На плазмах были сотни герц - насчет 1000 не знаю, но 400-600 точно были. Но это какая-то хитрая внутренняя частота, подавать сингал извне на такой частоте тогда в приницпе было невозможно.
На нормальном мониторе с частотой 100 кадров в секунду и выше - в принципе ничего, а на телевизоре с 50 Гц черезстрочной разверткой - от такого глаза быстро начинали вытекать.
Состояние объектов не хранится, кроме как тех что на экране (прям как машины на дорогах в GTA), поэтому могут воскрешаться враги и заново появляться бочки.
Literally Nightmare mode (хотя в нем бочки не респавнились, только монстры и патроны/аптечки заново появлялись)
Знать-то знает, конечно, даже в ролике его показали – но еще в третьей части он толком в разработке не участвовал, разве что консультировал немножко (ну, еще моделькой для ученого советника был).
Ха, как оказалось, за 100 баксов – это еще версия для нищебродов, а для нормальных пацанов есть Founders edition за 140 с ранним доступом и еще какими-то плюшками.
Не знаю, меня эти «Да/Нет/Отмена» всегда путали - что надо нажать, когда случайно закрыл, чтобы не закрывать? Тем более что в этой ситуации бывает «Выйти? Да/Нет» или "Сохранить? Да/Нет", и надо каждый раз думать, что скрывается за «Нет».
Никого не волнует, какая у ресторана была оценка 20 лет назад - смотрят по текущей. Даже если для каких-то целей нужна история оценок, если мы часто фильтруем рестораны по оценке, имеет смысл сделать денормализцию и таки добавить оценку к ресторану.
Более того, в Telegram ещё и цитировать можно выделенный фрагмент текста. Все остальные почему-то считают, что это не нужно. И это смешно, но, кажется, они правы, большинство пользователей даже не понимают о чём речь вообще
Большинство пользователей отправляют кучу сообщения по одному-два слова, а не целиком законченный текст. Конечно. у них нет проблемы. чтобы выделить какой-то фрагмент.
Так фокус в том, что второму будет казаться, что это он управляет, и он «переключения» даже не заметит.
Но все равно план не идеален - что, если какие-то отличия все же возникнут (ну там из-за чуть другой температуры, или гамма-частица какой нейрон разрушит)? Второго будет «проглючивать» из-за того, что в его действия вмешивается какая-то сила, и фиг знает, к каким выводам он придет.
Если что - есть Tetris-like под названием Blockudoku: надо размещать случайные фигуры (там не только тетрамино, есть фигуры от 1 до 6 клеток) на поле 9x9, при заполнении строки, столбца или блока 3x3 он очищается.
Даже в Doom64 такая же фигня - уровни свои, некоторых монстров нет. При том, что Q2 намного больше, чем Doom 2 - там явно не больше 10% от оригинала могло остаться.
У меня Doom II на последнем уровне с включенным бессмертием, когда монстров становилось слишком много, как будто начинал свопиться - частота кадров сильно падала и начинал трещать диском. Но это была та самая неофициальная 1.666, может в ней какие-то другие настройки DOS4GW были.
На плазмах были сотни герц - насчет 1000 не знаю, но 400-600 точно были. Но это какая-то хитрая внутренняя частота, подавать сингал извне на такой частоте тогда в приницпе было невозможно.
На нормальном мониторе с частотой 100 кадров в секунду и выше - в принципе ничего, а на телевизоре с 50 Гц черезстрочной разверткой - от такого глаза быстро начинали вытекать.
Literally Nightmare mode (хотя в нем бочки не респавнились, только монстры и патроны/аптечки заново появлялись)
Знать-то знает, конечно, даже в ролике его показали – но еще в третьей части он толком в разработке не участвовал, разве что консультировал немножко (ну, еще моделькой для ученого советника был).
Ха, как оказалось, за 100 баксов – это еще версия для нищебродов, а для нормальных пацанов есть Founders edition за 140 с ранним доступом и еще какими-то плюшками.
Лев Зеленый? А они с Зеленым Котом случайно не родственники?
Это же по-моему что-то совсем древнее, еще до эпохи TrueType/OpenType? Или оно параллельно ему как-то существовало?
Не знаю, меня эти «Да/Нет/Отмена» всегда путали - что надо нажать, когда случайно закрыл, чтобы не закрывать? Тем более что в этой ситуации бывает «Выйти? Да/Нет» или "Сохранить? Да/Нет", и надо каждый раз думать, что скрывается за «Нет».
Не надо плакать, надо бежать покупать!
Никого не волнует, какая у ресторана была оценка 20 лет назад - смотрят по текущей. Даже если для каких-то целей нужна история оценок, если мы часто фильтруем рестораны по оценке, имеет смысл сделать денормализцию и таки добавить оценку к ресторану.
Большинство пользователей отправляют кучу сообщения по одному-два слова, а не целиком законченный текст. Конечно. у них нет проблемы. чтобы выделить какой-то фрагмент.
Так фокус в том, что второму будет казаться, что это он управляет, и он «переключения» даже не заметит.
Но все равно план не идеален - что, если какие-то отличия все же возникнут (ну там из-за чуть другой температуры, или гамма-частица какой нейрон разрушит)? Второго будет «проглючивать» из-за того, что в его действия вмешивается какая-то сила, и фиг знает, к каким выводам он придет.
Не нравится мне такой прогресс. Нельзя ли наоборот: чтобы человек диктовал, где находится очередная позиция, а робот её доставал?
Да, думал, в конце будет .otf-файл, а тут опять троллейбус из буханки.
И главное - запретить пешеходам носить футболки с изображениями знаков.
Если что - есть Tetris-like под названием Blockudoku: надо размещать случайные фигуры (там не только тетрамино, есть фигуры от 1 до 6 клеток) на поле 9x9, при заполнении строки, столбца или блока 3x3 он очищается.
Ну может быть и так - хотя там скорее спрайты монстров должны перезачитываться, уровень-то сам по себе маленький.
Даже в Doom64 такая же фигня - уровни свои, некоторых монстров нет. При том, что Q2 намного больше, чем Doom 2 - там явно не больше 10% от оригинала могло остаться.
У меня Doom II на последнем уровне с включенным бессмертием, когда монстров становилось слишком много, как будто начинал свопиться - частота кадров сильно падала и начинал трещать диском. Но это была та самая неофициальная 1.666, может в ней какие-то другие настройки DOS4GW были.
Есть вариант короче -
start .