, кажется, играет что-то совсем своё и противоречит лид-партии: с
А если ситуация не критична, то описание «в случае резкого нажимания на педаль газа машина будет тормозить» для меня достаточно, чтобы быть совершенно понятным и очевидным :)
По поводу кода, я думаю, у любого производителя в коде можно найти огрехов и багов, в конце концов программисты везде одинаковые
Только это всё ерунда и не правда. Так только кажется, и в критической ситуации всё-равно все всё делают не так, как надо. Если вы не тренируете себя управлять машиной в пограничных условиях (занос, снос, пробуксовка, экстренное торможение и так далее) то никакого «ощущения» машины не хватит :)
2. Вам не нужен, мне нужен. В чем смысл оспаривать чью-то точку зрения? Увас своя, у меня своя.
Откуда взяться оптимизации, если по факту на XBox та же Windows, причём настолько та же, что даже игры на Win10 выходят? Разве что нету большого зоопарка железок, так что можно прилизывать графику / вырезать ненужные лоды, но сильно большой «оптимизации» я там не видел. Наоборот сейчас тулкиты на всякие юнити затачивают, так что очень спорное. Проблема со временем загрузки связана, в основном, из-за медленного HDD, который идёт с консолью, хотя люди вроде ставили SSD и сильно большого профита не получали.
По поводу видео. Конечно сильно сравнивать качество «сырой» картинки по пережатому видео :) Я разницу между видео и рендером на картинке легко увижу при низком битрейте.
Я как-то тестировал и стимовский стриминг, и стриминг с XBox One — не впечатлило вот вообще никак, я все еще предпочту играть в настоящий рендер.
Имею дома… 5 консолей. Могу сказать, что купить консоль не проще :) Во всяком случае то, что на ПК загружается примерно 10-15 секунд, на XBox One загружается по «сходить заварить чай». Без преувеличений. На PS3 всё еще хуже, про PS2 или PSX вообще молчу х) С новым поколением консолей, наверное, исправят эту проблему.
Ещё backwards compatibility. Играть в игры от PS3 на PS4 не получится с оговорками (купить заново спец. версию под PS4), а вот в игры от PSX — вообще никак нет. У ПК тоже с этим есть проблемы, но они внезапно решаемы подручными средствами, либо дизассемблером при желании.
А вообще, я купил ПК ибо графон, не хочу играть в мыло, пережатое кодеками и выплюнутое в меня, а для адекватного (читать «как на видеокарте») качества видео в 2К нужно примерно 50kbps битрейта, что интернет может и не осилить: с
Еще зависит от игры, потому что в том же Guitar Hero требования к точности попадания грандиозно слабые, порядка 100мс влево-вправо будет засчитываться. Да и от точности попадания ничего не зависит :)
Я бы развалился через полчаса подметания улиц. То, что господин Hivemaster может подметать улицы и не умирать от этого — хвала ему во всех смыслах