Все домыслы автора базируются на ошибочной предпосылке — типо 3D в браузере сейчас невозможно.
Ан нет. Сейчас можно писать xbap приложения на WPF, хостить там Direct3D и хоть Сrysis 2 играть. Работает это еще со времен Windows Vista и только под IE…
Спрашивается, чего это производители игр не ломанулись через эту возможность?
1) Вы пробовали запустить ваш проект на другом AppServer-е? Сколько человеко-лет понадобится, чтобы добиться того же качества, производительности?
2) Зачем программистам уметь верстать? На то есть дизайнеры…
А дизайнерам наоборот в кайф не заморачиваться над причудами каждого браузера.
HTML — не легковеснее. Попользуйтесь своей web-почтой пару минут, посчитайте трафик. Вы будете удивлены, сколько мусора гоняется туда-сюда, сразу станет ясно, почему придумали AJAX.
3) Т.е. SVG или JS подсистема браузера, которая БЕЗ браузера обновлятся не может, это хорошо. А отдельный плагин, который можно апгрейдить, без калечения браузера и появления новых багов — это по-вашему плохо?
А то, что спецификация CLR это ECMA стандарт, что есть open-source реализации SL для любых платформ — это плохо? Лучше, когда каждый кулик изобретает свой велосипедное болото и его хвалит? (gecko, webkit, v8, presto и т.д.)
Сделать SL нативным для браузеров — это просто происталлить недостающую подсистему. Все.
В том-то и дело, что нет больше обычной web разработки на Silverlight… Есть четкий rich verctor presentation layer и контролируемый трафик данных, прозрачным web-deployment, топовая производительность, серьезные тулзы разработки с нормальными отладчиками, языками программирования, кроссплатформенностью (за вычетом маргинальных осей).
Вот еще бы MS уломал Apple на Silverlight, стало бы вообще хорошо.
TFS все не показывает иконки изменения на папках, только на файлах?
TFS все еще требует явную check-out операцию через свою IDE (Studio/TeamExplorer), чтобы заметить изменения в файлах?
Еще пару лет и было бы поздно.
Вовремя MS зашевелился :)
Правильно, незачем. Соответственно накакого WebX и не будет
DirectX surface — один из них. Кроме того, есть DirectX .NET wrappers, что еще больше облегчает задачу.
Никакого гипотетического WebX не будет. Он есть и называется XNA
Ан нет. Сейчас можно писать xbap приложения на WPF, хостить там Direct3D и хоть Сrysis 2 играть. Работает это еще со времен Windows Vista и только под IE…
Спрашивается, чего это производители игр не ломанулись через эту возможность?
2) Зачем программистам уметь верстать? На то есть дизайнеры…
А дизайнерам наоборот в кайф не заморачиваться над причудами каждого браузера.
HTML — не легковеснее. Попользуйтесь своей web-почтой пару минут, посчитайте трафик. Вы будете удивлены, сколько мусора гоняется туда-сюда, сразу станет ясно, почему придумали AJAX.
3) Т.е. SVG или JS подсистема браузера, которая БЕЗ браузера обновлятся не может, это хорошо. А отдельный плагин, который можно апгрейдить, без калечения браузера и появления новых багов — это по-вашему плохо?
А то, что спецификация CLR это ECMA стандарт, что есть open-source реализации SL для любых платформ — это плохо? Лучше, когда каждый кулик изобретает свой велосипедное болото и его хвалит? (gecko, webkit, v8, presto и т.д.)
Сделать SL нативным для браузеров — это просто происталлить недостающую подсистему. Все.
OOB поддерживается начиная с 3 версии.
Что есть такого в web приложениях, чего я не могу сделать в SL OOB?
Вот еще бы MS уломал Apple на Silverlight, стало бы вообще хорошо.
Раньше хоть птица была при установке — ставить его или нет?
Удаление всех *teamfoundation* файлов после установки студии, но перед первым запуском — дергает windows installer на repair…
Setup подписан цифровой подписью, выкинуть team-explorer компонент нельзя.
Но должен же быть какой-то способ…
TFS все еще требует явную check-out операцию через свою IDE (Studio/TeamExplorer), чтобы заметить изменения в файлах?