Search
Write a publication
Pull to refresh
7
0
Илья Куликов @IlyaKulikov

Менеджер исследовательских проектов

Send message
Ох, я вспомнил, что происходит в их базе с жанрами… 8-bit там даже, кажется, есть (хотя не подпишусь), но для игры совершенно нормально иметь 5-7 жанров, а всего их — больше 100, причём самые популярные — General и Miscellaneous, что, как Вы понимаете, вовсе не облегчает задачу классификации игр. В общем, жанровая принадлежность мне не далась, хотя эту информацию я и собрал.
В принципе, может быть, неоднократно слышал о том, что люди более склонны делиться негативом, чем позитивом.
С другой стороны, потребность «поделиться своим мнением» всё-таки шире потребности «поделиться своим негативным мнением», так что я бы сказал, что для меня вопрос открытый.
Гипотеза проверяемая — можно собрать все отдельные оценки с Metacritic, и
  1. Проверить, оставляет ли пользователь больше позитивных или негативных отзывов
  2. Исключить из анализа оценки тех игроков, которые оставили отзывов меньше, чем некий порог

Весьма вероятно, что за вычетом этих обзоров выравняются оценки у TLoU2 и W3R (подтянутся к оценкам критиков), но вот обработать базу тем же способом будет сложно (размер будет совершенно невыносимый), да и спарсить всю эту информацию несколько сложнее.
Ну, я не кричал, откровенно говоря. Но это флуд, не одобряем-с :)
Спасибо за прочтение и отзыв!
В принципе, понятная и адекватная стратегия, с учётом увеличивающейся разницы во мнениях. Но правда интересно, во что это может выкристаллизоваться, и сохранится ли тенденция к расхождению. В смысле сферы, в которой интересно покопаться, оценки — отличный выбор.
Ещё подумалось, что это может быть особенность работы со шкалой. Скорее всего, ни пользователи, ни критики не работают с ней как с абсолютной — в том смысле, что игра, которой пользователь ставит 4 — не строго в два раза хуже игры, получившей от того же пользователя 8. Скорее, это просто ранги. Но мысль уходит куда-то в сторону, надо будет подумать её на досуге.
Я не очень понимаю, как можно эту гипотезу согласовать со стабильностью оценок критиков. Лично я из начала 10-х (в смысле игр) так и не выбрался, и с громкими провалами лично не ознакомился, но слышал, разумеется.
Склонен считать это хорошей гипотезой, но интеллектуальная честность требует допустить, что я позитивнее оцениваю подростковые воспоминания.
В конце концов, провальные релизы — это не новинка последних нескольких лет. Были и Корсары 3, и ставший в последствие культовым Сталкер, какой-нибудь первый Ведьмак на релизе был совершенно невозможен (загрузочные экраны минут на 30!).
А вот агрессивная монетизация, рост цен и т.д. — это да, может быть хорошим предиктором. Правда, тот же кейс с TLoU2 такой подход не объясняет (но, наверное, не стоит каждый конкретный случай пытаться объяснить статистикой — особенно, если это явный выброс).
Мне кажется, что в общем числе игр арт-хаус будет не очень заметен. Да и что считать арт-хаусом? Вот BAFTA, вроде бы, награждает игры ежегодно уже какое-то время, и получить награду от BAFTA — самый надёжный критерий, который я могу придумать.
Но если мы считаем, что арт-хаус — это что-то маленькое, нишевое, и с очень узкой ЦА, то такие игры получают небольшое число оценок — а я использовал количество пользовательских оценок для взвешивания средних.
А расскажите, пожалуйста, подробнее про костный материал? Какие отличия у синтетики / животного происхождения / забора из собственной челюсти?
С интересом бы также почитал, какие особенности есть при имплантации в зоне передних зубов.
Жалко, что не могу поставить плюс. Всё верно сказано. ВЦИОМ достаточно подкован, чтобы не допускать легко обнаружимых и очевидных промахов с репрезентативностью, они работают тоньше — через формулировки вопросов и интерпретацию результатов.

У ВЦИОМ на сайте, кстати, лежит база опроса в формате .sav (формат файлов SPSS, легко переваривается и R, и Python) — там, помимо основных вопросов, есть социально-демографические показатели.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity