Привет! Ну если готов к комментам, то лови. С технической стороны большая часть все вроде ок, есть пару нюансов - о них попозже. Сейчас стоит обратить внимание на художественную часть, так как она начинает сильно проседать 1. Ракурс камеры, кадрирование, композиция - в двух словах, человек режется неестественно, на уровне плеч, при этом это не крупняк - непонятно что хотелось показать, человека ландшафт или что то еще. Надо дорабатывать - посмотри любое видео и обрати внимание как человек расположен в кадре, и где проходит линия горизонта - сделай так же пока просто. 2. Освещение - как будто лупит прожектор. Вроде анрил славится своим освещением, но сейчас че то не очень, возможно из за того что по расположению теней как будто это уже конец дня, а по силе освещения полдень. В общем надо дорабатывать - скорее всего смягчать края тени и делать не такими контрастными. + как будто выключено AO - посмотри в настройках. Направление освещения настраивай относительно человека - иногда на нем то половина лица темная, то все в тени, то все в свету 3. Окружение. Сейчас это что то среднее между свалкой и пустыней - нет ощущения что это разрушенный город - рефы в помощь. Можно из какого-нибудь фоллаута посмотреть если такое хочется. Человек идет в никуда - впереди стена, надо исправлять. Нет дальних планов - надо за руины еще постройки. Положи дорогу возможно ему под ноги. Хорошо дополнят картину вертикальные линии - столбы, арматура, здания на фоне. Небо? Сейчас просто заливка, и нет это не радиоактивное даже небо. Скрывай линии соприкосновения камней и земли - они всегда очень палят картинку. Положи мусор туда, длинный упавший столб, травы немного. 4. Пост эффекты - абберации как по мне это немного моветон, зачем они тут? это имитация съемки? нужна цифровизация? + какие то горизонтальные линии везде идут по экрану, как будто на кассету снято - тоже не оч понятно что это. 5. Техническа часть - надо посмотреть чтобы тени у перса не шумели так. Вывод в мувку конечно удобно, но вообще так я говорю исполнителям не делать (я cg супервайзер) - возможно в анриле еще куда не шло, но при обычном рендере, который можем занимать продолжительное время, если что то крашнется, то мувка не будет работать, а секвенцию картинок можно продолжить рендерить из того же места, но повторюсь, это касательно классических рендеров - в анрил там эффекты генерятся на пролет, так что возмоэно при ркаше все равно придется рендерить заного. Но 3,5 файлов для системы это норм, ниче в этом страшного нет, если что. 6. Общее ощущение от цветовой гаммы - сейчас как будто желтый фильтр какой то непонятный из фотошопа, я покрутил немного, но это чисто мое субъективное мнение - я не знаю какого эффекта хотелось добиться - тут надо найти реф и ему следовать. Могу сказать только что для драмы надо увеличивать контраст - это всегда дает ощущение специфическое (на посте, не тенями)
Смотри, это комментарии - если бы ты как исполнитель прислал мне как суперу это на рецензию. Так что не стоит к ним относится как к чему то личному, возможно у тебя своя задумка и идея на каждый пункт. , Начало отличное! 2 недели с нуля - очень хороший результат.
Привет! Ну если готов к комментам, то лови.
С технической стороны большая часть все вроде ок, есть пару нюансов - о них попозже. Сейчас стоит обратить внимание на художественную часть, так как она начинает сильно проседать
1. Ракурс камеры, кадрирование, композиция - в двух словах, человек режется неестественно, на уровне плеч, при этом это не крупняк - непонятно что хотелось показать, человека ландшафт или что то еще. Надо дорабатывать - посмотри любое видео и обрати внимание как человек расположен в кадре, и где проходит линия горизонта - сделай так же пока просто.
2. Освещение - как будто лупит прожектор. Вроде анрил славится своим освещением, но сейчас че то не очень, возможно из за того что по расположению теней как будто это уже конец дня, а по силе освещения полдень. В общем надо дорабатывать - скорее всего смягчать края тени и делать не такими контрастными. + как будто выключено AO - посмотри в настройках. Направление освещения настраивай относительно человека - иногда на нем то половина лица темная, то все в тени, то все в свету
3. Окружение. Сейчас это что то среднее между свалкой и пустыней - нет ощущения что это разрушенный город - рефы в помощь. Можно из какого-нибудь фоллаута посмотреть если такое хочется. Человек идет в никуда - впереди стена, надо исправлять. Нет дальних планов - надо за руины еще постройки. Положи дорогу возможно ему под ноги. Хорошо дополнят картину вертикальные линии - столбы, арматура, здания на фоне.
Небо? Сейчас просто заливка, и нет это не радиоактивное даже небо.
Скрывай линии соприкосновения камней и земли - они всегда очень палят картинку. Положи мусор туда, длинный упавший столб, травы немного.
4. Пост эффекты - абберации как по мне это немного моветон, зачем они тут? это имитация съемки? нужна цифровизация? + какие то горизонтальные линии везде идут по экрану, как будто на кассету снято - тоже не оч понятно что это.
5. Техническа часть - надо посмотреть чтобы тени у перса не шумели так. Вывод в мувку конечно удобно, но вообще так я говорю исполнителям не делать (я cg супервайзер) - возможно в анриле еще куда не шло, но при обычном рендере, который можем занимать продолжительное время, если что то крашнется, то мувка не будет работать, а секвенцию картинок можно продолжить рендерить из того же места, но повторюсь, это касательно классических рендеров - в анрил там эффекты генерятся на пролет, так что возмоэно при ркаше все равно придется рендерить заного. Но 3,5 файлов для системы это норм, ниче в этом страшного нет, если что.
6. Общее ощущение от цветовой гаммы - сейчас как будто желтый фильтр какой то непонятный из фотошопа, я покрутил немного, но это чисто мое субъективное мнение - я не знаю какого эффекта хотелось добиться - тут надо найти реф и ему следовать. Могу сказать только что для драмы надо увеличивать контраст - это всегда дает ощущение специфическое (на посте, не тенями)
Смотри, это комментарии - если бы ты как исполнитель прислал мне как суперу это на рецензию. Так что не стоит к ним относится как к чему то личному, возможно у тебя своя задумка и идея на каждый пункт. ,
Начало отличное! 2 недели с нуля - очень хороший результат.