Задолбали уже все со своими анализами.
Обычно этим занимаются те, кто производит говённый софт, и почему-то его мало кто покупает.
Секрет успеха прост — сделать реально крутую игру/программу (на дизайне и юзабилити ни в коем случае не экономить), которую будет не стыдно порекомендовать, ну, и само собой, попасть в крупные СМИ.
Из интересного:
1. Только что угнали хонду.
2. Не пускают алкаша в дом.
3. Около первого подъезда драка, взрослые бьют детей, и мент особо не спешит :D
Не обязательно, на мероприятии могут показать все фишки, подразнят нас недельку, выпустят GM, а через пару недель и финал.
А через пару месяцев на другом мероприятии увидим новые железки.
Это прям мечта верстальщика.
Почти все дизайнеры любят присылать кашу, часто бывает включен Multiply, вообще прекрасно.
А потом спрашивают, хули так долго верстаешь?
Обычно этим занимаются те, кто производит говённый софт, и почему-то его мало кто покупает.
Секрет успеха прост — сделать реально крутую игру/программу (на дизайне и юзабилити ни в коем случае не экономить), которую будет не стыдно порекомендовать, ну, и само собой, попасть в крупные СМИ.
Да еще и расчет на 4 года вперёд?
P.S. Нарисовано довольно мило.
По многим причинам, Нидерланды – наиболее оптимальный вариант.
Из интересного:
1. Только что угнали хонду.
2. Не пускают алкаша в дом.
3. Около первого подъезда драка, взрослые бьют детей, и мент особо не спешит :D
На скринах же видно что батька с Белоруси.
2 день без сна, память отваливается, извиняшки.А через пару месяцев на другом мероприятии увидим новые железки.
Остальные увидим на следующем мероприятии.
всё еще нуждаетесь в статье?
Почти все дизайнеры любят присылать кашу, часто бывает включен Multiply, вообще прекрасно.
А потом спрашивают, хули так долго верстаешь?