(10 разработчиков + 3 окружения) * 2 установки в день * 60 дней * 3 минуты на установку = 78 часов.
Программисты работают без выходных, по 30 дней в месяц?
Странно у программиста, в вычислениях, видеть такие ошибки.
И что такое 78 часов для 10 программистов за 2 месяца? Это ни о чем. Посчитайте, сколько эти же 10 программистов тратят время на туалет и перекуры — цифра будет значительно выше.
Лично я зарабатываю на обычной работе. Разработкой своей игры занимаюсь в свободное время.
а остальное рутина. как вы ее переживаете?
Для кого рутина, а для кого — работа не требующая мыслительных вложений.
Я чередую умственную работу с рутинной — это позволяет мозгам не перегреваться.
При кажущейся абсурдности абсолютно возможный способ.
Что-то? Абсурдный способ?
По моему глубокому убеждению — это самый лучший способ. Когда ты понимаешь нужность знаний лично для себя, когда понимаешь какую выгоду ты от них получишь — только тогда знания воспринимаются и запоминаются. Все остальное — в одно ухо влетело, из другого вылетело.
Единственное о чем нужно побеспокоиться при самообучении — чтобы был человек, к которому можно было обратиться с советом. Но и если знакомых нет — могут выручить форумы и сервисы ответов-вопросов.
P.S. Сам в жизни менял профессию два раза. И с самообучением просидел ни один год. После самообучения годы проведенные в школе и техникуме вспоминаю как просиживание штанов. Конечно, какие-то полезные знания они дали, но по эффективности знания/время — в глубоком дне.
P.P.S. За программировании на паскале и тому-подобных языках готов бить преподавателям лица. В техникуме, когда нам на программировании давали бейсик (обычный, не visual) — я с детской наивностью хотел на нем написать свою игру. Сколько часов потратил… но на этом убогом инструменте невозможно было создать что-то стоящее. Показал бы мне в тот момент кто-нибудь C# и простоту работы с ним — уже давно был бы программистом. Но нет, «благодаря» д***лам, которые считают, что «первый язык программирования должен быть исключительно в целях обучения» — более десяти лет болтался по жизни то там, то сям, прежде чем вновь вернулся в программирование, и понял, что вот оно — мое.
Ну и работа основная, даже близко не имеющая отношение ко всему этому, отнимает большую часть времени и не приносит никакого развития, а только еще сильнее стучит по нервам.
Может, есть люди, кто подскажет, что можно с этим сделать?
У меня тоже работа не была никак связана с геймдевом, захотел осуществить старую детскую мечту — сделать свою игру — браузерную MMORPG.
Надо было изучать PHP + JS + MySQL — начал изучать, а потом подумал, что работу тоже хочу сменить (работал в SEO/маркетинге). В итоге разработка своей игры решала сразу две задачи — наконец-то начал делать свою игру, и в перспективе позволяла перейти из унылого маркетинга в перспективную (оплачиваемую и востребованную) веб разработку.
С тех пор прошел год — три месяца работаю на новой работе php-джуниором + продолжаю пилить игру. Опыт полученный на работе позволяет лучше писать свою игру, а опыт в разработке игры помогает быстрее прогрессировать в работе. Очень рад переменам в жизни.
Мораль — если действительно хотите — находите способы. Меняйте свою жизнь.
Мне кажется статью надо переименовать «сложности создания игры в одиночку экстраверту», потому что мне, интроверту, данные проблемы показались надуманными (год разрабатываю свою игру практически в одиночку).
КАКУЮ ИГРУ ВООБЩЕ ДЕЛАТЬ?
Если нет идей — может и не стоит браться? Обычно недостатка в идеях не возникает. Возникает проблема в их реализации.
Нехватка мотивации
Никогда не было с этим проблем. Если не хочется делать игры — может и ну их в баню? В чем проблема?
Тревога
WTF?
Неуверенность в себе
WTF?
Нестабильность
Уж где где, а при разработке в одиночку стабильность как раз наивысшая. Но если у вас много нестабильности даже работая в одиночку — значит просто вы генератор этой самой нестабильности.
Страх провала
Если что-то случится с 95% вероятностью, может стоит просто принять это как данность? Просто так игру делать не нравится? Обязательно нужен успех, признание, деньги? Путь какого-нибудь ютуб-блогера в этом плане намного более эффективен.
начните делиться своей работой с миром как можно раньше. Оценка вашей игры случайными людьми оказывает ОГРОМНУЮ помощь
Рассказывать о своей игре конечно нужно, но надо понимать:
— рассказывать надо когда есть что показать
— чем больше будет подписчиков — тем сильнее они будут требовать внимания (и отвлекать вас от разработки)
P.S. Справедливости ради стоило бы рассказать о минусах разработки в командах. Там одно только «кидалово» перевесит, на мой взгляд, все перечисленные недостатки.
Вообще за жизнь два раза профессию менял — первый раз уходил из строительной сферы в веб (просто куда-нибудь заниматься сайтами) — кривая дорожка занесла в SEO/интернет-маркетинг. Почти десять лет отпахал, прежде чем до меня дошло, что профессия — нафиг никому не сдалась — вакансий мало, зарплаты копеечные.
Год в свободное время переучивался на php/back-end и три месяца назад сменил работу. Теперь SEO и маркетинг вспоминаю как страшный сон :)
А в других областях лучше? Бытовая техника, которая ломается тут же после окончания гарантийного срока (думаю все понятно почему так делают) — это нормально? Телефоны за тысячу $, которые через год уже считаются «устаревшими» — это нормально?
Мы живем при капитализме — больше прибыли, за как можно более короткий срок. А как эти прибыли получены — отходит на второй план.
Это ниже уровня, на который я оцениваю себя, и зарплата вышла такой, на какую при других условиях бы не согласился (ниже чем на предыдущем месте работы)
Это на сколько надо не любить свою страну, чтобы уехать в чужую, в чужой язык и на меньшую зарплату…
Видел вашу игру, побаловался 10 минут. Интересно было бы услышать ваше мнение по следующим темам:
— Какой средний онлайн одного игрока? (вообще собираете ли статистику? если да — какую)
— Какие планы по расширению возможностей, добавлению рпг-элементов? Текущий геймплей, на мой взгляд, слишком примитивен, и надолго в игре не удерживает.
— Какие идеи по монетизации?
3.12.2016 – первый стрим, на котором презентуем геймплей игры
То чувство, когда почти год пилишь в одиночку (почти в одиночку — еще сценарист работает за оплату) браузерную MMORPG, а тебе даже друзья показать нечего
P.S.
Путь разработки у вас конечно «веселый». Желаю успехов дойти до конца)
Программисты работают без выходных, по 30 дней в месяц?
Странно у программиста, в вычислениях, видеть такие ошибки.
И что такое 78 часов для 10 программистов за 2 месяца? Это ни о чем. Посчитайте, сколько эти же 10 программистов тратят время на туалет и перекуры — цифра будет значительно выше.
Для кого рутина, а для кого — работа не требующая мыслительных вложений.
Я чередую умственную работу с рутинной — это позволяет мозгам не перегреваться.
Что-то? Абсурдный способ?
По моему глубокому убеждению — это самый лучший способ. Когда ты понимаешь нужность знаний лично для себя, когда понимаешь какую выгоду ты от них получишь — только тогда знания воспринимаются и запоминаются. Все остальное — в одно ухо влетело, из другого вылетело.
Единственное о чем нужно побеспокоиться при самообучении — чтобы был человек, к которому можно было обратиться с советом. Но и если знакомых нет — могут выручить форумы и сервисы ответов-вопросов.
P.S. Сам в жизни менял профессию два раза. И с самообучением просидел ни один год. После самообучения годы проведенные в школе и техникуме вспоминаю как просиживание штанов. Конечно, какие-то полезные знания они дали, но по эффективности знания/время — в глубоком дне.
