С тем, что поначалу трудно освоиться и вообще понять как все тут функционирует - абсолютно согласен! Но я вот например испытываю огромное удовлетворение, когда у меня получается стать ближе хабре самому, без чьей-либо помощи.
За что минусуют - в 95% случаев мне лично понятно. Бывает, что минусуют просто так, но таких людей ничем не остановишь, если им ввести поле с обязательным комментарием, то они туда будут писать просто мусор. Да и зачем привлекать внимание к заведомо лишним комментам? Лучше их сразу же сворачивать как и делается сейчас. В противном случае, если у плохого коммента будет стоять 10 минусов, то у него будет стоять и 10 никому не нужных коммента. Зачем?
Первое время думал, что обязательное комментирование минусов было бы полезно хабре. Сейчас - понимаю, что в том и прелесть, что ты можешь быстро высказать свое мнение о топике или комменте. Если человеку важна своя репутация, то он поймет за что ему поставили плюс или минус. Да и вообще, поправьте меня если я ошибаюсь, но по сути минусы в комментах ни на что не влияют, кроме осознания самим автором актуальности того, что он написал. Карма то от этого не растет и не падает!
---До того, как в его магазинах закончились все 500 разрывных патронов калибра 35 мм, оно успело ранить 26 человек, из которых 11 — смертельно.---
Успело ранить 11 человек смертельно. Это прям как совершил предупредительный выстрел в голову...
Вообще удивительно что такие случаи случаются с такой серьезной техникой, это ж не тостер! Прежде чем пускать в продажу могли бы убедиться, что при любых раскладах все хорошо будет работать... Особенно, если учитывать стоимость любой военной техники.
Да, в диаметре. А диаметр - около 20 см. По сути не такое уж и плохое разрешение если использовать его не в профессиональных целях. Собственно сложно пока представить как такой девайс можно использовать в профессиональных целях) Монитор автоматом убивает панель пуска, время-язык и иконку мой компьютер (у большинства в верхнем левом углу). Удобно!;)
Я вроде слышал, что вступил в действие закон, согласно которому продажа по генералке уже запрещена. Те кто сейчас ездят - все ок. Но больше так продавать нельзя. Хотя возможно я ошибаюсь. Вопрос интересный, кто-нибудь знает подробности?
--А вообще - надо ездить по генералке, чтобы не нашли.
По генералке нельзя уже машины продавать. И правильно, а то криминалисты пробивают номер подозреваемого, а выходят на бабку 80 летнюю...
---Эта база не более чем следствие того, что у любого человека обязательно есть знакомый, который может пробить номер.
Истина!
Машину купил больше года назад. В базе нет. Пусть живут)
А вообще, действительно непонятен вопрос "как закрыть?". Так же как и горбушку, на которой эта база продается за 500 р в любом лотке. Ничего хорошего в доступности таких баз понятное дело нет, но этот сайт - это 0.1% среди всех прочих возможностей получить эту базу...
Как првально когда-то сказал небезызвестный Ричард Брэнсон (а ему есть что сказать, человек с нуля стал богатейшим человеком Великобритании), бедным людям стоит задуматься, а что вы сделали чтобы стать богатыми? Работали на трех работах параллельно с учебой в институте? Бегали все время и предлагали или пробовали реализовать свои идеи? Или сидели дома и жаловались как вам не повезло?
Конечно, не всем дано разбогатеть и не всем поможет, если они будут пахать на трех работах. Но вот точно можно сказать, что если не пробовать и не стараться, то вряд ли что-то получится.
А в принципе, статья мне показалась интересной и познавательной!
Эх, как человек с опытом работы в одном очень крупном российском игровом издательстве я совсем не удивляюсь таким вещам) В отделах локализации сидят студенты первых курсов не очень профильных институтов, которые получают зарплату по 600$. Зачем стараться за такие деньги? Да и времени нет, учиться ж надо. Там такие перлы встречались, вы себе даже не представляете) Вообще мне часто очень казалось, что лучше б они не переводили, а брали бы просто креативных людей, которые тексты бы просто придумали. Такой случай даже один был у нас. Была игра про снайпера во время осады берлина. Снайпер - немец дезертировавший в американскую армию. Задача по оригинальной версии - отстреливать русских солдат на подступе к городу. Само издательство покупая лицензию не удосужилось даже изучить сюжет. А когда всетаки узнали что к чему решили - поменяем текстуры на форме, а диалоги сами придумаем!
Но вообще, зная как делают эти переводы могу сказать, что 50 процентов проблем заключается вот в чем..
Когда игра топовая, как тот же call of duty, разработчики боятся в Россию отсылать играбельную версию даже самому издателю. А для того, чтобы издатель успел перевести игру ко времени релиза - посылают вордовский документ с несколькими сотнями страниц текста на перевод. Не видя картинки часто бывает сложно понять о чем идет речь. Многие вещи можно по разному перевести, многие надо адаптировать к русскому языку. Не поиграв это часто просто невозможно! А играть в длинные игры до конца ради того чтобы перевести все достойно часто отнимет слишком много времени. Представляете, дойти до того, чтобы прогнать все диалоги в TES?) Да и не геймеры переводчики.
Все эти причины выглядят как отмазки - найми хорошего переводчика, договорилсь с издателем, чтоб он всетаки переслал полную версию игры защищенную. Да в конце концов после того, как перевод сделан, хоть недельку дай тестерам (грамотным, а не школьникам). И все будет ок. Но наш игроиздательский бизнес живет до сих пор по стандартам начала 90-ых. Все жалеют деньги на качественную работу, статьи в журналах покупаются (абсолютно всеми издателями, вы уж поверьте!) в обмен на модули рекламы...
Поэтому я все еще когда вдруг хочется во что-то поиграть - пользуюсь услуами пиратов. Не из-за цены конечно, диски 1с в фирм магазине зачастую дешевле чем пиратка на горбушке. Оригинальные версии на пиратских дисках играются приятнее, да и часто в них меньше багов в коде, чем в оригинальной версии от российского издателя (да-да, вставляя перевод и текстуры они зачастую умудряются запаганить код, или даже вложить ключ к диску - трекмания санрайс пример тому, выпустили партию 20000 дисков без кода внутри и продали. А потом месяц службу тех поддержки на куски рвали разъяренные пользователи).
А я вот наоборот недавно ностальгировал и изучил вопрос. А самое приятное - дома откопал вот такую девайсину http://www.nwcomputers.com/atari2600.jpg . Atari 2600) Удовольствие неописуемое испытал!
Вот это не совсем так. Famicom не клон, а фирменная приставка Нинтендо, которая появилась еще до Нинтендо НЕС в 1983 году. http://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo - тут вполне внятно и подробно описана эволюция консоли.
Гм, конечно же клон. Была такая 8-ми (не уверен) битная приставка Nintendo. У меня самого дома была. Игры такиеж как на денди один в один. Просто в России нормально начала продаваться тока Super Nintendo (16bit).
За что минусуют - в 95% случаев мне лично понятно. Бывает, что минусуют просто так, но таких людей ничем не остановишь, если им ввести поле с обязательным комментарием, то они туда будут писать просто мусор. Да и зачем привлекать внимание к заведомо лишним комментам? Лучше их сразу же сворачивать как и делается сейчас. В противном случае, если у плохого коммента будет стоять 10 минусов, то у него будет стоять и 10 никому не нужных коммента. Зачем?
Успело ранить 11 человек смертельно. Это прям как совершил предупредительный выстрел в голову...
Вообще удивительно что такие случаи случаются с такой серьезной техникой, это ж не тостер! Прежде чем пускать в продажу могли бы убедиться, что при любых раскладах все хорошо будет работать... Особенно, если учитывать стоимость любой военной техники.
По генералке нельзя уже машины продавать. И правильно, а то криминалисты пробивают номер подозреваемого, а выходят на бабку 80 летнюю...
---Эта база не более чем следствие того, что у любого человека обязательно есть знакомый, который может пробить номер.
Истина!
А вообще, действительно непонятен вопрос "как закрыть?". Так же как и горбушку, на которой эта база продается за 500 р в любом лотке. Ничего хорошего в доступности таких баз понятное дело нет, но этот сайт - это 0.1% среди всех прочих возможностей получить эту базу...
Конечно, не всем дано разбогатеть и не всем поможет, если они будут пахать на трех работах. Но вот точно можно сказать, что если не пробовать и не стараться, то вряд ли что-то получится.
А в принципе, статья мне показалась интересной и познавательной!
Но вообще, зная как делают эти переводы могу сказать, что 50 процентов проблем заключается вот в чем..
Когда игра топовая, как тот же call of duty, разработчики боятся в Россию отсылать играбельную версию даже самому издателю. А для того, чтобы издатель успел перевести игру ко времени релиза - посылают вордовский документ с несколькими сотнями страниц текста на перевод. Не видя картинки часто бывает сложно понять о чем идет речь. Многие вещи можно по разному перевести, многие надо адаптировать к русскому языку. Не поиграв это часто просто невозможно! А играть в длинные игры до конца ради того чтобы перевести все достойно часто отнимет слишком много времени. Представляете, дойти до того, чтобы прогнать все диалоги в TES?) Да и не геймеры переводчики.
Все эти причины выглядят как отмазки - найми хорошего переводчика, договорилсь с издателем, чтоб он всетаки переслал полную версию игры защищенную. Да в конце концов после того, как перевод сделан, хоть недельку дай тестерам (грамотным, а не школьникам). И все будет ок. Но наш игроиздательский бизнес живет до сих пор по стандартам начала 90-ых. Все жалеют деньги на качественную работу, статьи в журналах покупаются (абсолютно всеми издателями, вы уж поверьте!) в обмен на модули рекламы...
Поэтому я все еще когда вдруг хочется во что-то поиграть - пользуюсь услуами пиратов. Не из-за цены конечно, диски 1с в фирм магазине зачастую дешевле чем пиратка на горбушке. Оригинальные версии на пиратских дисках играются приятнее, да и часто в них меньше багов в коде, чем в оригинальной версии от российского издателя (да-да, вставляя перевод и текстуры они зачастую умудряются запаганить код, или даже вложить ключ к диску - трекмания санрайс пример тому, выпустили партию 20000 дисков без кода внутри и продали. А потом месяц службу тех поддержки на куски рвали разъяренные пользователи).