Тоже бросилось в глаза. Очень "роботизированные" движения были, даже принимая во внимание строгий протокол испытаний. Там пара моментов была, когда всего космонавта разворачивать начало, а рука не дернулась.
Судя по одному из них, команда планирует примерно в х1.5 раза больше, чем успевает сделать. В итоге получается довольно высокий scope drop. Что-то делаете с этим? Как-то влияет на достижение целей или выполнение коммитментов?
Много платного контента лежит в открытом виде на CDN. Нужно только знать ссылку.
Что интересно, когда некоторые сайты блочат, CDN'ы с их контентом в основном остаются доступными. Т.е. фактически блокируется возможность поиска, а не доступа к информации. Единственный известный мне пример, когда сделали наоборот - YouTube.
Про нож совершенно согласен, на днях попалось примечательное видео по теме. Эксперимент показал, что в гипотетической схватке шансов почти нет: к моменту проведения приема или нанесению значимого удара у защищающегося уже 4-5 порезов и ударов ножом.
Если можно не использовать регулярки — не используйте
Регулярные выражения, как и любой другой инструмент, могут быть применены удачно, а могут неудачно. Отказываться от их применения просто потому, что у кого-то не получилось, неизвестно на какой задаче и на каких данных - что-то на уровне суеверий 🙂 Соответственно советовать такое не стоит.
Эх, это был один из 4-5 вариантов, что я попробовал. И он рабочий! Оказалось, что веб-версия не удаляет кнопки... А сейчас в Android клиенте перепроверил, все работает. Бывает и такое 🙂
Отличная статья, местами совсем для начинающих разжевано, но может оно и к лучшему. Пару приемов aiogram узнал, за это спасибо!
Кстати, я недавно делал бота и подвис на этом моменте: как корректно удалить кнопки inline-клавиатуры после клика пользователя? Чтобы не было возможности нажать кнопку ещё раз. У меня получилось либо сделать кнопки ненажимаемыми, либо заменить кнопки на другие. А совсем убрать кнопки под сообщением не удалось...
Самое главное в использовании Obsidian - прийти к нему самостоятельно, когда прошел весь путь поиска идеальных заметок и знаешь, что тебе нужно. Ещё рекомендую не копировать чей-то подход и способ организации заметок, а делать максимально просто, постепенно наращивая использование фичей. Иначе высок шанс все бросить
P.S. Как работу с датами организовали, через property в шаблоне? Я начал банально с указания даты заметки в заголовке, а теперь понимаю, что хочется побольше удобств 🙂
Выводы получились однобокие. Читается как будто на основании вашего случая был найден Грааль :) Порекомендовал бы почитать профильную литературу и блоги (чтобы повысить насмотренность), а также прибегать к осознанности в карьерном пути. Регулярно задавать себе наводящие вопросы, например,
Я здесь работаю за деньги или за опыт?
Сколько я хочу еще здесь (в этой компании, стране, городе) поработать?
Есть ли развитие или начался застой?
Нравятся ли мне команда и руководитель?
Работа заряжает или демотивирует?
И так далее, пока не будет понимания в какую сторону именно Вам следует склонить трейдофф.
Одна из самых запомнившихся игр детства! Не скажу, что прямо любимая, но месте в сердечке нашла :) Неторопливая подача сюжета, новые на тот момент (возможно конкретно для меня) элементы игры, вроде исследования открытого мира и выяснения информации в тавернах и диалогах с NPC, случайные события, механика управления кораблем, изменение погоды (не в качестве декорации, а с влиянием на геймплей), торговля. Все это было очень интересно и увлекательно!
Авторам - уважение. С удовольствием поиграл в ремейк на каком-то современном движке!
Тоже бросилось в глаза. Очень "роботизированные" движения были, даже принимая во внимание строгий протокол испытаний. Там пара моментов была, когда всего космонавта разворачивать начало, а рука не дернулась.
Напомнило "Как правильно разобрать SSD", если вы понимаете о чем я 🙂
Есть несколько насущных вопросов:
Системное API теперь зафиксировано и не будет меняться вплоть до изменения мажорной версии?
Были ли breaking changes после выхода версии 1.0? Если да, можно ли привести хайлайты таких изменений?
Появился ли общий стандарт организации кода UI (~фреймворк)?
Появилась ли документация по созданию приложений?
Справедливости ради: C# в эти дни тоже собирается в один бинарь, при желании даже не очень большой, а при большом желании даже очень маленький.
Графики настоящие?
