Тут нет прямой корреляции (как, например, «занимался тяжелой атлетикой -> легко затащил шкаф на десятый этаж»), но. Лично я несколько лет довольно серьезно играл в старкрафт и совсем не считаю это время потерянным. Любая стратегия — это игра про ресурсы и то, как ими эффективнее всего распорядиться; соответственно, вырабатывающийся навык быстрой оценки количества доступных ресурсов у тебя и у оппонентов и поиска рычагов для наиболее эффективного применения этих ресурсов оказывается дико полезным в реальной жизни. Второй плюс — навык быстро принимать (субъективно) эффективные решения, часто в непредвиденной и некомфортной ситуации. Третье — навык удержания в голове большого количества объектов и «ментального жонглирования» ими. Четвертое — какие-то психологические вещи и модели взаимодействия между людьми, но это скорее так, на интуитивном уровне. Пятое — навык «самокопания», критического анализа совершенных действий и выработки рефлексов для избавления себя от ошибок. Шестое — ну, киберспорт это так или иначе тоже спорт, история про трудолюбие, целеустремленность, амбиции и прочее, и опыт соперничества с другими и с собой тоже является важным и значимым опытом в жизни.
Я не хочу сказать, что компьютерные игры сделают из тебя гения, эксперта и кого-то там ещё, просто считаю, что они развивают мышление точно так же, как это делают, например, шахматы, го, покер, математика, физика, логические задачи и прочее. «Так же» в смысле «в том же направлении», а не «в той же степени».
И это пипец какое распространенное и дорогое заблуждение. Не нужно писать код. Нужно решать проблемы. Если ты написал 100к строк охренительного кода, но этот код никаких проблем не решает, ты выкинул N времени своей жизни в трубу, потому что лучше-то от твоего кода никому не стало, только энтропия увеличилась. И не полезет никто никогда в твой код, потому что он никому не нужен. Собственно, всем вообще наплевать, есть твой код или нет. У всех проблем по горло, а тут какой-то код, который вообще хрен знает, для кого.
И вот ровно затем, чтобы все четко понимали, чью проблему, какую проблему, как и в какие сроки они пытаются решить, нужна организация производственного процесса, то есть — бюрократия. Работающая. Эффективная. Решающая проблемы. Делающая мир лучше. Бюрократия. Добро пожаловать.
Быстрая разработка, лучшее (или одно из лучших) на рынке соотношение цена/качество у разработчиков, большое комьюнити, довольно качественная экосистема, в последние несколько лет — еще и всё для написания качественного кода. Камон, бро, пора проснуться, мы не в 2007.
Там одна из основных фишек в том, что ты планируешь три вещи, которых хочешь добиться в жизни, потом три вещи, которые ты сделаешь за ближайший год и которые приблизят тебя к поставленным жизненным целям, потом три дела на ближайший месяц по тому же принципу, потом три на неделю и еще три — на день. А у меня с режимом и всякими регулярными штуками очень плохо, так что каждое утро планировать три вещи на сегодня, каждый вечер отмечать, что я их сделал, потом то же самое с недельными…
Есть книжка Getting Results the Agile Way, на мой личный взгляд, вполне нормальная. По поводу воды не помню. Систему применял примерно два месяца, буст продуктивности заметил, потом задолбался.
Дык в том-то и беда, что в лигвалео даны шесть вариантов, из которых нужно выбрать правильный, и это не доставляет мне никаких проблем. А вот в реальной жизни вариантов нет, и я говорю/пишу/перевожу с ошибками.
А что делать, если я могу почти безошибочно выбрать правильный вариант из предложенных, но объяснить, почему правильно так, а не иначе, не могу? Соответственно, при отсутствии заранее заготовленных вариантов возникает беда-беда.
У меня та же проблема была на вашем тесте на уровень знания грамматики — я правильно ответил на 17 вопросов из 20, кажется, хотя правил знаю примерно два.
Немножко уточню: Боши — игра из целой серии бесплатных «восьмибитных» оченьочень-оченьОЧЕНЬ-ОЧЕНЬБЕЗУМНО МАТЬ ТВОЮ сложных платформеров: I wanna be the guy (рекомендуется начинающим), I wanna be the Boshy (самый известный представитель жанра, в определенных кругах является синонимом слов «боль», «кровь» и «слёзы»), I wanna take the time machine и еще десятка менее известных представителей. Говорят, прохождение любой из них засчитывается за круг ада, а если на хардкоре — то и за два.
Их как раз немало для такой узкой ниши, имхо. Есть OpenTTD для ностальгирующих, Sid Meier's Railroads для тех, кому нужны няшные паровозики, Train Simulator для тех, кто в детстве мечтал быть кочегаром, и Train Fever для тех, кому важна экономическая составляющая. Куда больше?
Я не хочу сказать, что компьютерные игры сделают из тебя гения, эксперта и кого-то там ещё, просто считаю, что они развивают мышление точно так же, как это делают, например, шахматы, го, покер, математика, физика, логические задачи и прочее. «Так же» в смысле «в том же направлении», а не «в той же степени».
И вот ровно затем, чтобы все четко понимали, чью проблему, какую проблему, как и в какие сроки они пытаются решить, нужна организация производственного процесса, то есть — бюрократия. Работающая. Эффективная. Решающая проблемы. Делающая мир лучше. Бюрократия. Добро пожаловать.
У меня та же проблема была на вашем тесте на уровень знания грамматики — я правильно ответил на 17 вопросов из 20, кажется, хотя правил знаю примерно два.
оченьочень-оченьОЧЕНЬ-ОЧЕНЬБЕЗУМНО МАТЬ ТВОЮ сложных платформеров: I wanna be the guy (рекомендуется начинающим), I wanna be the Boshy (самый известный представитель жанра, в определенных кругах является синонимом слов «боль», «кровь» и «слёзы»), I wanna take the time machine и еще десятка менее известных представителей. Говорят, прохождение любой из них засчитывается за круг ада, а если на хардкоре — то и за два.