Кликнуть на маленькую иконку в панели, найти нужный пункт в меню, навести на него курсор, подождать, пока откроется огромное меню, найти там нужный пункт (причем если нужный пункт не в верху списка, до него еще и надо скроллить), навести курсор, подождать, пока откроется еще одно меню, повторить n раз. Возможно, для какого-нибудь старкрафтера-амфетаминщика с рефлексом кликанья 400 раз в минуту и безупречным наведением курсора такой интерфейс будет идеальным выбором, но как этим можно пользоваться каждый день — я слабо себе представляю.
А вот не соглашусь. То, что убрали лёрнинги, имхо плюс, а не минус. Генерация перса с набором статов имхо тоже была… даже не знаю, как сказать. Нет, прикольной, конечно, но когда через три-четыре месяца игры, вложенных сил и времени игрок понимал, что у него запоротый перс, это не очень мотивировало. И 100500 ачур потихоньку уходят в прошлое. Ева не стала проще, она стала чуть лояльнее к новичкам.
Зато хардкорщики получили ВХ, наконец-то после долгих лет забивания правится баланс в пвп, вводятся новые классные плюшки. Да, частенько вместо обещанного улучшения разрабы выкатывают фигню, но в целом направление развития выбрано верное.
С юридической точки зрения — наверное. С практически-бытовой — рискну поспорить: сборщик/исполнитель просит предоставить финансовые средства, обязуясь позднее вернуть их, разве что не в виде собственно денег, а в виде определенного готового продукта.
На мой скромный взгляд, посту отчаянно не хватает конкретики. Сейчас он (а особенно первая его половина) звучит как «вот мы сидим с другом, хотим сделать что-нибудь, пока не придумали, что, но это будет какой-нибудь модной штукой, присоединяйтесь к нам, будем вместе сидеть и хотеть». 99% хабровчан слышали (и говорили) всю эту воду тысячи раз, а модных штук что-то сильно больше не стало. ИМХО, за это и минусуют.
Далее. Идея брать пример с Valve с их плоской структурой, где каждый делает, что хочет — это похвально и здорово, но. Начинали валвовцы маленькой командой, у них был конкретный проект и они совершенно четко знали, что, как и когда они будут делать, чем они будут зарабатывать, как они будут развиваться и т.д. И всё это для того, чтобы потом, пятнадцать лет спустя, прийти к свободной системе, большому количеству РнД-проектов и остальным плюшкам. А вы начинаете строить дом даже не с крыши, а с рюшечек на ставнях.
Третье. Вы ищете людей — это здорово. А что вы готовы предложить этим людям, помимо текста с большим количеством слов а-ля «креатив», «энтузиазм» и«маркетинг»? Я, например, готов был бы рассмотреть возможность участия в каком-либо проекте и вложить в него полгода/год/пять лет своего труда, но мне нужно чем-то расплачиваться за еду, питье и жилье (желательно всё-таки не натурой) плюс хотелось бы тратить какие-то деньги на женщин, алкоголь и наркотики, просто чтоб настроение не портилось. А у вас в посте — 900 тысяч на толпу, да и те будут «реинвестированы». Без обид, но еще школьником я получал более привлекательные предложения.
Не считайте, что я пытаюсь высказать какой-то негатив — я искренне желаю вам успеха и буду только рад, если у вас всё получится, просто это те вопросы, которые обращают на себя внимание и ответа на которые нет в вашем тексте. Без этих ответов в моих глазах жизнеспособность вашей идеи стемится к нулю.
В свое время ушел с той самой «айтишной кафедры МАИ», потому что ничто не намекало, что где-то там меня ждет светлое будущее с нормальными преподавателями. Рад, что заблуждался.
Предупреждение: с ролью обоев для рабочего стола картинка справляется плохо — значки на ее фоне теряются, подписи нечитаемы, может вызывать головную боль, если долго рассматривать.
Еще учтите, что действие происходит именно в Майкрософт, а не где-то там. Полагаю, среди сотрудников процент распространения винды был несколько выше, чем в среднем по больнице.
Что значит «Креативить нужно также очень большое количество раз»? Само понятие креативности подразумевает творческую уникальность процесса. «Креатив» десяти разных вещей и выстраивание продукта вокруг каждой из них — это десять абсолютно разных процессов.
А что такого особо креативного в выписывании счета на найм еще одного сотрудника, да еще и с учетом того, что базовый оклад у всех одинаковый? Мне правда интересно, я вот не могу придумать.
Еще раз, одна из ключевых мыслей статьи. Иерархическая система прекрасно подходит для задач, которые нужно выполнять большое количество раз — выписать чек, нанять человека и т.д. — и нет никакого смысла отказываться от нее в данном случае. А вот там, где нужно создавать, креативить, иерархическая система неэффективна, и, в данном случае, упразднена.
Я тоже долго с этим мучился, но не смог придумать варианта удачнее. Много текста в скобках нарушило бы оригинальную структуру повествования и отвлекало от статьи, имхо. Книжной роскоши с опусканием глаз, боюсь, интернет-посты лишены (или буду очень благодарен, если подскажете, как это можно сделать), а с системой хабровских анчоров, которые, наверное, были бы наиболее уместны в данном случае, я совладать не смог =(
www.popmech.ru/article/4984-novyiy-poryadok/
Пробовать не буду, без обид =)
Зато хардкорщики получили ВХ, наконец-то после долгих лет забивания правится баланс в пвп, вводятся новые классные плюшки. Да, частенько вместо обещанного улучшения разрабы выкатывают фигню, но в целом направление развития выбрано верное.
Первый топик: делаем нейронную сеть.
Комменты: всё отлично, но это не нейронная сеть.
Второй топик: делаем нейронную сеть Кохонена.
Комменты: всё отлично, но это не нейронная сеть Кохонена.
Подозреваю, к десятому топику выяснится, что нейронных сетей не существует.С нетерпением ожидаю развития событий…Далее. Идея брать пример с Valve с их плоской структурой, где каждый делает, что хочет — это похвально и здорово, но. Начинали валвовцы маленькой командой, у них был конкретный проект и они совершенно четко знали, что, как и когда они будут делать, чем они будут зарабатывать, как они будут развиваться и т.д. И всё это для того, чтобы потом, пятнадцать лет спустя, прийти к свободной системе, большому количеству РнД-проектов и остальным плюшкам. А вы начинаете строить дом даже не с крыши, а с рюшечек на ставнях.
Третье. Вы ищете людей — это здорово. А что вы готовы предложить этим людям, помимо текста с большим количеством слов а-ля «креатив», «энтузиазм» и«маркетинг»? Я, например, готов был бы рассмотреть возможность участия в каком-либо проекте и вложить в него полгода/год/пять лет своего труда, но мне нужно чем-то расплачиваться за еду, питье и жилье (желательно всё-таки не натурой) плюс хотелось бы тратить какие-то деньги на женщин, алкоголь и наркотики, просто чтоб настроение не портилось. А у вас в посте — 900 тысяч на толпу, да и те будут «реинвестированы». Без обид, но еще школьником я получал более привлекательные предложения.
Не считайте, что я пытаюсь высказать какой-то негатив — я искренне желаю вам успеха и буду только рад, если у вас всё получится, просто это те вопросы, которые обращают на себя внимание и ответа на которые нет в вашем тексте. Без этих ответов в моих глазах жизнеспособность вашей идеи стемится к нулю.
А что такого особо креативного в выписывании счета на найм еще одного сотрудника, да еще и с учетом того, что базовый оклад у всех одинаковый? Мне правда интересно, я вот не могу придумать.