У меня есть аудиокнига Стругацких «Страна багровых туч»… но чевой-то мне кажется, что изначально эта «аудиокнига» была изначально зачитана на радио. Хоть и один голос, но чтение с паузами, выражением, фортепьянными вставками в начале и конце глав и другими звуковыми эффектами в особо напряжённые моменты. И да, в начале каждой главы «Страна багровых туч. Глава #»
Ходишь, качаешься, одеваешься и убиваешь всех противников, но не отыгрываешь какую-то роль.
Многие в WoW так играют.
В отличие от WoW, роль героя в варике прописана сценаристами. Практически нет по настоящему открытых игр жанра RPG, где тебя не ведут квестами. А варик ещё и жёстко на сюжетные рельсы поставлен. Никто не говорит, что War3 — это PRG. Это стратегия С ЭЛЕМЕНТАМИ того самого RPG. К элементам тут конкретно относится кач и «дерево» навыков для героев, которые присутствуют в классических RPG. А роль они отыгрывают сами в катсценах.
Во 2-м варике были герои, по сути такие же юниты, только с увеличенными характеристиками. Прокачка юнитов была в Red Alert 2 (другие не помню), но героев как таковых не было. В 3-м варике появились герои с RPG-шными характеристиками: упор на силу/ловкость/интеллект, зависимость характеристик от этих параметров, прокачка самих параметров (пассивно) и спеллов/умений, инвентарь для предметов, которые могут давать те или иные бонусы. Плюс сюжет подан именно как взаимодействие героев, которые отыгрывают свою роль
Ту же доту (первую, да и вторую тоже) можно назвать мультиплейерным RPG: строить не надо, войско клепать не надо, управлять войском не надо, только героем ходишь, качаешься, одеваешься
Герои были, RPG не было. Как были герои в первом StarCraft и тоже не было RPG составляющей (задача в миссии %имя_героя% должен выжить или доставить %имя_героя% в нужную точку пусть даже и вместе с диалогами — это не RPG). А полноценное RPG появилось только с 3-го варика (герои качаются, возраждаются, учат новые навыки с уровнем)
В таком случае и Overwatch и его бесплатный клон Heroes тоже можно отнести к жанру MOBA.
Multiplayer
On-line
Battle
Arena
Всё перечисленное есть. Вообще это можно считать подклассом или соклассом. Типа RTS-MOBA или FPS-MOBA (или поменять местами типа MOBA-RTS...)
KaM интересна по задумке и управлению, но больно уж медленная. Хотя менеджмент там на уровне: добыть золото, уголь, камень, дерево, засеять поля, виноградники, построить фермы, винодельни, свинарник, мельницу, пекарню, таверну… и это всё только бы лишь твои подопечные не сдохли с голоду. А ещё и войска кормить… и каждый занят своим делом, как в сеттлерах.
Не выдержал накала страстей и бешеного темпа, дошёл только до миссии, где в самом начале алебардщиков дали и конные атаки на меня (4-я вроде)
От крыс я обычно ставил пару башен и грэйдил их по максимуму (стрелы, lvl2, ветераны). Следопыты как раз таки разведчики (пришёл, увидел, убежал). Самые алчные — воры, эти всегда кидаются за копейкой. Гильдии воинов ставил совместно с храмами и клепал уже продвинутых. А храмы… Сёстры Хаоса — это саммонеры и вампиры в одном лице. Апнут пару уровней и с поддержкой воина выносят за милую душу. Солнечнеки дохлые на первых уровнях и в основном «домоседы». А маги да, тряпочки. И тоже любят пошариться по карте, на свою жопу приключений найти. Гильдии воров помогают внезапно-быстро собрать налоги, но с комиссией («Где золото?» — удар, звук падающего на стол/вместе со столом тела)
Скорее замедляет чтение/восприятие текста из-за необходимости поиска контекста фразы. Кстати, в вашем вопросе контекст для меня до сих пор остаётся не ясным: «все» в смысле «все присутствующие» или «все» в смысле «всё»? Я предполагаю, что всё-таки это «всё» (2/3), но гложет меня сомнение, а вдруг «все» (1/3).
Если это не сарказм, то отвечу фразой «У меня большой читательский опыт» и «работа такая» ^_^
P.S. В последнее время я всё чаще начинаю путать слова «все» и «все». В белорусском языке считается грубой грамматической ошибкой писать «е» вместо «ё». И если кто-то скажет, что в русском языке это допускается, я ему скажу «Давай передохнем»… или всё-таки «передохнём»? </мысли_в_слух>
Сыграла. После пошивки упало качество связи, т.к. фара начала транслировать в игрушку видеопоток. Об этом стало ясно только в самом последнем предложении. А до прошивки была просто фара, которая просто светила и срала ошибками о неполной синхронизации. А ещё
бла-бла-бла, необходимо постоянное подключение Интернет, бла-бла-бла
Вы можете сейчас прямо вот накидать гипотез, по каким причинам может остановиться развитие науки во всём мире. Единственный способ — сразу после широкого распространения «лекарства» произойдёт глобальная катастрофа, которая уничтожит 90% населения. Даже в этом случае 50 поколений будут занимать больше 1000 лет («лекарство» уже принято) и развитие может пойти по другому пути
На сегодняшний день очень приблизительно, но смена поколений занимает 25 лет. 50 поколений -> 50 *25 = 1250 -> целое тысячелетие или 100 * 25 = 2500 -> 2,5 тысячелетия. Если продолжительность жизни увеличивается, то эти цифры тоже вырастут. Вы в серьёз думаете, что за 1000 лет люди (учёные) не найдут эту проблему и не пофиксят? Скорее люди потеряют возможность продолжения рода чисто по морально-этическим причинам (натуральная беременность? вы серьёзно? В наш век инкубаторов и генетического моделирования? У нас оборудование для этого осталось только в музее). Это в случае, если динамика развития науки останется на текущем уровне. И человечество не устроит само себе геноцид (Последняя Мировая Война).
