All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
JeriX @JeriX

User

Send message
а вот я считаю, что в данном случае очень правильно составлен опрос
млин, кот для привлечения внимания просто щикааарен!
а?! чё?!
вот я наивняк, до сих пор ведусь на заголовки…
зато теперь я знаю, что Delphi не умрёт никогда!
Поздравляю с релизом!
Расскажите пожалуйста в двух словах как делали трейлер?
Насчёт оптимальности кода в сравнении с написанием напрямую:
Опять же, про JS ничего конкретного сказать не могу, сам на нём не писал, а вот cpp конечно получается медленнее, чем если всё заранее писать руками на cpp, зная наперёд предметную область и с этим знанием оптимизировать. Но haxe ведь позволяет использовать вставки на target-языке там где Вам нужно, поэтому опять же опасные места, требовательные к производительности можно и на плюсах наваять.
Производительность я сам ещё не мерял, поэтому ручаться не буду. Но ведь код открыт и если какое-то место реально проседает, то наверняка можно оптимизировать.
Что Вы имеете ввиду под тестированием? Процесс разработки меня порадовал: пишешь код, нажимаешь Ctrl-B, через пару секунд тестируешь — почти скриптинг получается.
Визуального дебага точно есть в браузере, этого в принципе должно быть достаточно… Ещё можно попробовать консольный hxcpp-debugger или просто сделать проект из нагенерённого cpp кода в каких-нибудь Visual Studio или XCode, по идее это должно быть возможно. Просто я давно уже отвык от интерактивного дебага, будь то консольный или визуальный, и логгирования мне как-то хватает.
тссс, да что ты контору то палишь!
Насколько я понимаю, OpenFL это реализованное на haxe flash-api поверх низкоуровневого lime, который, точно так же, как и snow, где можно использует sdl.
То есть у lime и snow не должно быть сильных отличий…
Хотя, наверное, я не тот, кто может что-нибудь вразумительно ответить по этому поводу, потому что использовал только luxe, а snow напрямую не использовал, так же как и OpenFL и lime.
2

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity