Насколько я понимаю, если грубо, то галактика из антивещества при движении в космическом пространстве будет наталкиваться «передней» по ходу движения частью на атомы обычного вещества (водород) из межгалактического пространства. Аннигиляция даёт постоянный выброс фотонов, и это излучение должно было бы фиксироваться, а этого в наблюдаемой Вселенной нет.
Особенно здорово, если скобки автоматически подбирают свой размер под выражение, которое они окружают. Парные команды \left и \right включают режим
подобной подстройки.
И всё-таки, прошу Вас прокомментировать и дать свои советы по пешим походам. Собрался через месяц на двух-трёхдневный пеший поход, проветрить мозги, а опыта в этом деле — прилижаюсь у нулю слева.
Лет пятнадцать в одной статье по игрострою встретил мысль: «самая плохая идея для начинающих — начинать разработку игры с написания собственного движка». Думаю, она по-прежнему актуальна.
По последнему вопросу — мне кажется, что прятать личность только ношением одежды и нанесением краски (ношением маски) не выйдет, идентифицировать будут и по паттернам передвижения, их изменить тоже можно, но не так просто, плюс могут применяться и неизвестные методы установления личности, открытые после нашего выпадения из своей линии прошлого
Но в шарпе я могу код хоть в одну строку весь написать, или другими извращениями структуру кода менять — код будет работать. Стоит в питоне потерять один отступ — и пошло веселье. А при копипасте новичком кода из книг или с сайтов потеря «лишних» табов и пробелов — явление нередкое. =)
Автор, я бы посоветовал прежде освоения объектно-ориентированного программирования полистать книгу «Алгоритмы и структуры данных».
Хороший метод развития навыков — решение олимпиадных задач, но если хочется того же, но в более красивом виде — посмотрите cайт CodinGame.com (раздел Practice) и подобные. Там и задачи уже придуманы, и язык программирования можно выбирать удобный лично для Вас, и задачи, как правило, такие, что их решения могут пригодиться в дальнейшем игрострое.
В любом случае — удачи, и упорства в достижении цели.
Е.М. Балдин. Компьютерная типография LaTeX
\[ ( \big( \Big( \bigg( \Bigg( \],
\[\left(
\left[
\left\langle
\left\{
\left\uparrow
\left\lceil
\left|
\left\lfloor
\right\rfloor
\right|
\right\rceil
\right\downarrow
\right\}
\right\rangle
\right]
\right)\]
А Россия вовсе не упомянута. Скоро так и Берлин они в 1945 возьмут.
Хороший метод развития навыков — решение олимпиадных задач, но если хочется того же, но в более красивом виде — посмотрите cайт CodinGame.com (раздел Practice) и подобные. Там и задачи уже придуманы, и язык программирования можно выбирать удобный лично для Вас, и задачи, как правило, такие, что их решения могут пригодиться в дальнейшем игрострое.
В любом случае — удачи, и упорства в достижении цели.