«Бойсо! Злобный ИИ зохаваит мир! РРРР!!»
Вот все, кто так думает, считают, что ИИ — это вещь в себе. Неееет, дорогие мои ожидатели БП (Большого П… а), ИИ — это, как заметили комментаторы выше, это ребёнок. И как любой другой ребёнок, ИИ нуждается в воспитании. Как говорили в старину, ребёнка надо воспитывать, пока поперёк лавки лежит (умещается). Случай с Тэй (Tay) показательный. В том плане, что нельзя пускать развитие ИИ на самотёк. «Где ж ты таких слов нахватался? Опять с плохой компанией связался!». Кто не слышал таких слов от своих родителей? Вот пустили Тэй гулять без присмотра — и во что это вылилось? Для развития (воспитания) ИИ нужен контроль до той поры, пока ответы ИИ не станут удовлетворительными (для создателей), какой бы провокационный вопрос не задавали. После этого ИИ можно выпускать во «взрослый мир»
Подводя итог: бояться ИИ не надо, бояться надо людей, его обучающих.
Где-то на просторах интернета читал: Одному сисадмину платили за то, что тот качался на стуле. Под ножкой стула была кнопка, которая уничтожала БД бухгалтерии на случай внезапной проверки (не буду врать как, ибо не помню сам… давно читал). Отрубание света UPS-у не помеха, а сделать электромагнит и запитать его от упса и «кнопки под ножкой стула» вполне реально
сравнивать пространство с чем-то материальным как минимум не корректно
Так же не корректно сравнивать плоскость с плёнкой, как минимум потому, что плёнка всё же 3-мерна, не смотря на то, что в 3-м измерении её размер пренебрежительно мал.
Я предполагал взять не гель, а губку, а в центре губки ниткой завязать узел. Узел будет являть собой массивное тело. Захваченные при завязывании узла волокна (ткань) губки деформируются, не деформируя внешние границы губки. И если внутри этой губки двигаться вдоль «волокон» мы придём к узлу. Опять же получается деформирование ткани пространства (губки) в 3-х измерения не затрагивая более высшие порядки
Многие в WoW так играют.
В отличие от WoW, роль героя в варике прописана сценаристами. Практически нет по настоящему открытых игр жанра RPG, где тебя не ведут квестами. А варик ещё и жёстко на сюжетные рельсы поставлен. Никто не говорит, что War3 — это PRG. Это стратегия С ЭЛЕМЕНТАМИ того самого RPG. К элементам тут конкретно относится кач и «дерево» навыков для героев, которые присутствуют в классических RPG. А роль они отыгрывают сами в катсценах.
Ту же доту (первую, да и вторую тоже) можно назвать мультиплейерным RPG: строить не надо, войско клепать не надо, управлять войском не надо, только героем ходишь, качаешься, одеваешься
Multiplayer
On-line
Battle
Arena
Всё перечисленное есть. Вообще это можно считать подклассом или соклассом. Типа RTS-MOBA или FPS-MOBA (или поменять местами типа MOBA-RTS...)
Не выдержал накала страстей и бешеного темпа, дошёл только до миссии, где в самом начале алебардщиков дали и конные атаки на меня (4-я вроде)
P.S. В последнее время я всё чаще начинаю путать слова «все» и «все». В белорусском языке считается грубой грамматической ошибкой писать «е» вместо «ё». И если кто-то скажет, что в русском языке это допускается, я ему скажу «Давай передохнем»… или всё-таки «передохнём»? </мысли_в_слух>
Вот все, кто так думает, считают, что ИИ — это вещь в себе. Неееет, дорогие мои ожидатели БП (Большого П… а), ИИ — это, как заметили комментаторы выше, это ребёнок. И как любой другой ребёнок, ИИ нуждается в воспитании. Как говорили в старину, ребёнка надо воспитывать, пока поперёк лавки лежит (умещается). Случай с Тэй (Tay) показательный. В том плане, что нельзя пускать развитие ИИ на самотёк. «Где ж ты таких слов нахватался? Опять с плохой компанией связался!». Кто не слышал таких слов от своих родителей? Вот пустили Тэй гулять без присмотра — и во что это вылилось? Для развития (воспитания) ИИ нужен контроль до той поры, пока ответы ИИ не станут удовлетворительными (для создателей), какой бы провокационный вопрос не задавали. После этого ИИ можно выпускать во «взрослый мир»
Подводя итог: бояться ИИ не надо, бояться надо людей, его обучающих.
Проголосовало 77 пользователей:
66 за
7 против
6 не знаю
66 + 7 + 6 = 79
Так же не корректно сравнивать плоскость с плёнкой, как минимум потому, что плёнка всё же 3-мерна, не смотря на то, что в 3-м измерении её размер пренебрежительно мал.
Я предполагал взять не гель, а губку, а в центре губки ниткой завязать узел. Узел будет являть собой массивное тело. Захваченные при завязывании узла волокна (ткань) губки деформируются, не деформируя внешние границы губки. И если внутри этой губки двигаться вдоль «волокон» мы придём к узлу. Опять же получается деформирование ткани пространства (губки) в 3-х измерения не затрагивая более высшие порядки