Когда опубликуют программу смотрите что вам интересно и уже решайте исходя из этого. Каждый год разные ведь доклады, глупо ориентироваться на прошлогодние. Качество организации всегда высокое.
Очень странно, что все ваши маркетологи пропустили игру на KS в таком виде. Проблем много и я не понимаю как их можно было не заметить с самого начала. Конструктивная критика:
1. Начало ролика затянутое, нужно быстрее к экшну.
2. Музыка не создаёт нужный настрой у потенциального бэкера. Нужно больше эпичности и/или загадочности, переходящей в быстрый экшн.
3. Озвучка хоть и не ужасная, но слух режет, особенно тем, для кого английский родной.
4. В конце ролика просто эпик фейл слоган: «Мы хотим взять всё самое лучшее из других игр и запихнуть в нашу». Нельзя так говорить, создаётся впечатление, что вы ничего сами и не хотите нового привносить.
5. Самое главное, как уже сказали — игра не цепляет, нет изюминки, нет сопереживания главному герою, сложно относить себя с главным героем.
Если бы вы вставили вместо геймплея какую-нибудь катсцену с появлением персонажа, которая показывает как он приходит в себя, как он не понимает, что творится вокруг и начинает пытаться разобраться. У вас только за счёт этого были бы уже лучше результаты.
Возьмите того-же Shovel Knight — отнести себя с рыцарем, который потерял своего друга или возлюбленную — уже гораздо ближе к сердцу и гораздо сильнее цепляет. Можно даже было просто взять какого-нибудь работника лаборатории в белом халате аля Гордон Фримен, который бы начал разбираться что к чему.
6. Нет нужной атмосферы. Уровни однотипны и не выделяются (кроме зелёной жижи, она хорошая).
7. Показывать в видео команду разработчиков, я бы не стал. Лучше больше уделить внимания игре.
Теперь хорошее. Движок у игры видно неплохой сделали, художник рисует красиво.
Что нужно сделать на мой взгляд. Отказаться от пса, взять человека/киборга или робота на главную роль. Сделать упор на Hi-Tech. Больше загадок, проработать затравку для истории. Добавить больше динамического освещения. Сделать видео, которое бы показывало начало сюжета, знакомило бы с героем и давало зрителям сопереживать ему. И небольшую (большую нельзя!) нарезку самого вкусного геймплея. Меньше закадровых слов, взять Троя Бейкера на озвучку или заменитель близкий к натуральному.
Стиль я бы вам порекомендовал близкий к Dungeon of the Endless. Создайте уникальную атмосферу.
Хорошая игра, простой геймплей. И он, кстати, отлично переносится на мобилки, будете портировать? Простое нажатие — продолжение ветки, долгое нажатие или force touch — ветвление.
Хорошее наблюдение. Самый малый размер полосы, который я смог найти, это 2.75м. Это даёт нам размер доски 1.71 х 0.9, что уже ближе к человеческому росту.
На официальном сайте нет точных спецификаций, но размеры «доски», судя по видео, должны быть примерно 2 х 1,5 м.
Можно вычислить более точно. Начать можно с того, что доска явно не с соотношением сторон 4:3 как у старого монитора. Измерить же размер можно по этому кадру:
Если ширина полосы 3.5 метра, то легко найти размер доски: 2.18м х 1.15м.
Хотел завангавать, что вместо паролей надо будет посмотреть в камеру и изобразить ряд эмоций или рожиц, комбинация которых и будет паролем, но быстрый гуглинг показал, что такой патент есть у Google уже несколько лет.
Не рекомендую брать большие внешние аккумуляторы. Это такая вещь, которая не знаешь когда пригодиться. Я купил Xiao Mi 5000mAh, тоненькая батарейка, лёгкая. Не мешается в сумке/рюкзаке/кармане. Её можно брать с собой каждый день, тем более, что в большинстве случаев достаточно зарядится всего один раз, а с 5000mAh ещё даже останется после зарядки.
Узнал себя в роли сервисного инженера. Один из самых неприятных ремонтов — вонючий фотоаппарат. Не знаю чем его залили, но полностью от запаха не удалось избавиться.
Но работа весьма нервная (у приёмщиков ещё более нервная), самое бесячее это, когда один и тот же аппарат возвращается повторно с теми же или схожими проблемами. Или когда приходится чуть ли не наугад заказывать детали на ремонт, а потом выясняется, что нужно заказывать ещё и ещё. Клиенты не довольны, бренды не довольны, никто не доволен.
