Проводим простейший двухщелевой эксперимент, без попытки определить траекторию, получаем интерференционную картину. Прошлое это до попадания в мишень, в суперпозиции прохождения через первую и вторую щель. Как тут вычислить прошлое в битах?
Или другой случай. Проводим обратимое квантовое вычисление по некоторому алгоритму. В кубитах. Теперь обратная операция...
Если обеспечить равномерное распределение давления, можно поставить на гору высотой H массой M другую гору высотой H массой M/8, увеличив высоту вдвое, а давление всего лишь на 1/8.
В начале-середине 2000-х, я делал некоторые проекты в Glide:
2.5D движок Wall-Engine, бродилка среди стен, но с попиксельным освещением (очень круто по тем временам, шейдеры только появились в передовых видеокартах, а тут удалось сделать его, используя табличный туман) и фишками T-Buffer
изменение цветопередачи (полезно при выгоревшем мониторе) и выход из режима ускорителя (если что-то пошло не так), с клавиатуры
транслятор 2D-изображения на 3D-ускоритель (Voodoo зачастую выдавала более качественную картинку, чем основная видеокарта, тем более чем основная видеокарта с присоединённым к ускорителю кабелем)
просмотрщик файлов формата WMF, с краевым сглаживанием и с высоким FPS
Всё это, насколько уж доделано, представлено на современном (но Web 1.0) сайте про 3dfx Glide: https://3dfxglide.com (зеркало 13dfxGLmVKbiK25MFJHgR9Nr1hmGAGjWbP в ZeroNet).
Нет, просто перейдёт в достаточно нефизическое состояние с суперпозицией разных несовместимых вариантов.
Это так за горизонтами событий, и в прошлом.
Насчёт обычного окружения физика-наблюдателя, закрывающего глаза. Неопределённостей и суперпозиций может и будет больше, чем если бы он смотрел, но по большому счёту математика та же, без эксцессов (бесконечностей).
Ещё такой момент, вот зафиксировали мы положение электрона. И что, определённость повысилась? Субъективно, да. Но отряд не заметил потери бойца мы забыли про неопределённость импульса, она повысилась.
Без наблюдателя мы не имеем реальной физической картины.
Наблюдаемая Вселенная существует относительно наблюдателя. Без наблюдателя нет наблюдаемой Вселенной. Но от того, что в наблюдаемой Вселенной кто-то закроет глаза и заткнёт уши, наблюдаемая Вселенная не исчезнет. Даже если это мои глаза и уши, это такие же материальные объекты, как и другие.
До этих пор можно и не привлекать философию. Вот если начать рассуждать про свободу выбора... :-)
Хорошо бы вынести галочкой в графические настройки. Тогда и волки и овцы.
У меня без этой опции тоже не получается ничего скачать.
Если это костыльное решение, предложите не костыльное.
Добавлено: в данном случае можно обойти так, но что делать разработчикам утилит командой строки, таких как SaveMedia?
В среде, адаптированной к не-маугли, в условиях конкуренции с не-маугли... Ну конечно.
И вот, XXI век.
Из битов в настоящем можно рассчитать биты в прошлом, но нельзя рассчитать биты в будущем?
Тогда как минимум вопрос, в какой области пространства берём биты в настоящем?
Проводим простейший двухщелевой эксперимент, без попытки определить траекторию, получаем интерференционную картину. Прошлое это до попадания в мишень, в суперпозиции прохождения через первую и вторую щель. Как тут вычислить прошлое в битах?
Или другой случай. Проводим обратимое квантовое вычисление по некоторому алгоритму. В кубитах. Теперь обратная операция...
Если обеспечить равномерное распределение давления, можно поставить на гору высотой H массой M другую гору высотой H массой M/8, увеличив высоту вдвое, а давление всего лишь на 1/8.
Пирамида, чтобы давление верхнего слоя равномерно распределялось на нижний, должна дать выигрыш по высоте в несколько раз.
А если не трос, а просто навалить гору 100 км в высоту?
В начале-середине 2000-х, я делал некоторые проекты в Glide:
2.5D движок Wall-Engine, бродилка среди стен, но с попиксельным освещением (очень круто по тем временам, шейдеры только появились в передовых видеокартах, а тут удалось сделать его, используя табличный туман) и фишками T-Buffer
изменение цветопередачи (полезно при выгоревшем мониторе) и выход из режима ускорителя (если что-то пошло не так), с клавиатуры
транслятор 2D-изображения на 3D-ускоритель (Voodoo зачастую выдавала более качественную картинку, чем основная видеокарта, тем более чем основная видеокарта с присоединённым к ускорителю кабелем)
просмотрщик файлов формата WMF, с краевым сглаживанием и с высоким FPS
Всё это, насколько уж доделано, представлено на современном (но Web 1.0) сайте про 3dfx Glide: https://3dfxglide.com (зеркало 13dfxGLmVKbiK25MFJHgR9Nr1hmGAGjWbP в ZeroNet).
Убедительно.
И outsidethebox.ms?
А при заходе по http wget отваливается по timeout. :-(
Добавлено: по https тоже, может это только у меня?
http://forum.oszone.net/post-3039056.html#post3039056
Увы, там давно уже сохраняются переадресации на outsidethebox вместо страниц форума.
И wget http://forum.oszone.net/ не работает. Нетривиальная задача сохранить форум, даже имея месяц впереди.
А каналы телеги умрут не потихонечку?
Непонятно, сам сайт oszone.net тоже закрывается?
У Dendy ещё есть особенность, одна палитра на 2x2 тайла. Есть идеи, как с этим быть, и учтено ли это в gif'ке?
Какие проблемы в коммуникации?
Это так за горизонтами событий, и в прошлом.
Насчёт обычного окружения физика-наблюдателя, закрывающего глаза. Неопределённостей и суперпозиций может и будет больше, чем если бы он смотрел, но по большому счёту математика та же, без эксцессов (бесконечностей).
Ещё такой момент, вот зафиксировали мы положение электрона. И что, определённость повысилась? Субъективно, да. Но
отряд не заметил потери бойцамы забыли про неопределённость импульса, она повысилась.Я почти соглашусь, но с одной поправкой.
Без наблюдателя мы не имеем реальной физической картины.
Наблюдаемая Вселенная существует относительно наблюдателя. Без наблюдателя нет наблюдаемой Вселенной. Но от того, что в наблюдаемой Вселенной кто-то закроет глаза и заткнёт уши, наблюдаемая Вселенная не исчезнет. Даже если это мои глаза и уши, это такие же материальные объекты, как и другие.
До этих пор можно и не привлекать философию. Вот если начать рассуждать про свободу выбора... :-)