Я слышал такое объяснение, что прогиб назад не анатомичен и неестественен, он не приносит никакой пользы, зато повредить поясницу можно, особенно если с отягощением делать.
Так получается, если двухэтажный энтер - могут быть случайные нажатия с бэкспейсом, а с одноэтажным такого не должно быть. По крайней мере, у меня при переходе на двухэтажный такое бывало.
Кстати, в терминале \+enter ни чему плохому не приводят, просто добавляется перевод строки - если приноровиться точно попадать сразу по двум клавишам, должно быть даже удобно.
Помню, в начале 2000-х был такой прото-майнинг по распределенному взлому SHA-512. Блок был всего один, так что шансов получить приз было немного, но народ собирался в команды и мерялся хэшрейтом. Пытались уломать админа, чтобы он установил клиента на сервера, но он стойко отказывался.
Тут может быть дело в том, что на польском - Warszawa, и в ряде других языков тоже заканчивается на "а", так что это тоже верно. А на "t" или "s" навряд ли где-то заканчивается, так что тут ИИ с полным основанием не соглашается.
Ещё пол-года назад 3060 продавали дороже рекомендованной цены на 3080 - так что у перекупов, видимо, тоже психологический барьер продавать меньше, чем с двойной наценкой.
Вообще-то на пишущих машинках был знак параграфа - слева от 1 была клавиша +/§. Но в компьютерной раскладке он не сохранился - даже если выбрать «Русская (машинопись)», там параграфа не будет.
Так есть же римейк этой игры 2013 года. Причем геймплейно один в один с оригиналом (даже тупые враги, не могущие повернуть за угол), по сути только графика поменялась.
У меня на БК-0010-01 тоже было инверсное изображение. Телевизор был Славутич Ц202, проводки для видеовхода сами припаивали. В каком-то журнале встречал схему для инвертирования сигнала, но она была какая-то мудреная, на нескольких транзисторах, так просто не соберешь.
Я когда делал визуализацию звука (но у нас просто VU meter с одним столбиком на канал) понял, что Swift с unsafe буферами работает очень медленно, пришлось перенести на Objective-C, так получилось намного быстрее.
И лучше брать не среднее, а логарифм от среднеквадратичного - "в децибелах" считается так.
Вопрос в том - надо ли компенсировать АЧХ ушей? Если человек привык так слышать, для него именно такой звук будет казаться естественным, а выровненный - ненатуральным.
Со стороны пользователя - если случайно вступаю в турбостраницу, сразу перехожу в строку адреса, чтобы удалить оттуда turbopages - к счастью, в параметрах url-а присутствует адрес оригинальной страницы, так что перейти на оригинал просто.
Думаю, за 10 секунд можно сделать что-то типа \d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3} , в большинстве случаях этого достаточно. Я бы сделал так, сказал бы, что оно пропустит и невалидные IP, и надо ли проверять на [0-255] ?
Я слышал такое объяснение, что прогиб назад не анатомичен и неестественен, он не приносит никакой пользы, зато повредить поясницу можно, особенно если с отягощением делать.
Вообще-то с сидячей работой тоже можно варикоз заработать, это я на собственном опыте могу подтвердить.
Так получается, если двухэтажный энтер - могут быть случайные нажатия с бэкспейсом, а с одноэтажным такого не должно быть. По крайней мере, у меня при переходе на двухэтажный такое бывало.
Кстати, в терминале \+enter ни чему плохому не приводят, просто добавляется перевод строки - если приноровиться точно попадать сразу по двум клавишам, должно быть даже удобно.
Тогда логичнее наоборот, делать Enter как можно меньше, чтобы не попасть случайно.
Штука №3 - это спикерфон, используется для организации телеконференций между двумя группами.
Какой SCART, в советских телевизорах часто вообще никаких входов не было, кроме антенного, надо было по схеме искать, куда можно подключиться.
Помню, в начале 2000-х был такой прото-майнинг по распределенному взлому SHA-512. Блок был всего один, так что шансов получить приз было немного, но народ собирался в команды и мерялся хэшрейтом. Пытались уломать админа, чтобы он установил клиента на сервера, но он стойко отказывался.
Тут может быть дело в том, что на польском - Warszawa, и в ряде других языков тоже заканчивается на "а", так что это тоже верно. А на "t" или "s" навряд ли где-то заканчивается, так что тут ИИ с полным основанием не соглашается.
Ещё пол-года назад 3060 продавали дороже рекомендованной цены на 3080 - так что у перекупов, видимо, тоже психологический барьер продавать меньше, чем с двойной наценкой.
Кстати, есть клавиатуры с клавишами, скошенными в обе стороны - такой тип называется "A-shape keyboard"
Вообще-то на пишущих машинках был знак параграфа - слева от 1 была клавиша +/§. Но в компьютерной раскладке он не сохранился - даже если выбрать «Русская (машинопись)», там параграфа не будет.
Так есть же римейк этой игры 2013 года. Причем геймплейно один в один с оригиналом (даже тупые враги, не могущие повернуть за угол), по сути только графика поменялась.
У меня на БК-0010-01 тоже было инверсное изображение. Телевизор был Славутич Ц202, проводки для видеовхода сами припаивали. В каком-то журнале встречал схему для инвертирования сигнала, но она была какая-то мудреная, на нескольких транзисторах, так просто не соберешь.
Эх, вот если бы догадались DosBox установить...
Я когда делал визуализацию звука (но у нас просто VU meter с одним столбиком на канал) понял, что Swift с unsafe буферами работает очень медленно, пришлось перенести на Objective-C, так получилось намного быстрее.
И лучше брать не среднее, а логарифм от среднеквадратичного - "в децибелах" считается так.
Вопрос в том - надо ли компенсировать АЧХ ушей? Если человек привык так слышать, для него именно такой звук будет казаться естественным, а выровненный - ненатуральным.
Со стороны пользователя - если случайно вступаю в турбостраницу, сразу перехожу в строку адреса, чтобы удалить оттуда turbopages - к счастью, в параметрах url-а присутствует адрес оригинальной страницы, так что перейти на оригинал просто.
Думаю, за 10 секунд можно сделать что-то типа
\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}
, в большинстве случаях этого достаточно. Я бы сделал так, сказал бы, что оно пропустит и невалидные IP, и надо ли проверять на [0-255] ?Вообще-то AstaLaVista тоже была (astalavista.box.sk), но для поиска кряков и кейгенов.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Astalavista.box.sk
Видимо, в Apple решили сделать свой аналог React, но на Свифте. А использовать XAML - ну это же как в Андроиде будет, как можно!