Получается, у вас каждый кадр кодируется и отображается независимо, а что, если сделать как в видеокодеках: I-кадры с полной информацией и P-кадры с разницей с предыдущим?
Вот как, в 90-е ставили на счётчик ларьки, а теперь целые международные корпорации. «Да нас твои гнилые отмазки не интересуют, ты нам по понятиям должен, гони бабки живо!»
Да с платформами вообще под конец бардак был - помимо прочего, ещё пытались зайти в Symbian, а также где-то прикупили платформу Ajar на замену p2k (но она сильно сырой оказалсь, вроде её в итоге просто под ковёр замели).
Ах да, ещё на Windows Mobile несколько моделей было.
Просто если от левой части вычесть правую, сразу виден подвох: получается 1,211864070e33 - что называется, даже не в одной Галактике. Поэтому извлекаем корень, чтобы было незаметно.
Джойстик, а вокруг него кольцо со стрелочками. При чем, если мне не изменяет память, кольцо просто дублировало стрелки, а джойстик можно было настраивать - но работало просто как кнопки, никаких аналоговых осей. По задумке, можно управлять курсором большим пальцем, но на деле оказалось не очень удобно. И видимо производитель это понял - обновление (BTC 8190A) было уже со скроллером вместо джойстика.
Можно установить отображение в виде галлереи по Cmd-4, тогда все будет в одну строку и можно перемещаться стрелками до самого конца. Но это, конечно, костыль, лучше бы в обычном виде могло на следующую строку переходить.
Так в 91 году мышка еще не была стандартным устройством, тогда скорее игра, рассчитанная только на мышь, не нашла бы аудиторию. Хотя чуть попозже, годам к 93-94 наверно уже сложно было представить стратегию, рассчитанную только на клавиатуру.
В первую цивилизацию и без мышки нормально можно было играть, юниты двигали по клеточкам кнопками на нумпаде, команды отдавали буквами (типа F - укрепиться, M - строить шахту...). Вот как в городе жителями управляли - уже не помню, видимо стрелочками и пробелом.
Забавно, что некоторые подтверждали, что сталкивались в ранних версиях Цивы с ядерным Ганди - что это, эффект Манделы? Я ещё удивлялся, что играл во все версии, но ни разу про такое не слышал... А в пятерке да, закидывал ядерками только так.
Я читал, что вроде бы сам async/await будет работать в предыдущих версиях iOS, а вот для continuation нужна будет именно 15 версия - а теперь оказывается и сам async/await только на новой версии будет работать?
Получается, у вас каждый кадр кодируется и отображается независимо, а что, если сделать как в видеокодеках: I-кадры с полной информацией и P-кадры с разницей с предыдущим?
Что, опять чипы из Тайваня подорожают?
Вот как, в 90-е ставили на счётчик ларьки, а теперь целые международные корпорации. «Да нас твои гнилые отмазки не интересуют, ты нам по понятиям должен, гони бабки живо!»
В V8 был довольно большой внешний экран, но основной примерно такой же, да и камера всё равно поганенькая.
V3 как только вышел стоил что-то вроде 700-800 долларов, а потом стал падать в цене - но и материалы стали попроще, пластик вместо алюминия.
Да с платформами вообще под конец бардак был - помимо прочего, ещё пытались зайти в Symbian, а также где-то прикупили платформу Ajar на замену p2k (но она сильно сырой оказалсь, вроде её в итоге просто под ковёр замели).
Ах да, ещё на Windows Mobile несколько моделей было.
Да там вообще странная ситуация - с одной стороны, фактически все понимают, что Китай и Тайвань - это разные госудаства, а юридически:
Когда они блокируют - это не цензура, а защита граждан, понимать надо!
Просто если от левой части вычесть правую, сразу виден подвох: получается 1,211864070e33 - что называется, даже не в одной Галактике. Поэтому извлекаем корень, чтобы было незаметно.
Джойстик, а вокруг него кольцо со стрелочками. При чем, если мне не изменяет память, кольцо просто дублировало стрелки, а джойстик можно было настраивать - но работало просто как кнопки, никаких аналоговых осей. По задумке, можно управлять курсором большим пальцем, но на деле оказалось не очень удобно. И видимо производитель это понял - обновление (BTC 8190A) было уже со скроллером вместо джойстика.
У меня раньше была BTC 8190, тоже интересная модель с кучей дополнительных кнопок (даже Copy-Paste было)
Да, тоже сразу вспомнилось: «Мне не нравится эта экспедиция! Мне не нравится эта команда! Мне здесь вообще ничего не нравится!»
Похоже, это ровно то же самое, что Trendvision TDR-721S, только с антирадаром.
Можно установить отображение в виде галлереи по Cmd-4, тогда все будет в одну строку и можно перемещаться стрелками до самого конца. Но это, конечно, костыль, лучше бы в обычном виде могло на следующую строку переходить.
Так в 91 году мышка еще не была стандартным устройством, тогда скорее игра, рассчитанная только на мышь, не нашла бы аудиторию. Хотя чуть попозже, годам к 93-94 наверно уже сложно было представить стратегию, рассчитанную только на клавиатуру.
Ну вот, а самого интересного, как Аваст из популярного антивируса превратился в crapware и не рассказали.
В первую цивилизацию и без мышки нормально можно было играть, юниты двигали по клеточкам кнопками на нумпаде, команды отдавали буквами (типа F - укрепиться, M - строить шахту...). Вот как в городе жителями управляли - уже не помню, видимо стрелочками и пробелом.
Забавно, что некоторые подтверждали, что сталкивались в ранних версиях Цивы с ядерным Ганди - что это, эффект Манделы? Я ещё удивлялся, что играл во все версии, но ни разу про такое не слышал... А в пятерке да, закидывал ядерками только так.
Проще тогда уже PromiseKit использовать - это немного другой подход к асинхронности, но по крайней мере везде будет работать.
Я читал, что вроде бы сам async/await будет работать в предыдущих версиях iOS, а вот для continuation нужна будет именно 15 версия - а теперь оказывается и сам async/await только на новой версии будет работать?