All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
6
0

User

Send message
Возможно, после объяснений Выше Вам станет понятнее, что Марио и шахматы как «ролевая игра» было сарказмом.


Так и про джойстик в виде разводного ключа — тоже :)

(для ясности вычеркиваем все сказанное и заходим на второй круг :)

Тезис 1
Практически каждая игра, которую можно отнести к жанру симуляторов (чего-либо) по сути являются РПГ.
Например, суть MSFS сводится к ролевой игре «Я у мамы пилот».

Тезис 2
Шахматы (шашки, Го и т.п.) не являются РПГ (как и симулятором)

Тезис 3
Аркады могут быть похожи на симуляторы и РПГ, но не являются ими в принципе, так как суть там иная — в скорости реакции на события.

Тезис 4
The Sims — полноценный симулятор и РПГ одновременно.
(мне ближе Fallout Shelter, The Sims приведены как известный всем пример:)
Умеет, могёт :)


Это сойдет только для массового читателя :)
А вот такой чертеж, чтобы и у инженера-конструктора никаких сомнений не возникло бы…
Тем не менее местность там более или менее ровная была,


Для того, чтобы проехать от начала и до конца пути — дорога должна быть везде, а не только в одном или нескольких кадрах :)

Если такие, как описаны в книге — мне кажется, что против арахнидов из фильма они боли бы очень даже эффективны :)


Писателю легко — можно не вдаваться в подробности.
В кино такая фишка уже не прокатит (см. визуализацию текстов фант. книг у АБС в ПНВС :)
Для оборудования, наверное, удобнее не стена а что то в стиле стеллажа


Там есть и стеллажи
Заголовок спойлера
image
Нельзя


Почему вдруг? Клеевое соединение может быть прочнее сварного.

«Одно из преимуществ склейки металлоконструкций — не точеное, а тотальное скрепление, потому оно более надежно.
При превышении предельного напряжения изделие часто ломается именно по клепке или болтам, то есть там, где присутствуют отверстия.
Сварные изделия также в большей степени изнашиваются по шву, поскольку в местах сварки из-за высокой температуры металл меняет свои характеристики» (с)
Вы меня окончательно запутали.


Напомню:
Тезис №1 — в симуляторах есть элемент РПГ.

Зачем вы притянули к этому Марио и шахматы — спросите у себя.
Так как, естественно, элементов РПГ там и близко нет.

«Нет конечно (и вы это сами понимаете :)» (с)

Тезис №2
Euro Truck Simulator 2, несмотря на упомянутые ранее явные элементы РПГ — таки чистый симулятор не только по названию:

«А вот водить трак надо таки конкретно — руль и педали не просто так покупают :)» (с)

Ну и раз пошла такая пьянка — было предложено представить Марио не как РПГ, а как симулятор водопроводчика. Сравнивать так сравнивать :)

"(Представьте, что для игры в Марио вам потребовался не джойстик, а имитатор разводного ключа :)" (с)
То есть NES была (грубо) в полтора раза быстрее, чем компьютер, под который разрабатывался MSFS 1.0


Речь идет о 1991 г. (см.), на тот момент восьмибитные приставки никак не могли конкурировать с персоналками на базе актуальных 486 процессоров.

Да, такие были в 1991 году приставочные симуляторы.
Если крепежа под перегородки не предусмотрено — это уже проблема.


Можно клеить.
Эх, не жили они на планете Пирр…


Пирр — совершенно фантастический мир.
(сплошной тотальный стресс от рождения и до смерти — выжили бы только киборги или роботы)

Ну неужели у них в будущем не было чего-то вроде той машинки, в которой космический спецназ в Чужом колесил?


По поводу той машинки есть ряд вопросов — в своем фильме она худо-бедно катается по проложенным людьми дорогам. А у арахнидов дорог-то не было.

Единственное, что в голову приходит — это шагающие конструкции, экзоскелеты и прочая мало подходящая для реального стрелкового боя ерунда (см. замечательный и крайне ироничный Wild Wild West, там есть отлично иллюстрирующий ситуацию эпизод :)
Не стоит идеализировать прошлое, раньше тоже далеко не всегда делали удобные стрелочки.


… кнопки выключения / перехода в спящий режим :)
Мы действительно активно тестируем MidJourney для создания иллюстраций к статьям


Вот будет забавно, если окажется, что и чертежи в статье — дело рук (или что у него там) MidJourney :)
А какие особые требования к полезным площадям в космических станциях/кораблях?


В конкретных космических станциях (на орбите Земли) наличествует невесомость.
Представьте ситуацию, когда космонавт завис в объеме отсека и не может дотянутся ни руками, ни ногами до стен. А поскольку крыльев у него нет, ситуация может стать критической.
Поэтому все проходы должны быть такими, чтобы человек всегда мог достать руками или ногами какую-то опору на перегородке.
Плюс по стенкам обычно размещают оборудование — чем больше площадь стен, тем больше оборудования можно разместить.
Просто общее впечатление бестолковости той пехоты


Ну вот картинка из реала — упражнение на метание гранаты.
Гранаты учебные (болванка).
Все гранаты летят красиво и далеко, как положено.
Этап номер два: солдатам выдают гранаты с настоящим запалом, но без ВВ внутри. При этом предупреждают о том, что задержка с броском может привести к отрыванию пальцев.
И опа — начинается мандраж и гранаты летят на один метр (буквально) — у тех же людей, кто только что метал их на 30 метров и далее.

Так и в данном кино (я отмечал выше, что снято со знанием дела) — как дело дошло до реального боя — начался мандраж.

Вспоминая как оператор снимал процесс убиения жуком полевого журналиста. Даже не задумавшись, что он будет следующей жертвой.


А это еще один случай точного знания дела :)
Так как ради красиво снятого и эффектного кадра снимающий вполне может забыть о собственной безопасности (тысячи примеров из жизни тик-токеров :)

Для сравнения отряд пехоты из второй части Alien не оставил такого впечатления хаотичности действий.


Там космический спецназ, а не космическая пехота.
И то, дурная голова их непосредственного командира в итоге почти всех загнала в могилу.

«Цельтесь в нервный узел», говорили им ранее учёные, убивая арахнида одной короткой очередью :)


Ученым хорошо говорить, они далеко :)
А когда перед тобой не то что арахнид, а просто большая агрессивная собака… :)

Вопрос только в том, что им мешало на поверхности использовать какую-то технику хотя бы по пути к норам.


Какую?

А какие произведения Хайнлайна вы считаете более хорошими?


Да их просто масса: начиная с Stranger in a Strange Land и далее практически везде.
Мне понравилось — большей частью описаны вещи, мне ранее неизвестные.
Сохранил текст на память.

Вот только графические иллюстрации вызывают сомнения — уж не результаты ли это «творчества» ИИ? :)
никаких проблем в том, чтобы оценить Windows 95, запустив её на самом современном ПК или ноутбуке, нет.


Если запуск 95 на смарт часах это вид спорта, то запуск 95 на обычном ПК — это уже просто ретро :)
Наиболее естественный вариант тут — сборка аутентичного ретрокомпьютера под эту ретро ОС.
В ретрокорпусе, конечно.
(с ретромонитором ЭЛТ на 14" могут быть сложности, но они преодолимы)

И только так ностальгия будет полноценной :)
(Собственно, все вышеописанное я сделал, правда стоит на моем ретрокомпе 98, так как 95 жутко падучая, ее МД не зря прозвали :)
Удивительно просто нашлось по такому короткому названию.


Так хит 90-х же.
Видимо ПК в те времена обгоняли приставки на 9+ лет.


Вы не поверите :)

А в Марио — роль водопроводчика, в понге роль игрока в понг, в боулинге роль игрока в боулинг, в шахматах — роль главнокомандующего армии


Нет конечно (и вы это сами понимаете :)
Так как Марио — к ремонту реального водопровода не имеет ни малейшего отношения, точно так же, как и шахматист не выполняет задачи Генерального штаба.
А вот водить трак надо таки конкретно — руль и педали не просто так покупают :)

(Представьте, что для игры в Марио вам потребовался не джойстик, а имитатор разводного ключа :)
Бездумно бегущие автоматчики, вроде даже без бронежилетов.


В фильме упоминался хайтечный шлем, наверняка были и хайтечные нательные панцири.

когда они так забегают за угол, а там внезапно арахнид.


Именно так в реале и происходит

стреляем в него 5 минут из всех стволов чтобы убить! А потом они увидели, что он был не один...


Тут фильм максимально приблизился к реальности, а не так, как обычно — из пистолета подбивают танк :)

«Ховался по щелям и пещеарм» — арахниды там не ховались, а жили,


Для космодесанта — без разницы.

если они «ховались по щелям», то что ж тогда флот так хорошо разлетался от арахнидского ПВО при первой же попытке атаки?


В фильме показан процесс развертывания тяжелых установок пауков — и как раз из-под земли.

Фильм сам по себе не плохой,


Фильм просто отличный, причем актуальность его только растет. Книга — так себе, далеко не лучшая у реально классного фантаста.
раскладки которую придумали когда не то что компьютеров


Так раскладку можно поменять. И буквы на клавиши какие угодно нанести тоже уже можно, вопрос получаса :)
Симулятор в котором нет вообще ни одного индикатора полёта


Да, такие были в 1991 году приставочные симуляторы.

Возьмите видео запуска какой-нибудь ракеты от НАСА


Я вас могу разочаровать — но реальный запуск ракеты отличается от компьютерной игры примерно в той же степени, что и передача «Служу Советскому Союзу» — от реалий службы в армии. Так что все подобные игры — по факту симуляторы симулятора :)

Отсутствием ролей?


Там роль водителя фуры. Я за рулем с 1975 года (причем начинал с вождения грузовика) — но тем не менее, когда было достаточно много свободного времени — с удовольствием катал свой тягач с прицепом по дорогам Европы :)
Хотя ежедневно ездил в реале на легковом авто (это реально смешно, когда взрослый мужик покупает руль с педалями не для внуков, а для себя :)

Вот Вам, кстати, ещё один «космосим»


Расскажите мне про Роджера Вилко :)
(одна из самых популярных игр в 1993-1995 гг)

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity