Со стороны выглядит как какое-то рейдерство, честно говоря.
"Рейдерство (от англ. raider – «налетчик, захватчик») – это принудительное поглощение или захват предприятия против воли собственников, в результате чего захватчики получают контроль над его активами"
Это так, но у Mongoloid основное значениеи «представитель монголоидной расы», а «синдром Дауна» — это второстепенное значение. Данная статья en.wikipedia.org/wiki/Mongoloid будет читаться забавно.
Больше выглядит как пиар, чем нечто практическое. То есть, допустим, скопирует невнимательный пользователь такой текст, вставит куда-нибудь в другое место (где шрифт не установлен), или шрифт не подгрузился по какой-то причине — и внезапно в тексте появились маты, которых он раньше не видел (и, может быть, не подозревал об их существовании). Особенно забавно если в тексте первоначально говорилось про безобидных «persons». Сдал учителю реферат, или представляешь презентацию начальству, а там внезапно nigger изниоткуда.
В произношении они не отличаются.
Тут же вопрос как передавать иноязычное произношение в русском. Если бы это был вопрос транслитерации, то мы бы, например, писали не «кэш», а «касхе» :)
Тут тоже есть правда, если рассматривать таким образом, хотя в произношении тут ещё нужно подумать, а два ли слога или всё-таки тоже своего рода дифтонгоид.
Как было сказано выше, аутентификация происходит из французского или немецкого. До 90-х годов заимствований из английского было мало. Насчёт корня route у меня другая проблема: если говорить/писать «рут», то из-за омофонии может быть непонятно, имеется в виду route или root :) Поэтому я предпочитаю «роут». Меня больше коробит изначательно совершенно неверные произношения навроде header => хидер.
Вообще такое в языках происходят постоянно, в т.ч. в словах нетехнических. Например, русское слово «зонтик» происходит от голландского «зондек», буквально «защита от солнца». -ек было воспринято как уменьшительный суффикс, в итоге мы получили «зонт».
Что касается биткоина, то так-то написание «биткоин» более точно отображает произношение. По-английски это будет [ˈbɪtˌkɔɪn], и если ставить ударение на первый слог, то «биткоин» более точно отображает звук [ɪ].
Если писать как «биткойн», то тогда последний слог будет [-kojn], со звуком [j] вместо [ɪ].
Вот и я про то же, по ощущениям, в Nim синтаксис непроработанный, автору вот захотелось так — он так и сделал… Многие такие небольшие проекты языков программирования одного человека страдают тем, что фичи/синтаксис добавляются от балды как автору «нраицца», без каких-либо видимых причин на то. По крайней мере, так выглядит со стороны.
Отовсюду выпиливают слово black, как будто black это что-то плохое.
Мне интересно, сами афроамериканцы вообще рады всему этому? Мне кажется, такой чушью маются в основном белые американцы, чтобы покрасоваться тем, какие они прогрессивные и политкорректные. В итоге большое число людей тратит время на ерунду.
PrimeGenerator пример чисто процедурного кода, где передачу параметров и кэширование состояния автор запихнул в приватные поля объекта, в итоге имеем неявные изменения состояния, temporal coupling (порядок вызова функций очень важен, но при этом сразу непонятно, что за чем должно следовать, пока не изучишь весь код целиком). Т.е. здесь ООП получился только во вред.
Тут ещё смотря как код написан. В C++ легко выстрелить себе в ногу и получить много лишних копирований при передаче значений из функции в функцию, а в Питоне, например, получим просто передачу указателя.
Если алгоритм сильно упирается в I/O или какие другие блокирующие вызовы, то языки по производительности мало будут отличаться друг от друга. Ничего удивительного нет.
Не совсем. Т.к. у каждого актора свой memory space, то сборку мусора намного легче сделать инкрементальной, без глобального stop the world, т.к. достаточно собирать мусор в рамках отдельных акторов (а это пара килобайт). В итоге, я так предполагаю, у Erlang'а в теории не должно быть spike'ов как на графике с Go.
Кэш состояний в принипе можно как-то шардировать на акторы…
Плюс от cef в том, что интерфейс могут быстро править дизайнеры/фронтендеры, это морока огромная все напрямую в directx править каждый раз, когда дизайн меняется
Ну так себе правосудие, уподобляться Китаю, чтобы что-то доказать.
Со стороны выглядит как какое-то рейдерство, честно говоря.
"Рейдерство (от англ. raider – «налетчик, захватчик») – это принудительное поглощение или захват предприятия против воли собственников, в результате чего захватчики получают контроль над его активами"
Тут же вопрос как передавать иноязычное произношение в русском. Если бы это был вопрос транслитерации, то мы бы, например, писали не «кэш», а «касхе» :)
По крайней мере, для русского языка.
Сравните bitcoin и «расстроен»
Вообще такое в языках происходят постоянно, в т.ч. в словах нетехнических. Например, русское слово «зонтик» происходит от голландского «зондек», буквально «защита от солнца». -ек было воспринято как уменьшительный суффикс, в итоге мы получили «зонт».
Что касается биткоина, то так-то написание «биткоин» более точно отображает произношение. По-английски это будет [ˈbɪtˌkɔɪn], и если ставить ударение на первый слог, то «биткоин» более точно отображает звук [ɪ].
Если писать как «биткойн», то тогда последний слог будет [-kojn], со звуком [j] вместо [ɪ].
1) определение типа
2) определение блока
3) установление значений
Не совсем понял, причём тут webforms.
Мне интересно, сами афроамериканцы вообще рады всему этому? Мне кажется, такой чушью маются в основном белые американцы, чтобы покрасоваться тем, какие они прогрессивные и политкорректные. В итоге большое число людей тратит время на ерунду.
Да, гомеопатия, например.
невнятно проблеять может кто угодно на любой стадии
Не совсем. Т.к. у каждого актора свой memory space, то сборку мусора намного легче сделать инкрементальной, без глобального stop the world, т.к. достаточно собирать мусор в рамках отдельных акторов (а это пара килобайт). В итоге, я так предполагаю, у Erlang'а в теории не должно быть spike'ов как на графике с Go.
Кэш состояний в принипе можно как-то шардировать на акторы…
Плюс от cef в том, что интерфейс могут быстро править дизайнеры/фронтендеры, это морока огромная все напрямую в directx править каждый раз, когда дизайн меняется