забыл упомянуть, что 5-6 файлов с платформозависимым кодом, не меняются из проекта в проект… думаю что у портеров есть функции из этих файлов для всех платформ…
наш движок поддерживает весь список который я перечислил… конкретно я не портирую, у нас для этого есть специальные команды, обычно из китая…
платформо зависимых файлов у нас 5-6 штук, разрабатываем на Винде с периодическими запусками на iPhone… проблем с портированием с Винды на iPhone нет, не думаю что они могут появиться и при портировании на другие платформы (хотя любители дефайнов таких как указаны выше есть, и это как раз и может доставить проблемы)…
в данный момент в проекте 186 с++ файлов… 95% из них при портировании останутся неизменны…
запускать то можно, но игра с графикой хорошей для 4 дюймового дисплея, будет не очень симпатично смотреться на 32 дюймовом экране, вам не кажется?? то есть от портирования в 2 клика толку нет, так как арт нужно переделывать…
а вот портировать между девайзами у которых точно есть тачскрин и 4 дюймовый экран, дело более полезное… так как расход ресурсов будет поменьше… не нужно улучшать/ухудшать арт, не нужно перенастраивать геймплей, да и вообще много чего не нужно… нужны толька пара программистов, которые уберут файлы от одной платформы, добавят для другой…
портирование с 4 дюймового экрана на 32 дюймовый, с тачскрина на джойстик, никак не может быть в 2 клика… поэтому верю только про WP7 <-> ZuneHD.
ну и не будем забывать что под iPhone десятки тысяч игр достойных портирования…
серьезные разработчики будут просто забивать на порты под WP7, так как создание игры на С++ покрывает сразу iPhone, Android, Bada, Maemo, Palm, Symbian а также (если уж говорили о запуске на XBOX) PSP, PS3, Wii да и сам XBOX с виндой, линуксом и макосью.
вот и считайте на чем писать дешевле…
> Насколько я знаю C++ не ожидается.
интересно, как Microsoft собирается привлекать разработчиков и конкурировать с iPhone/Android/Bada/д.р., если простое портирование работающих приложений с других платформ будет эквивалентно разработке с нуля, а полученная прибыль будет явно меньше затрат на портирование…
у меня вопрос, немного не по теме, но все же: как получить native-SDK или SDK для С++ если оно существует?
или есть ли информация об использовании кода на С++ в проектах?
интересует для портирования игр…
давайте взглянем правде в глаза… кандидат не искал интересную работу… он искал место где за его сидение ему будут больше платить… он искал тех кого он будет ненавидеть так как ненавидел эти 15 минут эту девочку… поднятие производительности на фирме В — временное явление, она упадет вместе с привыканием кандидата к новой должности, да и скорее всего фирма В искала просто человека который может хоть как-то выполнять поставленные задачи, пусть плохо, но в срок…
я считаю, что если на собеседовании нет головоломки, то работа на фирме скучная и однообразная, и зарплата эту ситуацию не улучшит (у меня нет жены и детей)…
естественно что при найме манков (monkey) головоломки бессмысленны, так как в рутинной работе ботанам нет равных…
то как вы умеете справляться с какой-то канкретной ситуацией написано у вас в резюме… головоломка нужна для того чтоб понять, что вы занимали свою должность не потому, что больше некому…
а вы никогда не замечали, что когда на работе весь дент сидишь в инете, устаешь намного сильнее, чем когда весь день работаешь без отрыва? По моему, на хабре даже статьи по этому поводу были…
у меня TP-LINK 741ND… покупал как защиту от молнии для ноутбука…
вчера был сильный дождь… сутра обнаружил роутер залитый водой, хотя он стоит в метре от окна и между ним и окном висит штора (которая сухая)… единственное предположение что вода просочилась сквозь кабель…
возможно ли такое?
вайфай на роутере продолжает работать. так как инета нет, проверить работает ли Wan нет возможности (лампочка WAN постоянно горит)…
расскажу вам как человек, проживший 3.5 года в суровом геймдеве.
дя задач, реализация которых очевидна, UML не нужен, так как просто потратит время (можете поэкспериментировать), в задачах, реализация которых не очевидна, ЮМЛ не поможет, все равно прийдется что-то пробовать в коде, и в один прекрасный момент мы приходим к задаче реализация которой нам очевидна…
платформо зависимых файлов у нас 5-6 штук, разрабатываем на Винде с периодическими запусками на iPhone… проблем с портированием с Винды на iPhone нет, не думаю что они могут появиться и при портировании на другие платформы (хотя любители дефайнов таких как указаны выше есть, и это как раз и может доставить проблемы)…
в данный момент в проекте 186 с++ файлов… 95% из них при портировании останутся неизменны…
а вот портировать между девайзами у которых точно есть тачскрин и 4 дюймовый экран, дело более полезное… так как расход ресурсов будет поменьше… не нужно улучшать/ухудшать арт, не нужно перенастраивать геймплей, да и вообще много чего не нужно… нужны толька пара программистов, которые уберут файлы от одной платформы, добавят для другой…
ну и не будем забывать что под iPhone десятки тысяч игр достойных портирования…
серьезные разработчики будут просто забивать на порты под WP7, так как создание игры на С++ покрывает сразу iPhone, Android, Bada, Maemo, Palm, Symbian а также (если уж говорили о запуске на XBOX) PSP, PS3, Wii да и сам XBOX с виндой, линуксом и макосью.
вот и считайте на чем писать дешевле…
интересно, как Microsoft собирается привлекать разработчиков и конкурировать с iPhone/Android/Bada/д.р., если простое портирование работающих приложений с других платформ будет эквивалентно разработке с нуля, а полученная прибыль будет явно меньше затрат на портирование…
или есть ли информация об использовании кода на С++ в проектах?
интересует для портирования игр…
я считаю, что если на собеседовании нет головоломки, то работа на фирме скучная и однообразная, и зарплата эту ситуацию не улучшит (у меня нет жены и детей)…
естественно что при найме манков (monkey) головоломки бессмысленны, так как в рутинной работе ботанам нет равных…
вчера был сильный дождь… сутра обнаружил роутер залитый водой, хотя он стоит в метре от окна и между ним и окном висит штора (которая сухая)… единственное предположение что вода просочилась сквозь кабель…
возможно ли такое?
вайфай на роутере продолжает работать. так как инета нет, проверить работает ли Wan нет возможности (лампочка WAN постоянно горит)…
дя задач, реализация которых очевидна, UML не нужен, так как просто потратит время (можете поэкспериментировать), в задачах, реализация которых не очевидна, ЮМЛ не поможет, все равно прийдется что-то пробовать в коде, и в один прекрасный момент мы приходим к задаче реализация которой нам очевидна…