Как удерживать внимание игрока в игре
5 min
Здравствуйте, меня зовут Энона, я начинающий человек-оркестр.
Сегодня я бы хотела поговорить о важности одной игровой характеристики. Она описывает, насколько хорошо игра справляется с тем, чтобы не отпускать внимание игрока ни на секунду. Давайте для простоты назовём эту характеристику Залипательность и раскроём её значимость.
Так почему же она так важна? Потому что игра — это другой мир, и в идеале игрок должен настолько сильно в него погрузиться, чтобы вообще не переключаться на реальность вокруг. Это гарантирует то самое состояние потока, которое так приятно человеческому сознанию, ну или на крайняк полноценное погружение в другую реальность.
Обычно связанными с этим проблемами не страдают MMORPG, MOBA и RTS (хотя бывает и такое!), где все события происходят в реальном времени и начать пускать слюни, глядя в экран, довольно сложно. Это скорее проблема пошаговых игр, где нужно ждать.
Так как же скрасить это ожидание?
Сегодня я бы хотела поговорить о важности одной игровой характеристики. Она описывает, насколько хорошо игра справляется с тем, чтобы не отпускать внимание игрока ни на секунду. Давайте для простоты назовём эту характеристику Залипательность и раскроём её значимость.
Так почему же она так важна? Потому что игра — это другой мир, и в идеале игрок должен настолько сильно в него погрузиться, чтобы вообще не переключаться на реальность вокруг. Это гарантирует то самое состояние потока, которое так приятно человеческому сознанию, ну или на крайняк полноценное погружение в другую реальность.
Обычно связанными с этим проблемами не страдают MMORPG, MOBA и RTS (хотя бывает и такое!), где все события происходят в реальном времени и начать пускать слюни, глядя в экран, довольно сложно. Это скорее проблема пошаговых игр, где нужно ждать.
Так как же скрасить это ожидание?