Здесь главное вписать подобное в геймплей :)
Конкретно сейчас гравитационные искажения ускоряют или замедляют течение всех процессов (физических и визуальных) в зависимости от силы искажения пространств :)
Не замерял, но сам процесс можно хорошо оптимизировать:
1) Как указали выше, уменьшить точность
2) Уменьшить качество рендер текстуры (делать её меньше, чем размер вьюпорта, убирать антиалиасинг, выбирать color-format с маленькой битностью на цвет).
3) Стараться комбинировать эффекты, использующие рендер в текстуру в один проход по возможности.
По поводу первого, просто я этот материал применяю кодом в некоторых местах. Можно сделать Custom и цеплять на любой эффект по желанию.
На счет 2 спасибо, там код со старых экспериментов был, можно убрать свою функцию обработки вершин.
По поводу третьего, это уже дело оптимизации. Можно и качество render текстуры понижать для подобных эффектов и т.д.
Проще всего сделать заказ в магазине города, куда нужно отправить. Конечно, так подарок теряет уникальность и ценность, но в сложных случаях упростит все.
Ура! Недавно вспоминал вас. Думал, что уже и не будет.
Два раза участвовал, оба раза получал подарок и отсылал. Надеюсь, третий будет не исключением ;)
Еще возможен вариант, как сделали вконтакте. У них содержимое репоста не изменяется, а дублируется. Если редактировать исходную публикацию, то содержимое уже репостнувших не изменится.
>Данный язык высокоуровневый и позволяет программисту легко войти в разработку игры. Это важный момент, потому что в отличие от других движков, где используется язык C++
Конкретно сейчас гравитационные искажения ускоряют или замедляют течение всех процессов (физических и визуальных) в зависимости от силы искажения пространств :)
1) Как указали выше, уменьшить точность
2) Уменьшить качество рендер текстуры (делать её меньше, чем размер вьюпорта, убирать антиалиасинг, выбирать color-format с маленькой битностью на цвет).
3) Стараться комбинировать эффекты, использующие рендер в текстуру в один проход по возможности.
На счет 2 спасибо, там код со старых экспериментов был, можно убрать свою функцию обработки вершин.
По поводу третьего, это уже дело оптимизации. Можно и качество render текстуры понижать для подобных эффектов и т.д.
Два раза участвовал, оба раза получал подарок и отсылал. Надеюсь, третий будет не исключением ;)
Зачем же C++ так обижать