Information
- Rating
- 938-th
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Game Developer, Real AI Developer
Lead
From 150,000 ₽
C#
.NET
Designing application architecture
Creating project architecture
Software development
Visual Studio
C++
C
Assembler
Rust
Запрос Гуглу: Как похудеть?
Ответ: Правильно питайтесь и занимайтесь спортом.
Запрос Гуглу: Как похудеть без салата и бега?
Если "их ИИ" ответит на последний вопрос, то я сразу признаю что у них есть Великий и Могучий ИИ, без всяких тестов Тьюринга
Что-то мне это напоминает: "Во-первых, пирожных! Во-вторых… Вы, чего, и пальцы за меня загибать будете? Ага! Во-вторых, конфет!" (м/ф "Вовка в тридевятом царстве")
Из всех генераторов музыки, больше всего понравилась Riffusion: https://www.riffusion.com/song/11df70cc-052e-4d32-b77b-e4f96549c1ec
На Суно, мне понравилась только одна генерация из множества: https://suno.com/s/hRN5mEwHj3neuR01
Данные исчерпны? Не смешите мои подковы
Автор сам написал что LLM знали решение. Тогда смысл тестов? Идиотизм процветает
Автор, задайте те задачи, решений которых нет у llm. А потом мы все повеселимся над 0 у каждой llm
В разы меньше. Уже проводились подобные эксперименты в разные годы. Мозг не работает по принципу нейронки! Да и слово нейронка неверная, т. к. даже близко не иммитирует мозг
Ню Ню. Слов нет, одни эмоции
А где Вилгард - позор БиоВар??!
Не умнее гуппи
Замещают людей? Это очередная страшилка про восстание машин и или про то, что ИИ всех нас заменит? Ну хватит уже. Уже не смешная шутка. Сколько примеров еще надо привести, когда внедрение ваших ИИ-агентов приводит к краху к полному или частичному компаний. Людям так насвистели в уши про внедрение, что они забыли про безопасность... вот буквально пару дней назад обсуждали на Хабре; качество работы статистических анализаторов (это самое правильное название) не превышает 60%, остальное - ошибки или как их называют ЛЛМ-сатанисты - галлюцинации (тупая подмена терминов, чтобы выглядеть лучше в глазах общества); и т.д. хотел много чего написать про все эти ваши ИИ-агенты, но я еще кофе утром не попил... лень печатать
P.S.: Тыкал я в агенты: Claude, Gemini и Cursor. Простенькие задачки они щелкают как орех, но что-то посерьезней и все, они выдают мусор. Я не хочу сидеть часами и чистить этот мусор. За то время пока я все сделаю в агенте, я быстрее создам сам, благо опыт позволяет давно "думать кодом"
P.P.S: С той скоростью, с какой людям будут вешать лапшу на уши про ИИ, с той же скоростью будут цениться истинные, тру-профессионалы, которые умеют своими руками делать все качественно. Когда у людей возникнет пресыщение ИИ тем контентом, который создается, начнется возврат к натуральному и естественному. Спираль истории - все как обычно. Примеры привести, как это сейчас происходит с продуктами, с ЗОЖ и т.д.?!
Спасибо, я понял про это и на Хабре есть статья про него https://habr.com/ru/articles/435292/
Про PDP-11 я ничего не знаю. Ловлю всю инфу по процессорам Zilog Z80, Motorola 68000, поколение x86 начиная с 386. Поэтому с жадностью ловлю всю инфу и на всех ресурсах по асму. А на любимом Хабре, в этой статье с громким и интригующим названием, заходишь почитать статью про асм, а тут такой облом... :'( Хнык
P.S.: Если и изучать в наше время асм с 0, то все таки надо учитывать более или менее актуальные технологии и архитектуры: RISC-V, ARM, x86. Пригодится реверсерам (ретро-гейминг, читы), безопасникам (исследование вирусов), программистам (часть кода можно переложить на плечи асм)
Не соглашусь. Я же не зря написал, что ассемблер простой и понятный. В самом начале, можно объяснить архитектуру, что такое регистры, сегменты, флаги, память и как они между собой взаимодействуют. На другом этапе можно рассказать об основных операциях: помещения значения в регистр/стек (пример: mov; push, pop), арифметических операциях (пример: add; sub), условных/безусловных переходах (пример: jmp; jnz; jbe), функциях (пример: call; ret), системные вызовы и прерывания (пример: int), по какому принципу строится программа на ассемблере. И на последнем этапе, можно показать несколько примеров и не только "Hello World". Легко можно уложится в 2-3 публикации, чтобы заинтересовать читателей. Если публикации "взлетят", то можно расширять сложность работы с ассемблером. Не надо выдавать абсолютно всё, т.к. даже большая часть команд никогда не используется в реальных условиях
И что? Так надо делать нормальную и полную статью про Ассемблер. Я тоже могу много чего перевести, но этого не делаю. Но в данном случае разговор идет об ассемблере. Дайте полную информацию. Если надо сделать авторские дополнения, то сделайте. Иначе это что получается? Хайп ради хайпа - "смотрите, я какой крутой и опубликовал статью про ассемблер". И не важно, что новички ничего не поймут, испугаются и уйдут там, например на Питон - странный подход. Про ассемблер много чего можно рассказать и показать. Действительно научить людей. Сейчас, с учетом спроса на ретро-игры, люди начали массово изучать ассемблер, Watcom C и т.д., чтобы "возродить" любимую игру в новом формате или понять, как люди делали игры и софт в целом в конце 80/начале 90ых - без всяких крутых IDE, автокомплитов, интеллисенсов и прочее
Мелкие, должны книжки читать. Я вон тоже, младшей сестре не давал толком играть, 90% времени за компом проводил я. А вот HMM3 - странная... На вкус и цвет, как говорится...
Новички в профессиях получат огромное искушение пользоваться "нейро-усилителями", вместо того, чтобы прокачивать собственный опыт, что сильно ограничит их потенциал по управлению этими самыми нейронками. Примерно как доступная калорийная хавка ведёт человечество к массовому ожирению.
Здравствуйте. Недавно, я сам занялся вплотную изучением языка Assembler. И у Вас, честно, Ужжжжасная статья, хотя я рад, действительно рад что Вы ее написали. Но почему я сказал что статья Ужжжжасная и с большой буквы. Я как понял, Вы не учили людей, от слова совсем.
Начните с простого, объясните регистры начального уровня (AH, AL) и постепенно переходите к регистрам высокого уровня (EAX, RAX). Покажите схематичную разницу между ними и т.д.
Затем дайте список с определениями:
EAX (как пример) - это аккумулятор, применяется тогда то и тогда то и при таких условиях
EBX - ...здесь описание и т.д.
Расскажите о FLAGS. Как они работают
CF - (Carry Flag) флаг переноса... устанавливается при таких то условиях
ZF - ... и т.д.
Дайте простейшие примеры кода. Как и при каких условиях будут меняться флаги
Как пример MOV AH, 1 будут ли изменяться флаги и какие или не будут
Ну и т.д. А то в Вашей статье, мало того, что голову сносит от прочтения, так и еще отталкивает от дальнейшего изучения ассемблера. А на самом деле он настолько простой и понятный.
P.S. И не прыгайте вокруг архитектуры. Если Вы взялись описывать ARM то дальше объясняйте про то, как работает ARM и не смешивайте его с x86. Мои все примеры основаны на x86
Сейчас, к сожалению, подобной игры уже никто не выпустит, сразу затравят :( Спасибо за приятные и ностальгические воспоминания
Слава Богу, в моем окружении, среди ИТишников, только олдскулы, которые ставят безопасность во главу угла: личную, информационную, технологическую. Сначала все проверят и перепроверят, и может быть подумают использовать то или иное. На данный момент, я не знаю ни одного человека, кто использовал бы статистические анализаторы с генерацией текстов. В Телеграм каналах, они объяснили почему не используют и не будут использовать генераторы. Было объяснено с картинками и техническим разбором, почему это "опасно"
Цитата на одном из каналов, а именно мэтра игровой индустрии:
"К сожалению, вселенная устроена так, что за любое, даже кажущееся максимально эффективным, решение мы платим. Чем и когда — сильно варьируется от самого решения. Но главная проблема, что мы не всегда можем узнать (а, по правде, и не особо стремимся) заранее, в какую цену это решение нам встанет.
Внутренняя обезьяна видит банан (понятное, социально одобряемое, общепринятое решение), древняя система мотивации включает хватательный рефлекс и вот у нас +1 к тому "как все делают". Так и распространяются методички о том, как проектировать IT-cистемы, управлять компаниями, достигать успеха, воспитывать детей, строить отношения, да и вообще жить жизнь. Но, вот, чем дальше, тем сильнее убеждаюсь, что далеко не всё, что принято и модно — полезно в долгую (скорее, наоборот). Сегодня общепринято во все продукты добавлять сахар и усилители вкуса — полезность под вопросом."
И еще одно:
"Количество генерированного или обработанного нейросетями контента лавинообразно растёт, имитация натурального даётся всё лучше — скоро будет совсем не отличить. Нейронки будут опираться в своих выдачах на контент, которые сгенерировали другие нейронки, опирающиеся на контент от третьих и так далее. Этакий информационный инцест — вырождение — информация смешивается со своими собственными производными."
Я вообще удивлен, что подобная статья о безопасности данных появилась на Хабре. Это получается, что даже ИТишники "отупели", что ничего не знают о базовой безопасности?! Как-то совсем все настолько плохо... Тихий ужас. Интересно, а как все крики о том, "подключайте ИИ-агенты" к своим VS и т.д. Ведь подобных статей на Хабре полным полно.