Search
Write a publication
Pull to refresh
8
0
Send message

Разрабатываем игры на LibGDX с помощью шаблона Entity Component System

Reading time8 min
Views11K
Привет Хабр! Меня зовут Андрей Шило, я android-разработчик в компании FINCH. Сегодня я расскажу вам о том какие ошибки не стоит допускать при написании даже самой простой игры и чем крут архитектурный подход Entity Component System(ECS).
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity