Купил себе E52… 1.5 месяца в ремонте, но корпус все равно шевелится…
даже не смотря на то что очень понравился аккумулятор (а он был главной причиной выбора), в следующий раз очень хорошо подумаю прежде чем купить, что-то от фирмы Nokia…
преждевременная пессимизация опаснее преждевременной оптимизации…
ну и нужно объяснение Кнутта его знаменитой фразы и что он разочарован в том, в каком контексте ее обычно используют…
обычно когда вспоминают о без ифовом программировании, в качестве альтернативы указывают статическую типизацию на шаблонах… и последний вариант на нее отличненько ложится, так как все известно в компайл тайме…
почему бы просто не поискать нормальную библиотеку синхронизации на С++?
по моему в LOKI есть хороший базис для такой библиотеки на основе автоматических переменных…
допустим этот код
в смысле группы ядер, либо процессоры… так как в некоторых моделях L2 и L3 могут разделяться между несколькими ядрами, а доступ к этим кешам в пределах сотни тактов…
дело в том что в играх есть не только графика… и всегда есть чем занять процессор, когда он освобождается от графики…
сейчас уже не редкость, что параллельно видеокарте, работает софтовый растеризатор, для того чтоб повысить эфективность кулинга объектов и на видюху отправлять только то, что действительно есть на экране…
чистый си либо удобнее и медленее, либо быстрее, неудобнее и слишком много копипасты…
поищите в сети реализацию универсальной сортировки на С и С++, решение на шаблонах выигрывает из-за отсутствия вызовов функций по указателю…
1, данный код имеет отношение к говнокоду в не зависимости от области применения…
2, я рассказал свою точку зрения, и прочитав все коменты понял что она не лишена здравого смысла, но не могу понять вашу точку зрения, то есть вы из-за довольно простой операции, такой как смена UI будете перелопачивать всю кору? то есть фактически переписывать все, где тут здравый смысл?
я 4 года работаю в геймдеве и знаю что привязывать что-то из core-system к UI большой грех, так как UI может поменяться в любое время дня и ночи, более того вы привязались к конкретному типу контрола, что является еще более изменчивым вариантом…
во вторых кора должна уметь жить сама по себе без какого либо вывода, так как тут уже говорили, однажды придется ее запустить в виде консольной утилиты…
лучше поищите доку от Сони pitfalls of object oriented programming
и что нибудь об Data Oriented Design и Aspect Oriented Programming чтоб зря не терять время в ожидании неизвестно чего…
даже не смотря на то что очень понравился аккумулятор (а он был главной причиной выбора), в следующий раз очень хорошо подумаю прежде чем купить, что-то от фирмы Nokia…
ну и нужно объяснение Кнутта его знаменитой фразы и что он разочарован в том, в каком контексте ее обычно используют…
по моему в LOKI есть хороший базис для такой библиотеки на основе автоматических переменных…
допустим этот код
будет выглядеть так
для большего удобства можно завернуть в дефайн
сейчас уже не редкость, что параллельно видеокарте, работает софтовый растеризатор, для того чтоб повысить эфективность кулинга объектов и на видюху отправлять только то, что действительно есть на экране…
(это я об этом )
поищите в сети реализацию универсальной сортировки на С и С++, решение на шаблонах выигрывает из-за отсутствия вызовов функций по указателю…
2, я рассказал свою точку зрения, и прочитав все коменты понял что она не лишена здравого смысла, но не могу понять вашу точку зрения, то есть вы из-за довольно простой операции, такой как смена UI будете перелопачивать всю кору? то есть фактически переписывать все, где тут здравый смысл?
во вторых кора должна уметь жить сама по себе без какого либо вывода, так как тут уже говорили, однажды придется ее запустить в виде консольной утилиты…
и что нибудь об Data Oriented Design и Aspect Oriented Programming чтоб зря не терять время в ожидании неизвестно чего…