All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0
Владимир @KislyFan

Программист dotnet

Send message

В данном случае, на это две причины:

  • автор безапелляционно заявляет о скорой смерти языка, а на поверку в статье банальное непонимание новых фич, и прочее "раньше было лучше"

  • в комментах как всегда отметились "те кто знает как лучше"

Проанализировав эти два пункта, можно сделать вывод, что это банальный байт на комменты, чтобы пользователи пролистали до комментов, увидели рекламу и возможно перешли по ссылке.

Пользуюсь в ситуациях, когда перезапуска ждать слишком долго. Например, вы проверяете код на реальных данных и дошли до очередной точки остановки, и понимаете что код дальше не сработает (или он уже не сработал, тогда вы перемещаете курсор назад) потому что вы забыли что-то и переписываете этот фрагмент. Естественно, то что было создано кодогенерацией такой функцией исправлять не удобно, хотя скорее всего можно.

Там в пследних релиз-кандидатах подвезли неуправляемую память, теперь придется вспомнить про этот паттерн)

Ардуино тогда не было и в помине

Примерно 2004 год, я в шараге пишу курсач с использованием тиньки at90s2313. Если мне не изменяет память, авр студия уже умела в Си, но я писал на модном тогда Algorithm Builder, чтобы удовлетворить требованиям.. и блоксхемы там были весьма не дурны.

Половина интернета из-за этого - скриншот со сторис со скриншота с горизонтального изображения с вертикальными полями).

Это так то вполне понятный запрет. Таким образом фейсбук получает рекламу своего сервиса, а количество мобильных абонентов 80+ процентов.. так что это очень выгодно.

Интерфейс позволяет нам создать контракт и абстракцию, благодаря которому мы не должны заботиться о деталях реализации, и зависимостях. Поэтому проблему неправильного использования интерфейсов можно переформулировать как

Не надо создавать интерфейс там, где не предполагается альтернативной реализации функционала.

Если вы ввели интерфейс в подобном месте, то тут можно увидеть "преждевременную оптимизацию". Вероятно эта проблема уходит корнями в обучающие материалы, где helloworldы показывают возможности, но воспринимаются как обязательные элементы.

По опыту поиска в гугле и в яндексе могу сказать что они выдают разные результаты в разных ситуациях. Например если мне надо будет искать техническую документацию, то я буду использовать гугл.. но если я ищу информацию связанную с людьми, то яндекс.

Одно не понятно. Зачем это всё, и есть ли какое-то применение кроме "потому что я могу" ?

Вопрос был немного не об этом. Я спрашивал "зачем нагружать так одноплатник".. даже на вашем примере, одноплатник в рекламных стендах - это установил и забыл. Слабое звено тут это система охлаждения, где типовое решение - это дешевое активное охлаждение. Я не знаю может быть эти риски заложены в договор сервисного обслуживания, но выглядит весьма подозрительно.

Пропустил ответ в треде, почему-то ушло в спам.

Если мы все еще говорим о начинающих разработчиках, то нужно понимать что Unity подложил нам огромную свинью. В один миг появилось огромное количество "начинающих разработчиков", которых прельстил низкий порог вхождения, который обеспечивает Unity. Они умеют писать простые скрипты с MonoBehaviour Start\Update и делать несложные вещи с GameObject, но на этом их знания как правило заканчиваются.. Для собеседующего это скорее "маркер" о том, что собеседуемый скорее всего имеет поверхностные, кусочные или отрывочные знания.

Это не только мое мнение, я постоянно читаю о подобном мнении на профильных ресурсах.. и это косвенно подтверждается по результатам тех собеседований в которых я участвовал на стороне работодателя. Если я вижу в резюме, что человек претендует на низшую должность в табеле (у нас это "инженер") и делал игру на юнити, то скорее всего он объективно не пройдет собеседование.. потому что его знания не дотянут до проходного минимума. И тут нет хейта или предвзятого мнения, я сам увлекаюсь созданием игрушек на Unity3D и может быть когда-нибудь допишу статью "почему я не закончил порт Lineage2". Вот как-то так.

Вы так пишете, как будто на ютубе нет опросов после или вместо рекламы. Единственное отличие что ее можно скипнуть.

Почему "к сожалению"? Это один из немногих, который хоть и сильно уступает другим видео сервисам, но не убог "чуть меньше чем полностью". Его проблема в том, что его пытались развивать вне какой-либо экосистемы: у ютуба есть гугл, у видосов внутри вконтактика (или прости господи одноклассников) есть экосистема соцсети..

Это наверно тоже от создателей "кража у банка - это не преступление" ?

Я не хотел, меня заставили

Минутка некропостинга

Не выкупаю смысл использования целочисленных идентификаторов (если конечно это не легаси)? Почему не использовать uuid/guid который будет 100% уникальным, не создаст проблем в будущем, и может генерироваться через конструктор или иными способами.. т.е. будет заранее вам известен.

Я не предъявляю претензий, но хочу понять "лучшие практики", но вижу в треде споры о вкусовщине.

Кажется кто-то нашел чертежи темной эры технологий)

Я читаю документацию к REST API и складывается впечатление, что он придуман исключительно для тривиальных манипуляций с сотами, реляциями (и минимумом зависимых от них параметров), и задачами (jobs). Это весьма разочаровывающе. Это наверно достаточно для создания простого SON и поддержания консистентности основных параметров.. но хотелось бы иметь и доступ к другим объектам из Topology Browser. Пока что приходится пользоваться отправкой cmedit комманд на адрес CLI.

Написал бы кто Roadmap для dotnet. Мне например очень сложно оценить свой уровень, синдром самозванца и все такое.. а в профессиональную разработку хочется.

Друг детства получает 200+, Краснодар. Начал учить язык в 2016. Я конечно сам его платежку не видел, но сомневаться у меня нет причин. Да и уровень жизни говорит сам за себя.

Неубедительно. Чипирование и кряки это все таки пиратство.

Information

Rating
Does not participate
Location
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer
SQL
.NET
.NET Core
Entity Framework
ASP.Net
MSSQL