Спасибо, похоже про "признание" тут прям в точку. Я из геймдева ушел ка краз потому, что не получилось в течение нескольких лет выпустить что-то стоящее и заметное. И понимаю, что в web работа над большим продуктом приносит еще меньше удовольствия как раз потому, что про меня даже в титрах не напишут. А самый кайф, помню, ловил как раз тогда, когда мы собирались группами и обсуждали, кто с какими проблемами сталкивался и как их по-итогу решил - и конечно без оценки "вау, круто" или "а можно еще вот так было" не обходилось. Вот в чем признание хоть какое-то было, хотя бы от коллег.
Я брал данные цен свеч + volume. Оверфитингa не было, т.к. оно часто вообще не могло сойтись. А если по итогу как то сходилось - предсказания были неверные. RNN как раз для временных рядов, тоже на питоне делал
Я готовил исторические данные по битку за большой период (порядка 5-10 лет) и на разных таймфреймах (1ч/4ч/8ч/1д), и скармливал RNN сетке. Как раз изучал на примере уроков от 'Jason ML Mastery'. Пытался потом на тестовой выборке проверить, что предскажет и что будет если ставки делать. Вывод был неутешительный.
У меня не получилось натренировать предсказание напрямую, чтобы оно больше 50% угадывало. Пока пришел к выводу, что процесс стохастический и это практически невозможно. Надо искать аномалии каким то другим способом, например через коррелции с индикаторами.
Поработал год, тоже теперь сложно садиться за задачи. Правда из отличий - мало бюрократии, каждая таска уже проэстимирована. Чуть сильнее "мотивирует" делать, но точно не в радость.
Спасался своим проектом "в кайф" это время, но за работу так еще сложнее садиться, когда "там" есть интересное. Пока ищу 2ю работу. Перейду - начну процесс отказа от этой. Скилы реально начинают теряться, может не очень сильно, но мне заметно. И уж тем более не особо приобретаются.
Если память не изменяет, были ситуации, когда случались дедлоки в базах и именно тогда понижался уровень изоляции. Наверное в правильно спроектированных базах такого не случается, но обычно проектам уже может быть 10+ лет и переделать базу в этом случае то еще веселье, как и уговорить заказчика потратиться на это...
У меня мысль уже появилась, что стоит попробовать разобраться, как обучить сеть на задачах проекта - у нас довольно подробные объяснения что нужно делать + добавить код из pr, истории уже на парудесятков тысяч задач... А вдруг получится что нибудь.
А если еще бы и смогла нейросетка по коду пройтись и отрефакторить/оптимизировать/переписать - тогда точно можно думать о смене работы.
Выбрать неизвестное количество файлов из 100500, или даже куски - это уже 50-90% работы моей по задаче на текущем проекте. Как сделать я обычно уже знаю к этому времени.
Я включу зануду, но неужели работа большинства программистов состоит в написании несложных программ с нуля?
Может я не прав, но большинство моего опыта - делать фичи и фиксить баги в уже существующем коде, порой даже на миллионы строк, где нужно больше потратить времени на поиск всех зависимостей, чтобы не сломать что-то, чем на написание нескольких строк кода.
Если бы какая то модель могла загрузить в себя этот проект и потом по описанию задачи выдавать где и что нужно поменять, вот это был бы прорыв. По крайней мере для меня.
Но может я зря жалуюсь и нейросети уже так могут?
Ну а текущий пример с lines вообще не сильно впечатляет. Игра известная, простая, примеров реализации много и чтобы довести ее до состояния, когда кто-то захочет ее купить - еще много времени и работы. Попросите для гачала добавить анимации и сделать красивый интерфейс, с меню, уровнями разными, сюжетом каким нибудь, прогрессом и его сохранением, подключением аналитики и показа рекламы или оплаты. В общем всего, что нужно для коммерческого запуска. Тогда можно обсуждать прогресс замены. А иначе это как говорить, что трейни/джуны скоро заменят сеньоров, оставаясь трейни и джунами.
Мне психология помогла с ответом (и принятием этого ответа). Перейди в мой телеграм канал чтобы узнать шучу Живем ради того, чтобы получать удовольствие. Вот я выше пошутил - удовольствие получил, день прожит не зря. Еще и умным себя почувствовал - тоже удовольствие)
Говорят эта префронтальная кора настолько умна, что может объяснить лимбической системе, почему она чего-то захотела/сделала. Если спросят и дадут время ответить. Но решений не принимает, опять же потому, что умная.
Это важные дела? Потому что дела важные ттогда, когда важно, чтобы их получилось сделать. Вовремя, определенным способом, или еще по какому-то критерию. А это давление и значит стресс.