Скучать тоже приходится, когда делаешь одни и те же ремонты постоянно. Или вся волокита с документами, фотографиями и прочим. Оформление ремонта иногда занимает больше времени, чем собственно сам ремонт.
Тяжелая работа. После неё стал работать программистом и это мне подходит намного больше.
Однако полученные навыки во время работы позволяют производить мелкий ремонт своей техники и техники знакомых.
Ещё про самоделкиных — у них плохая репутация, потому что в СЦ попадают как раз неудачливые самоделкины, а те, которым удаётся произвести ремонт, в СЦ не приходят и о них не знают.
Удачных ремонтов!
1. Начало ролика затянутое, нужно быстрее к экшну.
2. Музыка не создаёт нужный настрой у потенциального бэкера. Нужно больше эпичности и/или загадочности, переходящей в быстрый экшн.
3. Озвучка хоть и не ужасная, но слух режет, особенно тем, для кого английский родной.
4. В конце ролика просто эпик фейл слоган: «Мы хотим взять всё самое лучшее из других игр и запихнуть в нашу». Нельзя так говорить, создаётся впечатление, что вы ничего сами и не хотите нового привносить.
5. Самое главное, как уже сказали — игра не цепляет, нет изюминки, нет сопереживания главному герою, сложно относить себя с главным героем.
Если бы вы вставили вместо геймплея какую-нибудь катсцену с появлением персонажа, которая показывает как он приходит в себя, как он не понимает, что творится вокруг и начинает пытаться разобраться. У вас только за счёт этого были бы уже лучше результаты.
Возьмите того-же Shovel Knight — отнести себя с рыцарем, который потерял своего друга или возлюбленную — уже гораздо ближе к сердцу и гораздо сильнее цепляет. Можно даже было просто взять какого-нибудь работника лаборатории в белом халате аля Гордон Фримен, который бы начал разбираться что к чему.
6. Нет нужной атмосферы. Уровни однотипны и не выделяются (кроме зелёной жижи, она хорошая).
7. Показывать в видео команду разработчиков, я бы не стал. Лучше больше уделить внимания игре.
Теперь хорошее. Движок у игры видно неплохой сделали, художник рисует красиво.
Что нужно сделать на мой взгляд. Отказаться от пса, взять человека/киборга или робота на главную роль. Сделать упор на Hi-Tech. Больше загадок, проработать затравку для истории. Добавить больше динамического освещения. Сделать видео, которое бы показывало начало сюжета, знакомило бы с героем и давало зрителям сопереживать ему. И небольшую (большую нельзя!) нарезку самого вкусного геймплея. Меньше закадровых слов, взять Троя Бейкера на озвучку или заменитель близкий к натуральному.
Стиль я бы вам порекомендовал близкий к Dungeon of the Endless. Создайте уникальную атмосферу.
Можно вычислить более точно. Начать можно с того, что доска явно не с соотношением сторон 4:3 как у старого монитора. Измерить же размер можно по этому кадру:
Если ширина полосы 3.5 метра, то легко найти размер доски: 2.18м х 1.15м.
2D Counter Strike? Такая игра есть, но выбор весьма странный. Лучше всего подошли бы Metroid игры тогда. А так сравнение с Angry Birds никакое.
И ещё есть платёжная система Payoneer.com
Но работа весьма нервная (у приёмщиков ещё более нервная), самое бесячее это, когда один и тот же аппарат возвращается повторно с теми же или схожими проблемами. Или когда приходится чуть ли не наугад заказывать детали на ремонт, а потом выясняется, что нужно заказывать ещё и ещё. Клиенты не довольны, бренды не довольны, никто не доволен.
Скучать тоже приходится, когда делаешь одни и те же ремонты постоянно. Или вся волокита с документами, фотографиями и прочим. Оформление ремонта иногда занимает больше времени, чем собственно сам ремонт.
Тяжелая работа. После неё стал работать программистом и это мне подходит намного больше.
Однако полученные навыки во время работы позволяют производить мелкий ремонт своей техники и техники знакомых.
Ещё про самоделкиных — у них плохая репутация, потому что в СЦ попадают как раз неудачливые самоделкины, а те, которым удаётся произвести ремонт, в СЦ не приходят и о них не знают.
Удачных ремонтов!