Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0
@MLGsweetieread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Моделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K
image

На примере любопытного небольшого прототипа я захотел проверить, сколько труда потребуется при использовании ИИ для создания максимально возможного количества графики 2,5D-игры в жанре point and click.

Было понятно, что искусственный интеллект без проблем справится с задниками, поскольку игра, фактически, остаётся по большей мере в 2D, но с персонажами ситуация чуть более сложная. Мне понадобится крайне быстрый конвейер работы, позволяющий использовать данные захвата движения, поэтому создание анимаций не окажется узким местом. Я должен был найти способ перенести сгенерированную ИИ графику в форму, которая приемлема для захвата движения.

Мне показалось, что лучше всего будет сгенерировать концепты персонажей при помощи ИИ, а затем смоделировать их в 3D.

Я работаю в игровой индустрии уже более двадцати лет, и в основном занимаюсь моделированием персонажей и фонов. Поэтому будет интересно проверить, позволит ли ИИ мне работать быстрее. И насколько?
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр, 3d моделлер
Младший
От 40 000 ₽
Blender
ZBrush
Низкополигональное моделирование
Текстурирование
3d анимация
Рендеринг
Предметная визуализация