Меня это тоже удивляет, русский язык каким-то образом хорошо сохраняется на очень большой территории. В Китае диалекты появились от того, что народ там не путешествует, получаются замкнутые общества, внутри которых язык живёт по своим правилам.
Даже тот же анлгийский язык заметно отличается в разных штатах (кстати прослеживается аналогия с Китаем: чем южнее, тем страннее). И в австралии язык претерпел наибольшие изменения всё из-за той же замкнутости.
Я когда увидил рукописные иероглифы, которое не калиграфия, а обычные записи в тетрадке у студента, у меня глаза на лоб полезли. Мне показывают одну закоручку и рядом рисуют иероглиф по всем правилам — ни единого сходства на первый взгляд, потом, конечно, объясняют как такая закоручка получается, но всё равно выглидит как две разные писменности.
Ох уж этот Китайский язык, отдельные диалекты настолько сильно отличаются от мандарина, что вообще не понятно как они сами друг друга понимают.
Помимо цифр есть ещё числа 100 (bai), 1000 (wan), которые тоже могут что-то заменять.
Добротная игрушка, не цепляет, но выглядит очень опрятно. Не сложная, но несколько уровней совсем уж не понравились, где надо было все предметы расставить с точностью до пикселя через многократное нажатие кнопки START.
И цитаты повторяются.
А в конце игры сделали бы какую-нибудь финальную картинку красивую.
Игру сразу на английском делали?
А так на мой взгляд мобильные игры куда прибыльнее, думаю Вы можете даже портировать её на айфон, андроид — дизайн есть, звук есть, логика есть, реализовать только нужно на другом языке/движке.
Я уже испугался что вы с точностью до пикселей портировали старых леммингов или запустили их через dosbox андроидный. Может добавить слово «клон» в заголовок?
Хорошо было бы также увидить видеозапись геймплея.
Асферические линзы есть в объективах для зеркалок, не знаю только подойдут они вам или нет. На отдельных зум объективах можно прийти к нулевым геометрическим искажениям на какой-то определённой позиции зума.
Благодарю.
Кстати, на наших машинах максимум 8 камер кодируются, в mpeg4, c x264 того же результата получить не удалось, сложно разобраться во всех этих тонких настройках кодека, битрейт получается ниже, картинка четче, но ресурсо затраты выше, если же их уменьшать, качество падает ниже mpeg4 варианта. Машины не серверные, только то, что есть в обычных магазинах.
А если 16 камер, то только уже при просмотре могут появиться артефакты (начиная где-то с 14 или 15 камеры).
Кодировать 32 камеры это, конечно, зверь машина.
Раз уж вы описали свою систему, можно несколько вопросов?
Скажите как у вас идёт обмен иформацией (те же видео данные) между процессами?
У меня сейчас система тоже многопроцессорная, настройка модуля захвата с v4l2 устройства после запуска осуществляется через стандартный ввод, а получение сырых видеоданных для обработки производится по UDP через lo или реальный канал, если захват идёт с удалённой машины (в этом случае уже после кодера).
Есть же ещё shared memory (которым, например, пользуется zoneminder) хотелось бы узнать на чём вы остановились.
Что вы используете в качестве сетевой прослойки: socket, twisted, gevent?
У вас кодеры тоже на питоне написаны?
Обёртка к gstreamer сразу на питоне или на C сначала?
За минуту пребывания на сайте нашёл несоответсвие: www.alldigital.ru/product/12309/Canon_Digital_IXUS_200_IS
Камера должна быть дешевая, а отображается цена в 54 тысячи, если перейти непосредственно в магазин ФОТРОН, то там отображается зеркалка 50D.
И главный вопрос: в чём ваше приемущество перед price.ru и yandex.market?
Даже тот же анлгийский язык заметно отличается в разных штатах (кстати прослеживается аналогия с Китаем: чем южнее, тем страннее). И в австралии язык претерпел наибольшие изменения всё из-за той же замкнутости.
Помимо цифр есть ещё числа 100 (bai), 1000 (wan), которые тоже могут что-то заменять.
Вторая и третья мне понравились.
И цитаты повторяются.
А в конце игры сделали бы какую-нибудь финальную картинку красивую.
Игру сразу на английском делали?
А так на мой взгляд мобильные игры куда прибыльнее, думаю Вы можете даже портировать её на айфон, андроид — дизайн есть, звук есть, логика есть, реализовать только нужно на другом языке/движке.
Не было желания сделать игру доступной и на других платформах?
Например, unity3d, proton?
Хорошо было бы также увидить видеозапись геймплея.
Кстати, на наших машинах максимум 8 камер кодируются, в mpeg4, c x264 того же результата получить не удалось, сложно разобраться во всех этих тонких настройках кодека, битрейт получается ниже, картинка четче, но ресурсо затраты выше, если же их уменьшать, качество падает ниже mpeg4 варианта. Машины не серверные, только то, что есть в обычных магазинах.
А если 16 камер, то только уже при просмотре могут появиться артефакты (начиная где-то с 14 или 15 камеры).
Кодировать 32 камеры это, конечно, зверь машина.
Это по сути один был вопрос про обёртку gstreamer. Надо было на одной строке их записать.
Спасибо, полезная информация.
Скажите как у вас идёт обмен иформацией (те же видео данные) между процессами?
У меня сейчас система тоже многопроцессорная, настройка модуля захвата с v4l2 устройства после запуска осуществляется через стандартный ввод, а получение сырых видеоданных для обработки производится по UDP через lo или реальный канал, если захват идёт с удалённой машины (в этом случае уже после кодера).
Есть же ещё shared memory (которым, например, пользуется zoneminder) хотелось бы узнать на чём вы остановились.
Что вы используете в качестве сетевой прослойки: socket, twisted, gevent?
У вас кодеры тоже на питоне написаны?
Обёртка к gstreamer сразу на питоне или на C сначала?
www.alldigital.ru/product/12309/Canon_Digital_IXUS_200_IS
Камера должна быть дешевая, а отображается цена в 54 тысячи, если перейти непосредственно в магазин ФОТРОН, то там отображается зеркалка 50D.
И главный вопрос: в чём ваше приемущество перед price.ru и yandex.market?