Судя по одному из них, команда планирует примерно в х1.5 раза больше, чем успевает сделать. В итоге получается довольно высокий scope drop. Что-то делаете с этим? Как-то влияет на достижение целей или выполнение коммитментов?
Отличная статья получилась! Зашёл из случайного интереса, открыл для себя что-то новое.
P.S. Возможно название стоит поменять, потому что исходя из него и спойлера такой контент было трудно предугадать.
Много платного контента лежит в открытом виде на CDN. Нужно только знать ссылку.
Что интересно, когда некоторые сайты блочат, CDN'ы с их контентом в основном остаются доступными. Т.е. фактически блокируется возможность поиска, а не доступа к информации. Единственный известный мне пример, когда сделали наоборот - YouTube.
Про нож совершенно согласен, на днях попалось примечательное видео по теме. Эксперимент показал, что в гипотетической схватке шансов почти нет: к моменту проведения приема или нанесению значимого удара у защищающегося уже 4-5 порезов и ударов ножом.
Тренер как-то прислал:
Боксеры не без причин подшучивают над другими единоборствами, потому что на практике работает что-то простое и эффективное, без выкрутасов и показухи.
Для полноты обсуждения:
В фильме "Престиж" есть похожие рассуждения. Если тема интересна, а фильм ещё не смотрели - рекомендую ознакомиться!
Мой опыт с матрицей RACI идеально ложится на цитату:
Составить такую матрицу бывает полезно, чтобы разово разобраться с ролями участников в задаче. А уже после эту матрицу никто не смотрит :)
Отсутствие полноценного строкового типа отталкивает. Кмк авторы зазря побоялись отойти от канонов C, сделав строки массивом символов.
Все в статье хорошо, кроме:
Регулярные выражения, как и любой другой инструмент, могут быть применены удачно, а могут неудачно. Отказываться от их применения просто потому, что у кого-то не получилось, неизвестно на какой задаче и на каких данных - что-то на уровне суеверий 🙂 Соответственно советовать такое не стоит.
Эх, это был один из 4-5 вариантов, что я попробовал. И он рабочий! Оказалось, что веб-версия не удаляет кнопки... А сейчас в Android клиенте перепроверил, все работает. Бывает и такое 🙂
Отличная статья, местами совсем для начинающих разжевано, но может оно и к лучшему. Пару приемов aiogram узнал, за это спасибо!
Кстати, я недавно делал бота и подвис на этом моменте: как корректно удалить кнопки inline-клавиатуры после клика пользователя? Чтобы не было возможности нажать кнопку ещё раз. У меня получилось либо сделать кнопки ненажимаемыми, либо заменить кнопки на другие. А совсем убрать кнопки под сообщением не удалось...
Самое главное в использовании Obsidian - прийти к нему самостоятельно, когда прошел весь путь поиска идеальных заметок и знаешь, что тебе нужно. Ещё рекомендую не копировать чей-то подход и способ организации заметок, а делать максимально просто, постепенно наращивая использование фичей. Иначе высок шанс все бросить
P.S. Как работу с датами организовали, через property в шаблоне? Я начал банально с указания даты заметки в заголовке, а теперь понимаю, что хочется побольше удобств 🙂
Хм, я иногда выделяю целые статьи мышкой, копирую и вставляю в заметку, ничего не исправляя после. Код, картинки, форматирование - все сохраняется
Выводы получились однобокие. Читается как будто на основании вашего случая был найден Грааль :) Порекомендовал бы почитать профильную литературу и блоги (чтобы повысить насмотренность), а также прибегать к осознанности в карьерном пути. Регулярно задавать себе наводящие вопросы, например,
Я здесь работаю за деньги или за опыт?
Сколько я хочу еще здесь (в этой компании, стране, городе) поработать?
Есть ли развитие или начался застой?
Нравятся ли мне команда и руководитель?
Работа заряжает или демотивирует?
И так далее, пока не будет понимания в какую сторону именно Вам следует склонить трейдофф.
Тоже сломался на этой строчке...
Одна из самых запомнившихся игр детства! Не скажу, что прямо любимая, но месте в сердечке нашла :) Неторопливая подача сюжета, новые на тот момент (возможно конкретно для меня) элементы игры, вроде исследования открытого мира и выяснения информации в тавернах и диалогах с NPC, случайные события, механика управления кораблем, изменение погоды (не в качестве декорации, а с влиянием на геймплей), торговля. Все это было очень интересно и увлекательно!
Авторам - уважение. С удовольствием поиграл в ремейк на каком-то современном движке!