R1KUD0 Dec 29 2019 at 09:52Разрабатываем игры на LibGDX с помощью шаблона Entity Component SystemReading time8 minViews11KKotlin * Game development * Development for Android * From sandboxПривет Хабр! Меня зовут Андрей Шило, я android-разработчик в компании FINCH. Сегодня я расскажу вам о том какие ошибки не стоит допускать при написании даже самой простой игры и чем крут архитектурный подход Entity Component System(ECS). Читать дальше →