Здравствуйте!
Спасибо за то, что поделились своим опытом. Есть несколько замечаний и вопросов:
> В качестве физического движка была выбрана популярная библиотека AndEngine.
AndEngine, кажется, является графическим движком или игровым движком (включает в себя гораздо больше, чем прослойку к OpenGL), но никак не физическим движком, а включает в себя Box2D.
> … приложение было зарегистрировано и приняло участие в конкурсе приложений AppCircus.
Не подкинете каких-нибудь грядущих событий такого характера? Я бы тоже хотел выступить со своей игрой.
> … к тем же Chillingo, и вот тут то они мне описали те детали
Не было ли у Вас опыта общения с Chillingo (может быть с другими издателями?) на ранних стадиях разработки продукта? Сейчас нахожусь в такой ситуации и письмо для Chillingo почти написано. Было бы интересно почитать переписку издателя и разработчика на ранних этапах разработки, чтобы заранее ответить на возможные вопросы.
Еще могу сказать, что доход несомненно довольно большой для такой игры. Очень мотивирует.
Спасибо Вам за пост.
Может телевизору стоит отвечать на команду смены что-то типа «Принято! Сейчас горомкость составляет N%. Ok?». Другое дело, что у фильмов/каналов может быть свой уровень громкости.
Давно слежу за Вашим проектом, но я никак не мог подумать, что его «пилит» один человек. Восторг!
Кстати, по поводу следующей статьи. Я бы с удовольствием прочитал о том, как это блин Вам удается, более подробно (;
Да, но вопрос в рациональности. Для видео это, конечно, очень полезно, но в приложениях или играх это не задействуешь. Либо мы теряем возможность быстрой навигации если скрывать панель вообще, либо оно будет постоянно дергаться или причинять неудобства в случае необходимости вызова этой панели некими особыми жестами. Если завести речь об iPhone, то тут хорошее решение — и экран не отгрызает и навигация всегда под рукой, но эстетический вид отсутствия механических клавиш вообще мне очень импонирует. В этом плане Galaxy Nexus 3 и 4 для меня имеют идеальный дизайн, даже 48 пикселей экрана не жалко.
Начиная с Nexus'ов и на всех Nexus'ах это часть экрана. Решение зависит от вендора, насколько я знаю.
В полноэкранных приложениях панель прячется только если разработчик об этом позаботился.
Начиная с API 11 у View есть метод setSystemUiVisibility, который оставляет вместо кнопочек маленькие невидимые кружочки. Можно нажать на полоску и кнопки появятся. С помощью listener'a можно вызвать скрытие снова. Данная функциональность лежит на плечах разработчиков.
Да, согласен. Но если быть до конца честным, у Вас нет статей за исключением новостей и перевода, из чего, собственно, можно сделать вывод о не показательности всех этих рейтингов, карм и прочего. Конечно, рейтинг мы видим, и он достаточно приемлемый, но ничего кроме рейтинга он не показывает. Все, мне больше не интересно посмотреть на корреляцию :)
Да, да, да. Конечно же, я в этом не прав. Да и не имел я ввиду интеллект. Просто некие плюсики/минусики могут действительно указывать на некий смежный характер поведения пользователей. Возможно, что просто люди постарше более ответственно относятся даже к такой мифической вещи как карма. Я не хотел никого обидеть, тем более о интеллекте. Прошу прощения.
Интересно было бы посмотреть на корреляцию пользователей Вашего возраста с их кармой. Небось такая же ситуация? Хорошо что я зарегистрировался в более «прибавившем ума» возрасте.
Ничего нового? Совсем? Я подключил его к компьютеру после обновления (режим разработчика включен), так он меня спросил о каком-то RSA ключе. Никогда до этого не спрашивал.
Спасибо за то, что поделились своим опытом. Есть несколько замечаний и вопросов:
> В качестве физического движка была выбрана популярная библиотека AndEngine.
AndEngine, кажется, является графическим движком или игровым движком (включает в себя гораздо больше, чем прослойку к OpenGL), но никак не физическим движком, а включает в себя Box2D.
> … приложение было зарегистрировано и приняло участие в конкурсе приложений AppCircus.
Не подкинете каких-нибудь грядущих событий такого характера? Я бы тоже хотел выступить со своей игрой.
> … к тем же Chillingo, и вот тут то они мне описали те детали
Не было ли у Вас опыта общения с Chillingo (может быть с другими издателями?) на ранних стадиях разработки продукта? Сейчас нахожусь в такой ситуации и письмо для Chillingo почти написано. Было бы интересно почитать переписку издателя и разработчика на ранних этапах разработки, чтобы заранее ответить на возможные вопросы.
Еще могу сказать, что доход несомненно довольно большой для такой игры. Очень мотивирует.
Спасибо Вам за пост.
Книгу бы купил без раздумий.
Я плакал на этом месте.
Кстати, по поводу следующей статьи. Я бы с удовольствием прочитал о том, как это блин Вам удается, более подробно (;
Спасибо! Игра шикарна!
В полноэкранных приложениях панель прячется только если разработчик об этом позаботился.