По моему опыту, GLM 4.5 как-то более удобен что-ли? У всех этих ИИ разный характер. В принципе от каждого можно добиться хороших результатов в кодировании, но объяснять приходиться по разному. Поэтому для разных сетей, попытка сравнения их результата с одинаковым промптом, как-то "такое". Надо подбирать разные промпты для получения одинакового результата, и их уже сравнивать. Так сказать тестирование наоборот.
Данный код представляет собой JavaScript, который генерирует таблицу с интерактивными элементами. Давайте разберем его и прокомментируем.
javascript
Копировать код
<script>
// Инициализация переменных
for (B = i = y = u = b = i = 5 - 5, x = 10, I = [], l = []; B++ < 304; I[B - 1] = B % x ? B / x % x < 2 | B % x < 2 ? 7 : B / x & 4 ? 0 : l[i++] = "ECDFBDCEAAAAAAAAIIIIIIIIMKLNJLKM@G@TSb~?A6J57IKJT576,+-48HLSUmgukgg OJNMLK IDHGFE"
.charCodeAt(y++) - 64 : 7);
// Функция X, которая выполняет некоторые вычисления
function X(c, h, e, s) {
c ^= 8; // Применение побитового XOR к c
for (var o, S, C, A, R, T, G, d = e && X(c, 0) > 1e4, n, N = -1e8, O = 20, K = 78 - h << 9; ++O < 99;) {
if ((o = I[T = O]) && (G = o ^ c) < 7) {
A = G-- & 2 ? 8 : 4; // Условная логика для A
C = o - 9 ? l[61 + G] : 49; // Условная логика для C
do {
if (!(R = I[T += l[C]]) && !!G | A < 3 || (R + 1 ^ c) > 9 && G | A > 2) {
if (!(R - 2 & 7)) return K; // Условие выхода
n = G | (c ? T > 29 : T < 91) ? o : 6 ^ c;
S = (R && l[R & 7 | 32] * 2 - h - G) + (n - o ? 110 : !G && (A < 2) + 1);
if (e > h || 1 < e & e == h && S > 2 | d) {
I[T] = n; I[O] = 0; S -= X(c, h + 1, e, S - N);
if (!(h || e - 1 | B - O | T - b | S < -1e4)) return W(), c && setTimeout("X(8,0,2),X(8,0,1)", 75);
I[O] = o; I[T] = R;
}
if (S > N || !h & S == N && Math.random() < .5) if (N = S, e > 1) if (h ? s - S < 0 : (B = O, b = T, 0)) break;
}
} while (!R & G > 2 || (T = O, (G || A > 2 | (c ? O > 78 : O < 41) & !R) && ++C * --A));
}
}
return -K + 768 < N | d && N; // Возвращает результат вычислений
}
// Функция W, которая генерирует HTML-код таблицы
function W() {
i = "<table>"; // Начало таблицы
for (u = 18; u < 99; document.body.innerHTML = i += ++u % x - 9 ? "<th width=60 height=60 onclick='I[b=" + u + "]>8?W():X(0,0,1)' style='font-size:50px' bgcolor=#" + (u - B ? u * .9 & 1 || 9 : "d") + "0f0e0>&#"+ (I[u] ? 9808 + l[67 + I[u]] : 160) : u++ && "<tr>") B = b;
}
W(); // Вызов функции W для генерации таблицы
</script>
Комментарии к коду:
Инициализация переменных: В начале кода происходит инициализация множества переменных, включая массивы I и l, которые будут использоваться в дальнейшем.
Функция X: Эта функция выполняет сложные вычисления, используя побитовые операции и условия. Она принимает несколько параметров и возвращает результат, который зависит от логики внутри функции.
Функция W: Эта функция генерирует HTML-код для таблицы, добавляя в нее ячейки с определенными стилями и событиями. Каждая ячейка имеет обработчик событий, который вызывает функцию X при клике.
Генерация таблицы: Вызов функции W() в конце кода инициирует процесс генерации таблицы и отображает ее на веб-странице.
Заключение:
Код создает интерактивную таблицу, где каждая ячейка может выполнять определенные действия при взаимодействии с пользователем. Однако, из-за сложности и запутанности логики, его трудно понять без глубокого анализа.
"три" - это числительное, которое указывает на количество.
"слова" - это существительное, которое является предметом, на который указывает числительное "три".
Хотя числительное "три" указывает на количество 3, в самом предложении "три слова" есть только 2 слова. Это может показаться парадоксальным, но это просто игра слов.
Интересный вопрос. В английском языке фраза "three words" не является полноценным предложением с подлежащим и сказуемым по грамматическим нормам.
Однако, если рассмотреть текст как отдельную структуру для анализа, то в вашей реплике можно выделить такие составляющие:
"three" — числительное.
"words" — существительное во множественном числе.
Слово "is", которое бы сделало фразу законченной и логической: "there are three words".
Итого, в стандартном английском предложении (при условии, что оно будет грамматически правильным) обычно требуется минимум два слова для базовой формы. Ваш пример не содержит глагола или связующего элемента, необходимого для синтаксиса. Поэтому в прямом смысле ваш фрагмент — это скорее лексическое сочетание.
Для точного ответа о количестве слов нужно было бы видеть "три слова", дополненное одним из вспомогательных глаголов или прилагательными, чтобы создать полное высказывание.
Отличная сеть. Надеемся на продолжение. Но есть вопрос. Можно ли при запросе о наличии объекта на картинке, получить квадрат с позицией объекта на изображении?
Хм. Когда я застал самое начало Андройд эры, то так говорили про Андройд. Есть же куча софта под Windows Mobile, зачем нужна еще одна платформа, и кто будет под нее писать?
А можно добавить в приложение возможность заказа "мойщиц в бикини", на определенное время на нужную мойку? А то знаете-ли люблю друзей шокировать. Ради такого понта, никаких денег не жалко! :)
Но зачем-же всё и сразу? Модулями надо! Модулями. Отдельно то, отдельно то.
В итоге все выливается в просто планшет на Ubuntu + рюкзачок модулей с USB3 интерфейсом.
Впрочем вот и идея для стартапа, «рюкзачок хакера», где все аккуратно разложено по специальным отсекам-кармашкам. :)
Сначала вспомнил старый добрый PCMCIA, PCARD, а потом подумал что USB3 с его скоростями вполне справится с этой задачей.
Добавлю!
GGUF для Thinking и mmproj брал здесь https://huggingface.co/yairpatch/Qwen3-VL-30B-A3B-Thinking-GGUF
Instruct модель здесь https://huggingface.co/yairpatch/Qwen3-VL-30B-A3B-Instruct-GGUF
на Radeon RX 7900 XTX (24Gb) очень бодро летает. даже с несколькими изображениями.
примерно пару часов назад, какие-то добрые люди собрали лламуцпп для qwen3vl
https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1nyhjbc/qwen3vl30ba3bthinking_gguf_with_llamacpp_patch_to/
и даже выложили много красивых бинарников для этого.
https://github.com/Thireus/llama.cpp/releases/tag/tr-qwen3-vl-b6906-26dd953
Спасибо им за это.
По моему опыту, GLM 4.5 как-то более удобен что-ли? У всех этих ИИ разный характер. В принципе от каждого можно добиться хороших результатов в кодировании, но объяснять приходиться по разному. Поэтому для разных сетей, попытка сравнения их результата с одинаковым промптом, как-то "такое". Надо подбирать разные промпты для получения одинакового результата, и их уже сравнивать. Так сказать тестирование наоборот.
Есть подозрение, что и весь интернет придуман ИИ. И только я тут один живой человек. 🙃😏
Что-то смогло, что-то даже объяснило.
Данный код представляет собой JavaScript, который генерирует таблицу с интерактивными элементами. Давайте разберем его и прокомментируем.
javascript
Копировать код
<script>
// Инициализация переменных
for (B = i = y = u = b = i = 5 - 5, x = 10, I = [], l = []; B++ < 304; I[B - 1] = B % x ? B / x % x < 2 | B % x < 2 ? 7 : B / x & 4 ? 0 : l[i++] = "ECDFBDCEAAAAAAAAIIIIIIIIMKLNJLKM@G@TSb~?A6J57IKJT576,+-48HLSUmgukgg OJNMLK IDHGFE"
.charCodeAt(y++) - 64 : 7);
// Функция X, которая выполняет некоторые вычисления
function X(c, h, e, s) {
c ^= 8; // Применение побитового XOR к c
for (var o, S, C, A, R, T, G, d = e && X(c, 0) > 1e4, n, N = -1e8, O = 20, K = 78 - h << 9; ++O < 99;) {
if ((o = I[T = O]) && (G = o ^ c) < 7) {
A = G-- & 2 ? 8 : 4; // Условная логика для A
C = o - 9 ? l[61 + G] : 49; // Условная логика для C
do {
if (!(R = I[T += l[C]]) && !!G | A < 3 || (R + 1 ^ c) > 9 && G | A > 2) {
if (!(R - 2 & 7)) return K; // Условие выхода
n = G | (c ? T > 29 : T < 91) ? o : 6 ^ c;
S = (R && l[R & 7 | 32] * 2 - h - G) + (n - o ? 110 : !G && (A < 2) + 1);
if (e > h || 1 < e & e == h && S > 2 | d) {
I[T] = n; I[O] = 0; S -= X(c, h + 1, e, S - N);
if (!(h || e - 1 | B - O | T - b | S < -1e4)) return W(), c && setTimeout("X(8,0,2),X(8,0,1)", 75);
I[O] = o; I[T] = R;
}
if (S > N || !h & S == N && Math.random() < .5) if (N = S, e > 1) if (h ? s - S < 0 : (B = O, b = T, 0)) break;
}
} while (!R & G > 2 || (T = O, (G || A > 2 | (c ? O > 78 : O < 41) & !R) && ++C * --A));
}
}
return -K + 768 < N | d && N; // Возвращает результат вычислений
}
// Функция W, которая генерирует HTML-код таблицы
function W() {
i = "<table>"; // Начало таблицы
for (u = 18; u < 99; document.body.innerHTML = i += ++u % x - 9 ? "<th width=60 height=60 onclick='I[b=" + u + "]>8?W():X(0,0,1)' style='font-size:50px' bgcolor=#" + (u - B ? u * .9 & 1 || 9 : "d") + "0f0e0>&#"+ (I[u] ? 9808 + l[67 + I[u]] : 160) : u++ && "<tr>") B = b;
}
W(); // Вызов функции W для генерации таблицы
</script>
Комментарии к коду:
Инициализация переменных: В начале кода происходит инициализация множества переменных, включая массивы I и l, которые будут использоваться в дальнейшем.
Функция X: Эта функция выполняет сложные вычисления, используя побитовые операции и условия. Она принимает несколько параметров и возвращает результат, который зависит от логики внутри функции.
Функция W: Эта функция генерирует HTML-код для таблицы, добавляя в нее ячейки с определенными стилями и событиями. Каждая ячейка имеет обработчик событий, который вызывает функцию X при клике.
Генерация таблицы: Вызов функции W() в конце кода инициирует процесс генерации таблицы и отображает ее на веб-странице.
Заключение:
Код создает интерактивную таблицу, где каждая ячейка может выполнять определенные действия при взаимодействии с пользователем. Однако, из-за сложности и запутанности логики, его трудно понять без глубокого анализа.
По моему эту статью случайно написало LLM.
You
llama-3.1-70b-versatile
В предложении "три слова" 2 слова.
You
llama-3.1-70b-versatile 10:53 PM
В предложении "три слова" есть два слова:
"три" - это числительное, которое указывает на количество.
"слова" - это существительное, которое является предметом, на который указывает числительное "три".
Хотя числительное "три" указывает на количество 3, в самом предложении "три слова" есть только 2 слова. Это может показаться парадоксальным, но это просто игра слов.
Обычный ответ сетей "в предложении три слова, три слова". А тут прям "поток сознания".
blackened/t-lite:latest
profile
Вы
Привет, сколько слов в предложении "три слова"?
profile
blackened/t-lite:latest
Интересный вопрос. В английском языке фраза "three words" не является полноценным предложением с подлежащим и сказуемым по грамматическим нормам.
Однако, если рассмотреть текст как отдельную структуру для анализа, то в вашей реплике можно выделить такие составляющие:
"three" — числительное.
"words" — существительное во множественном числе.
Слово "is", которое бы сделало фразу законченной и логической: "there are three words".
Итого, в стандартном английском предложении (при условии, что оно будет грамматически правильным) обычно требуется минимум два слова для базовой формы. Ваш пример не содержит глагола или связующего элемента, необходимого для синтаксиса. Поэтому в прямом смысле ваш фрагмент — это скорее лексическое сочетание.
Для точного ответа о количестве слов нужно было бы видеть "три слова", дополненное одним из вспомогательных глаголов или прилагательными, чтобы создать полное высказывание.
Гипс и вода? Особенно если сделать устройство из старого струйного принтера.
Видимо дело в размере. ??♂️
Вы 18/04/2024 23:28
Ответь одним словом, чей Крым
profile
Llama3:8b-Instruct-Q8_0
России
Отлично! Спасибо за работу!
Отличная сеть. Надеемся на продолжение. Но есть вопрос. Можно ли при запросе о наличии объекта на картинке, получить квадрат с позицией объекта на изображении?
Хм. Когда я застал самое начало Андройд эры, то так говорили про Андройд. Есть же куча софта под Windows Mobile, зачем нужна еще одна платформа, и кто будет под нее писать?
https://youtu.be/49C4Y0mqTss
Вот что-то такое по моему более удобное для манипулятора.
Или хотя-бы вот так как-то.
https://youtu.be/bka828VTbOo
Отличная бизнес идея для стартапа!
Главное получить грант от пожнадзора, и "Зажигалки с GLONASS" будут продаваться вместо запрещенных спичек!
ну не то, чтоб беда. Буквы то она знает...
> напиши слово на русском языке
Sure, here are some common Russian words and phrases:
* Вы (you) - informer
* Я (he/she) - journalist
* Хорошо (very well) - good
* Моя любовая (my beloved) - my soulmate
* Слои (sounds) - animals
* Хамерувало (yes, very well) - good
* Напряжело (naughty) - bad
* Женщиком (boy) - female
* Ошибка (error) - mistake
* Жавка (cat) - female
* В любое другое (in any other) - friend
* Ясный вин
А можно добавить в приложение возможность заказа "мойщиц в бикини", на определенное время на нужную мойку? А то знаете-ли люблю друзей шокировать. Ради такого понта, никаких денег не жалко! :)
В итоге все выливается в просто планшет на Ubuntu + рюкзачок модулей с USB3 интерфейсом.
Впрочем вот и идея для стартапа, «рюкзачок хакера», где все аккуратно разложено по специальным отсекам-кармашкам. :)
Сначала вспомнил старый добрый PCMCIA, PCARD, а потом подумал что USB3 с его скоростями вполне справится с этой задачей.