В БИОС-3 были проведены 10 экспериментов с экипажами от 1 до 3 человек. Самый продолжительный эксперимент продолжался 180 дней (1972—1973 гг.). Удалось достичь полного замыкания системы по газу и воде, и до 80 % потребностей экипажа в пище.
— судить не берусь, тем более сравнивать такие проекты. Но это даже совсем не похоже на марсианские условия.
Мы скорее всего говорим о разных роботах. Не стоит путать рекламные ролики и действительность. А решетки и прочие меры безопасности ставят не просто так (в зону досягаемости робота вы один никак не зайдете, нужно 2 человека нормально) придуманы. Сбой системного ПО тоже случается.
Много людей думает, что нужно просто долететь до Марса, привезти с собой животных и растения, построить купол и вот готова колония. Но не все так просто.
Это не очень сложно, но перед тем, как похлопать по ладошке, вы 100500 раз подумаете, стоит ли это делать в аварийном режиме и зачем все эти стопоры нужны.
Ты просто показываешь роботу крышку и покрышку, он запоминает. Потом берешь его за руку и показываешь откуда брать крышку и как наваривать на покрышку. Усё. И не нужны никакие программисты.
Пробовали программировать роботов, от которых зависят жизни людей?
Шепарда скорее всего не будет, зачем вытягивать новые части на старых героях? Тем более с extended cut непонятки. А так можно придумать много вариантов развития (наоборот не особо пойдет, мне кажется).
Могут. Но все же (#t=2m47s хабр не хочет вставлять, поэтому смотреть можно с 2:47 по 4:15)
термит
гораздо эффектнее. Только нужно реактивы покупать, руками так мелко не сделать и так легко не поджечь. Про последствия уничтожения винта таким способом можно догадаться :)
С этим согласен. Но тут еще такая штука есть: продолжения очень редко превосходят первую часть хотя бы потому, что авторы пытаются выехать на идее оригинала, зачастую приложив минимум усилий, просто улучшив графику. Даже скорее не авторы, а студия, та же EA.
Для меня лично Morrowind — лучшая из Elder Scrolls. А что-то современное, похожее на Blade of Darkness, я наверняка не увижу вообще, жалко Rebel Act. Так что взросление тоже имеет место.
Пробовали программировать роботов, от которых зависят жизни людей?
Для меня лично Morrowind — лучшая из Elder Scrolls. А что-то современное, похожее на Blade of Darkness, я наверняка не увижу вообще, жалко Rebel Act. Так что взросление тоже имеет место.