Хорошо бы, если бы машинный перевод мог переводить, а то иногда используется уж очень сокращенный английский, что даже гугл сливается и только в контексте можно понять, ну или с словарем
Можно брать результат за основу, а потом уже на этой основе генерировать новую карту. Допустим связать закрытые участки(игрок в них попасть никак не может) с открытыми (в которые он может попасть)
У Renpy, кстати, хороший туториал прям в самом движке, на самом-то деле, да и документаация написана лучше, чем у некоторых движков с кубом на логотипе.(Тут скорее размер решает, ибо renpy все же меньше). Проблема в том, что он чисто для визуалок. Да, теоритический можно сделать хоть что, ну там прям надо будет велопарк для инвалидов сделать . Лучше сразу взять Pygame, который у неё в основе
Тогда нужно привязать к возрасту, чем человек старше, тем он спокойнее и чем естественно надо делать больше ограничение, а чем человек младше, тем меньше
Что-бы творить нужны деньги. Я Понимаю, что у нас в стране принято, что художник воздухом может питаться, ну это далеко от реальности. Так это я к чему? Что-бы сделать что-то крупное, сначала надо заработать деньги на быстром заработке
Так проблема не только в низком пороге вхождение, а ещё и в кривой документации. Половина функционала вообще в API описаны, а не в подходящих для них разделах, Банальный Drag&Drop, если не шустрить всю документацию по API, то будешь пилить велики для этого, а это опять же может привести к потери производительности
Ну у UE другая крайность. У UE из за мощной графике с самого начало появляются проблемы с скоростью на слабых пк. Что будет проблемно для тех, кто в гараже на каком-то ведре делают третьесортный хорророр.
Сид считает, что игрок должен чувствовать, что играет хорошего парня. Не обязательно, на самом деле. Тут надо конкретно знать свою аудиторию. Подростки врятли захотят играть за "хорошего парня".
Многие игры показали, что это не так, игрокам нравится играть плохих парней. С другой стороны, нужно помнить о проблеме эго — не очень весело играть персонажа, которого высмеивают или который не соответствует вашим ценностям. Скорее тут проблема в диссонансе, когда происходит расхождение между игроком и персонажем, из-за чего рушится связь с персонажем. Ты просто не можешь ему сопереживать. Не забывайте, что вы заставляете игрока все это делать. Жесткому человеку будет трудно следить за тряпкой, когда доброму человек трудно будет "грабить, насиловать, убивать". У них просто будет появляться отвращение
Хорошо бы, если бы машинный перевод мог переводить, а то иногда используется уж очень сокращенный английский, что даже гугл сливается и только в контексте можно понять, ну или с словарем
В теории, а на практике
БДСМ-шики таккие правки и включают у себя в редакторе и радуются им
Можно брать результат за основу, а потом уже на этой основе генерировать новую карту. Допустим связать закрытые участки(игрок в них попасть никак не может) с открытыми (в которые он может попасть)
Во время, когда программирование это в основном веб, а потом мобилки. Сомневаюсь я, что на мобилках пхп будет нормальным
Ну разговор о 3DAAA и не был
У Renpy, кстати, хороший туториал прям в самом движке, на самом-то деле, да и документаация написана лучше, чем у некоторых движков с кубом на логотипе.(Тут скорее размер решает, ибо renpy все же меньше). Проблема в том, что он чисто для визуалок. Да, теоритический можно сделать хоть что, ну там прям надо будет велопарк для инвалидов сделать . Лучше сразу взять Pygame, который у неё в основе
А В чем проблема? Тот же Ori and The Blind Forest сделанная на Unity
Я это и не говорил.
То-есть, бумажки с надписью:"я владелец", когда сам товар в бесконечном количестве .
На самом деле, "InterPlanetary" разочаровывает, нельзя будет себе же, из другой параллельной вселенной, продать товар
Не факт же, что зарабатывает деньги и тратит их на NFT - один человек
Хорошая аналогия, если бы куча золота была бесконечной(к которому и была привязана бумажка) и каждый мог бы взять золота из твоей куче.
Ну и финансовая бумажка, имеет ценность - Финансовую. Бумажка с надписью:"я владелец" не имеет никакую, кроме понтов
Очень хорошая вещь, продажа уникальной бумажки с надписью:"я владелец", когда сам товар в бесконечном количестве
Тогда нужно привязать к возрасту, чем человек старше, тем он спокойнее и чем естественно надо делать больше ограничение, а чем человек младше, тем меньше
Вроде ос какой-то машины по подписки были
https://habr.com/ru/news/t/509366/ нашел
Что-бы творить нужны деньги. Я Понимаю, что у нас в стране принято, что художник воздухом может питаться, ну это далеко от реальности. Так это я к чему? Что-бы сделать что-то крупное, сначала надо заработать деньги на быстром заработке
Так проблема не только в низком пороге вхождение, а ещё и в кривой документации. Половина функционала вообще в API описаны, а не в подходящих для них разделах, Банальный Drag&Drop, если не шустрить всю документацию по API, то будешь пилить велики для этого, а это опять же может привести к потери производительности
Ну у UE другая крайность. У UE из за мощной графике с самого начало появляются проблемы с скоростью на слабых пк. Что будет проблемно для тех, кто в гараже на каком-то ведре делают третьесортный хорророр.
Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки
А он там был?!
Сид считает, что игрок должен чувствовать, что играет хорошего парня.
Не обязательно, на самом деле. Тут надо конкретно знать свою аудиторию. Подростки врятли захотят играть за "хорошего парня".
Многие игры показали, что это не так, игрокам нравится играть плохих парней. С другой стороны, нужно помнить о проблеме эго — не очень весело играть персонажа, которого высмеивают или который не соответствует вашим ценностям.
Скорее тут проблема в диссонансе, когда происходит расхождение между игроком и персонажем, из-за чего рушится связь с персонажем. Ты просто не можешь ему сопереживать. Не забывайте, что вы заставляете игрока все это делать.
Жесткому человеку будет трудно следить за тряпкой, когда доброму человек трудно будет "грабить, насиловать, убивать". У них просто будет появляться отвращение