Я начал пробивать потолки только после фрустрации. Примеры. 1. Не брали джуном на работу долго, а в НИИ платили копейки. Походил на собесы, проанализировал в каких вопросах завалили (спасибо тем, кто не просто на собесах носом крутит, а указывает на ошибки/непонимание), изучил, на пет проекте/фрилансе попробовал, и на новый круг. Устроился. Но сколько раз казалось что не вывезу... 2. Поработал джуном, ну чего-то делаю, но все еще многое не понимаю, особенно эти ваши паттерны. Посадили на проект сказали пили, дедлайн такой. И вроде как делается, но к концу дедлайна одну ошибку правишь - две появляется. Жопа горит, начальство недовольно. Тут и начинает доходить, что код настолько коряво написан, что надо переписать вообще по другому. А как переписать, чтобы дальше не ломалось - тут и включается думалка и поиск решений, и паттерны начинают пониматься. Здравствуй уровень, хоть и через критику и страх увольнения. 3. Поработал такой несколько лет. Кажется прям такой весь умный из себя, все по работе знаю, в компании денег столько нету, сколько хочу)) Иду на собесы в другие компании и... опачки. А там вообще-то про DI спрашивают, который в глаза не видел, сложности алгоритмов, структуры данных, многопоточность и асинхронность. В общем снова чувствуешь себя идиотом.
Потом и варианты попробовать себя тимлидом, и понимание сложности переключения между митингами и написанием кода, приход к личному тайм менеджменту (+навык). Выбор перестать быть тимлидом, а быть тех. спецом (+навык). Желание сделать свой продукт, понимание что мое видение отличается от видения пользователей и что со всем этим делать, ведь хочется то сделать и продать, а не на полочку положить (+навык). и т.д.
Вывод: надо давать ошибаться так, чтобы была возможность понять и принять ошибку, а не просто нагрузить знаниями/компетенциями. Хотя наверняка у сына маминой подруги все по-другому...
По моим ощущения и по описаниям всяких ученых кофе высвобождает ранее запасенные гормоны, которые и дают энергию/бодрость. И сидение на кофе приводит к привычке запивать стресс/переработки, но потом просто уже не справляется. Я больше не пью кофе для продуктивности. Только для удовольствия и не чаще 4х раз в неделю. Не думаю что привыкать к микродозингу кофеином хорошая идея.
В статье было отличное уточнение
Вот и тема для написания статьи появилась.
Спасибо, похоже про "признание" тут прям в точку. Я из геймдева ушел ка краз потому, что не получилось в течение нескольких лет выпустить что-то стоящее и заметное. И понимаю, что в web работа над большим продуктом приносит еще меньше удовольствия как раз потому, что про меня даже в титрах не напишут. А самый кайф, помню, ловил как раз тогда, когда мы собирались группами и обсуждали, кто с какими проблемами сталкивался и как их по-итогу решил - и конечно без оценки "вау, круто" или "а можно еще вот так было" не обходилось. Вот в чем признание хоть какое-то было, хотя бы от коллег.
Я брал данные цен свеч + volume. Оверфитингa не было, т.к. оно часто вообще не могло сойтись. А если по итогу как то сходилось - предсказания были неверные. RNN как раз для временных рядов, тоже на питоне делал
Я готовил исторические данные по битку за большой период (порядка 5-10 лет) и на разных таймфреймах (1ч/4ч/8ч/1д), и скармливал RNN сетке. Как раз изучал на примере уроков от 'Jason ML Mastery'. Пытался потом на тестовой выборке проверить, что предскажет и что будет если ставки делать. Вывод был неутешительный.
У меня не получилось натренировать предсказание напрямую, чтобы оно больше 50% угадывало. Пока пришел к выводу, что процесс стохастический и это практически невозможно. Надо искать аномалии каким то другим способом, например через коррелции с индикаторами.
1 в 1 ситуация, даже стек похож)
Поработал год, тоже теперь сложно садиться за задачи. Правда из отличий - мало бюрократии, каждая таска уже проэстимирована. Чуть сильнее "мотивирует" делать, но точно не в радость.
Спасался своим проектом "в кайф" это время, но за работу так еще сложнее садиться, когда "там" есть интересное. Пока ищу 2ю работу. Перейду - начну процесс отказа от этой. Скилы реально начинают теряться, может не очень сильно, но мне заметно. И уж тем более не особо приобретаются.
Если память не изменяет, были ситуации, когда случались дедлоки в базах и именно тогда понижался уровень изоляции. Наверное в правильно спроектированных базах такого не случается, но обычно проектам уже может быть 10+ лет и переделать базу в этом случае то еще веселье, как и уговорить заказчика потратиться на это...
Интересно, почему в названии статьи "где живут и хотели бы жить айтишники" не указано, что речь дальше только о Москве?
Это прекрасно!
