All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
51
0
Killy @Killy

User

Send message
Я последнее время на CodeCompare переключился.

Жаль что DiffMerge не обновляется. Юникод бы хотя бы допилили…
Сделайте подобное для Андроида.
Зачем там тяжелый яблочный интерфейс и 7 мегабайт веса — решительно непонятно.
Kinect + Wii Remote + Vuzix = VR FPS

http://www.youtube.com/watch?v=ZS33cENjyRs
http://www.youtube.com/watch?v=WDlvn3voblQ

(Осторожно, это видео может нанести вред вашей психике =)
Эдуард Артемьев — «Поход»
Seiko? Вроде даже на хабре пост был. Найти не могу только.

2005 год — ограниченная партия 500 шт с невероятным дизайном и по невероятной* цене… — link. Жаль, никаких живых фоток и сообщений о дальнейшей судьбе этих часов…

2010 год — анонсировали новое поколение часов — link. Судя по скромному дизайну, в этот раз часы должны быть широко доступны, но что-то не похоже, чтобы они уже поступили в продажу.
Album Art Downloader
(Интерфейс на любителя. Пакетный запуск через File Browser (Ctrl+B))

В TagScanner удобно вместе с тегами ещё и обложку скачать.
Можно из под админа загрузить пользовательский хайв ещё и так:
REG LOAD HKU\Temp "C:\Documents and Settings\Username\NTUSER.DAT"
rem do something here
REG UNLOAD HKU\Temp
Правда не уверен, что reg.exe присутствует во всех версиях windows. Но его можно таскать на флешке вместе с bat'ником.
Jetico Personal Firewall можно использовать для этого (он использует SHA1).
Правда он не бесплатный, и насчёт централизованного управления не уверен.
Тут уместно вспомнить историю успеха RealTechVR.

Парни сперва выпустили пол-дюжины homebrew. Затем демо-версию No Gravity — The Plague Of Mind. Демка, в отличие от всех существующих homebrew-игр, выглядела вполне на уровне коммерческих игр…
В начале 2008 года они объявили о том, что начали проходить необходимые процедуры, чтобы оффициально выпустить игру в PSN. В начале 2009 года игра вышла. (Долго, но на тот момент и Minis не было, и вообще это уникальный случай.)

Забавно, что это не помешало им осенью 2008 выпустить очередную homebrew игру.
А существует статистика по числу разработчиков, оставивших свой след в Market'е / App Stor'е? Думаю, эти цифры должны лучше отражать положение вещей.
В целом, логика та же самая.
Для каждой точки вычисляем среднюю яркость в квадрате, окружающем эту точку. Если яркость данной точки больше (с учётом смещения), в новой картинке делаем её белой. Иначе – чёрной.

В моём случае с этой же целью используется фильтр Median и смешивание слоёв. Вроде бы Ваш вариант должен быть быстрее (это я так, осторожно, пока не занялся собственно сравнением), но результат довольно грубый. Сохраняя полутона можно заметно улучшить читаемость (и заново изобрести фильтр Levels...)

Меня больше пример впечатлил.
По моему алгоритму не очень хороший результат получается. Внизу слева и справа не видно ничего. Фильтр Median эффективен в случае импульсных «помех» и на размытом тексте может не сработать как ожидается.

Приличный результат смог получить, несколько доработав процесс:

Но при этом общее время обработки увеличивается раза в полтора.
Мой плюс за красивое решение.

Если энтузиазм не пропадёт, попробую сравнить (это к коментарию).
Отрицательный результат — тоже результат. Я примерно об этом в выводах и написал.

В доках phatch'а не обнаружил работу со слоями. Без них в данном случае он бесполезен.

Как-то так. Пришлось подбирать параметры:
DoMedian(«45», «50»)
DoLevels(«239», «220», «1»)
У Sikuli тоже есть функционал для тестирования, просто это за рамки статьи выходит.
Хех. Что характерно, разработчики обоих программ на Маках сидят :)
Я и не спорю. Просто привык к Paint.NET, ну и с Sikuli хотелось разобраться, just for fun.
Есть похожая программа Arity.
(Сходство в отсутствии знака равенства и возможности использования предыдущего результата на новой строке.)

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity