All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0

Front-end developer

Send message
Перепроверил специально. Разницы между балансом и качеством нет. Видимо из-за того, что и без DLSS волосы рваные.
Картинка
image
Вы не правы. Сейчас версия DLSS 2.1 и значительное повышение производительности есть при любом разрешении.
В 1080p не помогает, по крайне мере на «баланс». Возможно более высокие значения помогут. Слышал мнение что волосы в принципе не рассчитывались под 1080p и будут при любом раскладе выглядеть так себе.
Волосы не всегда хорошо в игре выглядят. При 1080p тонкие локоны часто «пиксилизированы», выглядят рваными.
Испугались переносить или надавили. Может переоценили свои силы. Разрыв между менеджментом и работягами. Да, выпуск только на ПК был бы правильным решением — там и проблем значительно меньше и продажи отличные в итоге. Видимо на маркетинг уже очень много денег потратили. Весной из-за переноса одна из компаний которая маркетингом занималась в итоге обанкротилась.
Мульти платформа всегда выглядит хуже на консолях. Эксклюзивы затачиваются под одну железку. Порт Horizon на ПК, игры трех летней давности, был лагодромом который чинили пол года. GTA5 игра семи летней давности, которая выйдет уже на третьем поколении консолей подряд.
Заявляют что киберпанк можно, но по каждой игре надо выяснять, могут быть нюансы. Раньше многое запускалось без ведома издателей игры, но потом лавочку прикрыли.
Не знаю есть ли разница с бесплатным тарифом, друг на премиуме играет — говорит что все хорошо. Но надо понимать что там железо не безграничное, если все выкрутить в требовательной игре — будет тормозить.
В GFN очереди большие в Москве, но и в Европе периодически тоже случаются. Стадия менее популярный сервис видимо.
Да. Конечно это не кристально чистое нативное изображение, но для среднего игрока уже вполне хватает для комфортной игры. А терпение для чего? Очереди конечно сейчас бывают долгие, ажиотаж дикий.
Друг не смог купить PS5 даже по предзаказу, зато получилось через GFN приобщиться.
Не в этом случае. Как мне объяснили, такие люди испытывают панический страх, под которым пытаться играть очень затруднительно — они просто не могут на них даже смотреть.
В VR не только микролаг. Например у вас полностью виртуальное тело, вы бегаете и прыгаете в игре, но ваше настоящее тело — стоит на месте в комнате. И тут неподготовленный мозг думает что вы словили серьезное отравление и пора освободить содержимое желудка.
Режимы для дальтоников и слабослышащих встречается во многих крупнобюджетных играх. По идее никаких сверх усилий для этого не нужно — дополнительный цветовой профиль и расширенные субтитры. Отключение крови также не редкость. В недавнем симуляторе выживания Grounded добавили режим для арахнофобов — пауки превращаются в шарики без ног. Благодаря такому режиму друг смог спокойно с нами играть: мы видели обычных пауков, а он — модифицированных. В играх без такого режима ему приходится просить кого-то пройти моменты с пауками.
Сопротивляться весьма проблематично к тому же. Я по неопытности решил сразу опробовать Boneworks, в первые дни владения VR шлемом… Минут 20 продержался, и после весь день еще мутило. Но, это конечно очень интенсивная игра, если ее освоить — потом можно играть во все что угодно без каких либо проблем.
Людей бывает и в обычном транспорте укачивает. Что теперь делать? Терпеть и ждать пока привыкнешь? Причина одинаковая абсолютно — рассинхрон между зрительной информацией и ориентацией в пространстве. Приходится терпеть головную боль или вообще покидать транспорт. А можно помочь мозгу привыкнуть, приглушив вестибулярный аппарат внутреннего уха. Это нужно буквально в первые поездки или в первые часы игры во что-то интенсивное. Потом мозг адаптируется и ничего не нужно больше пить.
Попробуйте проверить правильно ли выставлено межзрачковое расстояние, достаточно ли кадров выдает игра — возможно стоит снизить настройки. Если нет противопоказаний, попробуйте за пол часа до игры принять таблетку от морской болезни — мне такой метод очень помог быстро привыкнуть к хардкорным VR проектам.
Хорошо получается в спокойных диалоговых сценах, и когда актер и лицо на замену похожи. А когда такая чехарда со сменой планов, света, движений — технология пока сдает.
Есть открытые проекты которые можно поддержать https://github.com/microg и закрыть отсутствие сервисов гугл.
Быстрее не всегда удобнее. Когда музыка не в наушниках а в комнате играет, а вы тем временем например делаете упражнения, отрываться и идти за телефоном будет уже неудобно. Даже если это в итоге будет быстрее. Удобно еще бывает различные таймеры и напоминалки попросить поставить.

Information

Rating
Does not participate
Location
Белград, Белград, Сербия
Date of birth
Registered
Activity