У гномов самый крутой алкоголь. Дело даже не в том, что ингредиенты надо искать по всей системе, крафтить, коллекционировать и получать прикольные эффекты, дело в том, что DRG многопользовательская игра и можно поставить пива соратникам, что автоматом учетверяет годность механики и спасает от алкоголизма!
На днях, задумавшись о неопозитивизме, придумал такой мысленный эксперимент. Предположим, Эйнштейн по какой-то причине не смог ОТО (ну там под машину попал). И никто кроме него не смог зацепиться за странности орбиты Меркурия и раскрутить эту задачу (легко вообще могло такое случиться), а всё остальное пошло как в нашем мире.
Наступают 80-е, на орбиту выводят первые спутники навигации и экспериментальным образом выясняется, что время не замедляется как должно по СТО, а ускоряется.И вот между "тёмной материей" и "тёмной энергией" появляется концепция "тёмного времени". Технически - ничего не поменялось, но наш мир мне лично нравится на 33% больше.
Я не могу не отметить, что в погоне за простотой, возможно, Хартвигом был утерян “дух” фигур. Шахматы несут в себе много религиозных и военных символов. Сочетание вековой истории с магией изысканности и сложности фигур, придаёт неповторимый шарм этой захватывающей игре.
Не "дух", а архетип. За полуторатысячелетнюю историю в общественном сознании выработался архетип фигур шахмат. Я когда-то дизайнил свои шахматы и понял, что красиво получаются фигуры только если ты более-менее вписываешься в этот архетип.
Однако же даже при движении по прямой всё равно приходится педали крутить почему-то. Принципиальное отличие от лошадей тут только в том, что у лошади затраты идут на изменение импульса конечностей, а у велосипеда - на поддержание момента импульса.
Тут есть такой нюанс, что масса подвижных частей требует больше мощности для поддержания скорости. Например, возьмите лошадь - у неё мышцы сконцентрированы в верхней части ноги и передают усилие через сухожилия в подвижные нижние части ноги.
Так и с велосипедом: поддержание импульса вращения в колесе требует гораздо больше энергии, нежели перевозка тех же грамм в рюкзаке.
Очень крутой визуал. Хотя бы так нарисовать висящее бельё чтобы это был ненавязчивый но серый волк - многого стоит.
Fran Bow — геймплейно и концептуально это самым близкий референс к игре
Ну вот, когда я в одном сообществе сравнил эту игру с ФранБоу, на меня сразу зашикали :)) Но вообще интересно что это будет геймплейно - по трейлеру выглядит как обычный пойнтэндклик, а оно, оказывается, по-другому играется. Возможно, стоит как-то лучше раскрыть в трейлере...
Вот только недостаток ресурсов на лунный проект связан с требованием военных в 60-ом году урезать космос и начать сокращение отставания от США по ядерным силам. У Шубина про это написано со ссылкой на соответствующее письмо генералитета, но книжка у меня не под рукой, без неё не гуглится.
Так что фраза "Ходят рассказы, что СССР специально уступил США в гонке за Луну, так как посчитал эту историю нецелесообразной" хоть и не исчерпывающе описывает ситуацию, но в целом не далека от истины.
Как мне кажется, этап гостирования-сертефицирования должен быть уже где-то ближе к масштабированию технологии. Если бы парвые авиаторы начинали с сертификации, мы бы до сих пор на кукурузниках летали...
У гномов самый крутой алкоголь. Дело даже не в том, что ингредиенты надо искать по всей системе, крафтить, коллекционировать и получать прикольные эффекты, дело в том, что DRG многопользовательская игра и можно поставить пива соратникам, что автоматом учетверяет годность механики и спасает от алкоголизма!
Это скорее прелюдия перед звонком мошенников типа "на вас оформлен кредит, вот у нас вся информация есть, точно вы оформляли"
скалолазы стараются по-максимуму использовать ноги и вообще у них первый скилл - работа с центром масс.
Ааа, в этом плане. Ну так эта, искусство не знает границ и существует вне времени.
Подозреваю, "ИЛ-2" тут имеется ввиду как франшиза
"Шуточная" картинка из начала статьи - это ненормально.
На днях, задумавшись о неопозитивизме, придумал такой мысленный эксперимент. Предположим, Эйнштейн по какой-то причине не смог ОТО (ну там под машину попал). И никто кроме него не смог зацепиться за странности орбиты Меркурия и раскрутить эту задачу (легко вообще могло такое случиться), а всё остальное пошло как в нашем мире.
Наступают 80-е, на орбиту выводят первые спутники навигации и экспериментальным образом выясняется, что время не замедляется как должно по СТО, а ускоряется.И вот между "тёмной материей" и "тёмной энергией" появляется концепция "тёмного времени". Технически - ничего не поменялось, но наш мир мне лично нравится на 33% больше.
Не "дух", а архетип. За полуторатысячелетнюю историю в общественном сознании выработался архетип фигур шахмат. Я когда-то дизайнил свои шахматы и понял, что красиво получаются фигуры только если ты более-менее вписываешься в этот архетип.
Однако же даже при движении по прямой всё равно приходится педали крутить почему-то. Принципиальное отличие от лошадей тут только в том, что у лошади затраты идут на изменение импульса конечностей, а у велосипеда - на поддержание момента импульса.
Тут есть такой нюанс, что масса подвижных частей требует больше мощности для поддержания скорости. Например, возьмите лошадь - у неё мышцы сконцентрированы в верхней части ноги и передают усилие через сухожилия в подвижные нижние части ноги.
Так и с велосипедом: поддержание импульса вращения в колесе требует гораздо больше энергии, нежели перевозка тех же грамм в рюкзаке.
Фотками молодых звёзд не удовлетворён!
Очень крутой визуал. Хотя бы так нарисовать висящее бельё чтобы это был ненавязчивый но серый волк - многого стоит.
Ну вот, когда я в одном сообществе сравнил эту игру с ФранБоу, на меня сразу зашикали :)) Но вообще интересно что это будет геймплейно - по трейлеру выглядит как обычный пойнтэндклик, а оно, оказывается, по-другому играется. Возможно, стоит как-то лучше раскрыть в трейлере...
Так-то да, если колёса крутятся - это способствует манёвренности. Но тут, судя по фото, имелось ввиду вращение вокруг вертикальной оси.
А кто будет ворчать - тому палец откусит!
Тьфу-тьфу-тьфу, но таким драйвером может стать война. Рои дронов-камикадзе с ИИ на борту могут резко загрузить промышленность...
В этой статье могло бы быть чуть больше кваса: https://habr.com/ru/articles/454490/
Вот только недостаток ресурсов на лунный проект связан с требованием военных в 60-ом году урезать космос и начать сокращение отставания от США по ядерным силам. У Шубина про это написано со ссылкой на соответствующее письмо генералитета, но книжка у меня не под рукой, без неё не гуглится.
Так что фраза "Ходят рассказы, что СССР специально уступил США в гонке за Луну, так как посчитал эту историю нецелесообразной" хоть и не исчерпывающе описывает ситуацию, но в целом не далека от истины.
Как мне кажется, этап гостирования-сертефицирования должен быть уже где-то ближе к масштабированию технологии. Если бы парвые авиаторы начинали с сертификации, мы бы до сих пор на кукурузниках летали...
Насколько я помню, Перельман сам же ответил, что лошадь при этом вращает землю (на ничтожно малый угол ввиду ничтожности лошади).