У меня мысль уже появилась, что стоит попробовать разобраться, как обучить сеть на задачах проекта - у нас довольно подробные объяснения что нужно делать + добавить код из pr, истории уже на парудесятков тысяч задач... А вдруг получится что нибудь.
А если еще бы и смогла нейросетка по коду пройтись и отрефакторить/оптимизировать/переписать - тогда точно можно думать о смене работы.
Выбрать неизвестное количество файлов из 100500, или даже куски - это уже 50-90% работы моей по задаче на текущем проекте. Как сделать я обычно уже знаю к этому времени.
Жду вашей статьи, очень хочется узнать подробнее и применить хоть как то самому.
Я включу зануду, но неужели работа большинства программистов состоит в написании несложных программ с нуля?
Может я не прав, но большинство моего опыта - делать фичи и фиксить баги в уже существующем коде, порой даже на миллионы строк, где нужно больше потратить времени на поиск всех зависимостей, чтобы не сломать что-то, чем на написание нескольких строк кода.
Если бы какая то модель могла загрузить в себя этот проект и потом по описанию задачи выдавать где и что нужно поменять, вот это был бы прорыв. По крайней мере для меня.
Но может я зря жалуюсь и нейросети уже так могут?
Ну а текущий пример с lines вообще не сильно впечатляет. Игра известная, простая, примеров реализации много и чтобы довести ее до состояния, когда кто-то захочет ее купить - еще много времени и работы. Попросите для гачала добавить анимации и сделать красивый интерфейс, с меню, уровнями разными, сюжетом каким нибудь, прогрессом и его сохранением, подключением аналитики и показа рекламы или оплаты. В общем всего, что нужно для коммерческого запуска. Тогда можно обсуждать прогресс замены. А иначе это как говорить, что трейни/джуны скоро заменят сеньоров, оставаясь трейни и джунами.
Блин. Реально страшно.
Мне психология помогла с ответом (и принятием этого ответа).
Перейди в мой телеграм канал чтобы узнатьшучу
Живем ради того, чтобы получать удовольствие.Вот я выше пошутил - удовольствие получил, день прожит не зря. Еще и умным себя почувствовал - тоже удовольствие)
Говорят эта префронтальная кора настолько умна, что может объяснить лимбической системе, почему она чего-то захотела/сделала. Если спросят и дадут время ответить. Но решений не принимает, опять же потому, что умная.
Это важные дела? Потому что дела важные ттогда, когда важно, чтобы их получилось сделать. Вовремя, определенным способом, или еще по какому-то критерию. А это давление и значит стресс.
Я начал пробивать потолки только после фрустрации. Примеры.
1. Не брали джуном на работу долго, а в НИИ платили копейки. Походил на собесы, проанализировал в каких вопросах завалили (спасибо тем, кто не просто на собесах носом крутит, а указывает на ошибки/непонимание), изучил, на пет проекте/фрилансе попробовал, и на новый круг. Устроился. Но сколько раз казалось что не вывезу...
2. Поработал джуном, ну чего-то делаю, но все еще многое не понимаю, особенно эти ваши паттерны. Посадили на проект сказали пили, дедлайн такой. И вроде как делается, но к концу дедлайна одну ошибку правишь - две появляется. Жопа горит, начальство недовольно. Тут и начинает доходить, что код настолько коряво написан, что надо переписать вообще по другому. А как переписать, чтобы дальше не ломалось - тут и включается думалка и поиск решений, и паттерны начинают пониматься. Здравствуй уровень, хоть и через критику и страх увольнения.
3. Поработал такой несколько лет. Кажется прям такой весь умный из себя, все по работе знаю, в компании денег столько нету, сколько хочу)) Иду на собесы в другие компании и... опачки. А там вообще-то про DI спрашивают, который в глаза не видел, сложности алгоритмов, структуры данных, многопоточность и асинхронность. В общем снова чувствуешь себя идиотом.
Потом и варианты попробовать себя тимлидом, и понимание сложности переключения между митингами и написанием кода, приход к личному тайм менеджменту (+навык). Выбор перестать быть тимлидом, а быть тех. спецом (+навык). Желание сделать свой продукт, понимание что мое видение отличается от видения пользователей и что со всем этим делать, ведь хочется то сделать и продать, а не на полочку положить (+навык). и т.д.
Вывод: надо давать ошибаться так, чтобы была возможность понять и принять ошибку, а не просто нагрузить знаниями/компетенциями. Хотя наверняка у сына маминой подруги все по-другому...
По моим ощущения и по описаниям всяких ученых кофе высвобождает ранее запасенные гормоны, которые и дают энергию/бодрость. И сидение на кофе приводит к привычке запивать стресс/переработки, но потом просто уже не справляется. Я больше не пью кофе для продуктивности. Только для удовольствия и не чаще 4х раз в неделю. Не думаю что привыкать к микродозингу кофеином хорошая идея.