P.P.S. За программировании на паскале и тому-подобных языках готов бить преподавателям лица. В техникуме, когда нам на программировании давали бейсик (обычный, не visual) — я с детской наивностью хотел на нем написать свою игру. Сколько часов потратил… но на этом убогом инструменте невозможно было создать что-то стоящее. Показал бы мне в тот момент кто-нибудь C# и простоту работы с ним — уже давно был бы программистом. Но нет, «благодаря» д***лам, которые считают, что «первый язык программирования должен быть исключительно в целях обучения» — более десяти лет болтался по жизни то там, то сям, прежде чем вновь вернулся в программирование, и понял, что вот оно — мое.
У меня тоже работа не была никак связана с геймдевом, захотел осуществить старую детскую мечту — сделать свою игру — браузерную MMORPG.
Надо было изучать PHP + JS + MySQL — начал изучать, а потом подумал, что работу тоже хочу сменить (работал в SEO/маркетинге). В итоге разработка своей игры решала сразу две задачи — наконец-то начал делать свою игру, и в перспективе позволяла перейти из унылого маркетинга в перспективную (оплачиваемую и востребованную) веб разработку.
С тех пор прошел год — три месяца работаю на новой работе php-джуниором + продолжаю пилить игру. Опыт полученный на работе позволяет лучше писать свою игру, а опыт в разработке игры помогает быстрее прогрессировать в работе. Очень рад переменам в жизни.
Мораль — если действительно хотите — находите способы. Меняйте свою жизнь.
Если нет идей — может и не стоит браться? Обычно недостатка в идеях не возникает. Возникает проблема в их реализации.
Никогда не было с этим проблем. Если не хочется делать игры — может и ну их в баню? В чем проблема?
WTF?
WTF?
Уж где где, а при разработке в одиночку стабильность как раз наивысшая. Но если у вас много нестабильности даже работая в одиночку — значит просто вы генератор этой самой нестабильности.
Если что-то случится с 95% вероятностью, может стоит просто принять это как данность? Просто так игру делать не нравится? Обязательно нужен успех, признание, деньги? Путь какого-нибудь ютуб-блогера в этом плане намного более эффективен.
Рассказывать о своей игре конечно нужно, но надо понимать:
— рассказывать надо когда есть что показать
— чем больше будет подписчиков — тем сильнее они будут требовать внимания (и отвлекать вас от разработки)
P.S. Справедливости ради стоило бы рассказать о минусах разработки в командах. Там одно только «кидалово» перевесит, на мой взгляд, все перечисленные недостатки.
Вообще за жизнь два раза профессию менял — первый раз уходил из строительной сферы в веб (просто куда-нибудь заниматься сайтами) — кривая дорожка занесла в SEO/интернет-маркетинг. Почти десять лет отпахал, прежде чем до меня дошло, что профессия — нафиг никому не сдалась — вакансий мало, зарплаты копеечные.
Год в свободное время переучивался на php/back-end и три месяца назад сменил работу. Теперь SEO и маркетинг вспоминаю как страшный сон :)
Мы живем при капитализме — больше прибыли, за как можно более короткий срок. А как эти прибыли получены — отходит на второй план.
Это на сколько надо не любить свою страну, чтобы уехать в чужую, в чужой язык и на меньшую зарплату…
Нет, дело конечно личное, просто в легком шоке.
— Какой средний онлайн одного игрока? (вообще собираете ли статистику? если да — какую)
— Какие планы по расширению возможностей, добавлению рпг-элементов? Текущий геймплей, на мой взгляд, слишком примитивен, и надолго в игре не удерживает.
— Какие идеи по монетизации?
То чувство, когда почти год пилишь в одиночку (почти в одиночку — еще сценарист работает за оплату) браузерную MMORPG, а тебе даже друзья показать нечего
P.S.
Путь разработки у вас конечно «веселый». Желаю успехов дойти до конца)
Вы думаете в других социальных сетях дела обстоят иначе?
Не пью кофе: плохо засыпаю, трудно вставать.
Может не в кофе дело?