Разрешение вряд ли получится увеличить до нормальных: сейчас есть смартфон с 4K 5.5" дисплеем, это 320x180, дальнейшее увеличение вызывает проблемы и эта технология сможет заработать только в относительно далёком будущем, где уже будет что-то поинтереснее.
Если я правильно понял, в каждом блоке ~80 пикселей, где каждый рендерится в зависимости от положения виртуальной камеры, чтобы позже линза отображала соответствующий пиксель в зависимости от реального положения взгляда. Прочитайте документ из статьи:
Rendering Algorithm
In HoloFlex, each pixel block rendered on the lightfield display consists of an ~80 pixel circular image of the entire scene from a particular virtual camera position along the x,y plane (see Figure 1). The field of view of each virtual camera was fixed by the optical properties of the microlenses to approximately 35 degrees. The scene is rendered using a ray-tracing algorithm running on the GPU of the phone. We implemented a custom OpenGL fragment shader in GLSL ES 3.0 for real-time rendering by the phone’s on-board graphics chip. The generated scene and touch input are managed by a Unity 5.1.2 application.
В оригинальном источнике было http://www.alphagalileo.org/ViewItem.aspx?ItemId=163844&CultureCode=en, но там не говорится, что на фото его работа, скорее всего просто иллюстрация.
Нашёл статью на испанском, где похоже его достижение (синие квадраты) http://www.conacytprensa.mx/index.php/tecnologia/materiales/3264-crean-cemento-emisor-de-luz-para-la-construccion
Здесь похоже один из переводов новости того времени на английский http://www.theapricity.com/forum/showthread.php?188899-Mexican-researcher-creates-innovative-light-emitting-cement
Автор сделал вывод: после выхода PowerShell, cmd немножко стал популярнее (то есть его не забыли), что даже нарыли не задокументированную хитрость. Конечно, ерунда это всё: bat файлы как использовали, так и используют.
Верно, только не «указатели», а «ссылки» (reference). Знал об этом, но не обратил внимания когда брал код из статьи до исправления. Спасибо за указание.
from os import name
if name is 'posix': # name в Cygwin возвращает posix
from ctypes import cdll
else:
from ctypes import windll
windll = cdll if 'cdll' in globals() else windll
можно написать короче:
from os import name
if name is 'posix':
from ctypes import cdll as windll
else:
from ctypes import windll
И лучше использовать sys.platform, для более точного определения платформы:
import sys
if sys.platform == 'cygwin':
from ctypes import cdll as windll
else:
from ctypes import windll
Всё правильно вам казалось, под «младшей моделью» называют упрощённые (lite) модели в линейки. Выражение «младший брат» встречал редко, думаю его можно трактовать по-разному, но считаю что лучше использовать как «упрощённая модель в линейки». Например в данной статье «младший брат» == «младшая модель в линейки»:
http://www.overclockers.ru/lab/64640/obzor-android-smartfona-samsung-galaxy-s5-mini-duos-sm-g800h-mladshij-brat.html
Можно поподробней? Я знаю, что цены для PC и консолей обычно одинаковые, например для США Dark Souls III в стиме стоит $60, диски для Xbox One и PS4 по $60. Исключения это где пиратство и бедность, вроде стран СНГ, там на PC Dark Souls III стоит 2000 рублей. С консолями просто политика такая. Так что не понимаю жалоб.
| По некоторым данным, бот по части запросов показывает больше результатов, чем поиск на сайте. В качестве примера можно привести запрос «microsoft office». Одна из раздач с Office 2007 на сайте трекера не показывается, а бот ее указывает.
Перешёл по ссылке где указана раздача, которую они не смогли найти, у меня нашлось на второй странице. Возможно они выбрали сортировку по количеству сидов в таблице результатов, но не учли что эта сортировка только в пределах страницы, а чтобы вывести эту раздачу первой надо было выбрать опцию «Упорядочить по» по количеству сидов.
Rendering Algorithm
In HoloFlex, each pixel block rendered on the lightfield display consists of an ~80 pixel circular image of the entire scene from a particular virtual camera position along the x,y plane (see Figure 1). The field of view of each virtual camera was fixed by the optical properties of the microlenses to approximately 35 degrees. The scene is rendered using a ray-tracing algorithm running on the GPU of the phone. We implemented a custom OpenGL fragment shader in GLSL ES 3.0 for real-time rendering by the phone’s on-board graphics chip. The generated scene and touch input are managed by a Unity 5.1.2 application.
Нашёл статью на испанском, где похоже его достижение (синие квадраты) http://www.conacytprensa.mx/index.php/tecnologia/materiales/3264-crean-cemento-emisor-de-luz-para-la-construccion
Здесь похоже один из переводов новости того времени на английский http://www.theapricity.com/forum/showthread.php?188899-Mexican-researcher-creates-innovative-light-emitting-cement
можно написать короче:
И лучше использовать sys.platform, для более точного определения платформы:
http://www.overclockers.ru/lab/64640/obzor-android-smartfona-samsung-galaxy-s5-mini-duos-sm-g800h-mladshij-brat.html
Если только вы не редактируете doc/docx.
Что за Fail 4? Надеюсь вы не про Fallout 4, у которой высокие оценки, потому что тогда проблема в вас.
Перешёл по ссылке где указана раздача, которую они не смогли найти, у меня нашлось на второй странице. Возможно они выбрали сортировку по количеству сидов в таблице результатов, но не учли что эта сортировка только в пределах страницы, а чтобы вывести эту раздачу первой надо было выбрать опцию «Упорядочить по» по количеству сидов.