All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
2
0
Send message
Не согласен. Оно конечно да, нишевое решение, однако геймеров очень большое число само по себе, а тех кто любит когда «медленно и сложно» так же достаточно большое число. А когда по миру у тебя тысяч сто таких игроков, то и получается, что роботы займут вполне себе постоянное место в жизни этих людей… и их ни разу не мало. Так оно и решается.

Ложные срабатывания ведь можно отфильтровывать, не так ли? При том, способов у нас больше чем обычно, потому что мы знаем где находится тот или иной робот в любой момент… ибо все его телодвижения во первых задаются нами, во вторых на карте отображаются.
Другой вопрос, что фильтрация это ни разу не простой процесс, я согласен
кстати неплохая замена для «завода» местами
дык это же простые машинки на радиоуправлении, не?

Да, были такие, вот только там реализация все таки другая, да и в полноценное хобби ту штуку не превратишь. У нас же геймплей комплексный, расширяющийся.
то есть управлять напрямую было бы не примитивно?

Все было кем то придумано, а реализация есть?
даже не представляю как вы то, с этим связали…

все таки там «Камень-ножницы-бумага», а у нас как бы полная «свободна мысли». Да и реальное время опять таки
лампочки есть, просто качество видео не очень, не видно(

Но индикаторы конечно будут
«Ну вот какая цель всех этих затей? Приобщить народ, молодёжь, детей к программированию? Ну или хотя бы познакомить с азами?»

Вообще ни разу. Цель создать новое хобби для любителей стратегических игр.
Детей конечно можно… ознакомить, с алгоритмами, но это вторично
тогда возможно срабатывание, это верно. Однако тут опять таки вопрос настроек, ну и программной защиты от ложных срабатываний. (например, если никто не стрелял, а датчик сработал, значит срабатывание ложное)
Дыа… есть группа Вконтакте с очевидным названием. Подписываться туда
искренне прошу прощения, если задел чьи то чувства:(
Пьезодатчики простые. При достаточной настройке позволяет отслеживать попадания по корпусу, при этом не получая помех от допустим движения…

Выстрелов у пушки будет несколько. Там что то типо обоймы. Сколько именно на данный момент сказать не могу, но думаю что то в пределах 3-5

Про слепо тыкаться в углы… ну тут уже зависит от игрока, насколько верно он составит алгоритм. И эмулятора соответственно нет
" на чём-то вроде Scratch?!" как по мне менее наглядная штука…

«Какое отношение они имеют к программированию?
«Больших», промышленных роботов так программируют что-ли?» а у нас должно быть как в больших роботах? Зачем?
Пьезодатчики простые. При достаточной настройке позволяет отслеживать попадания по корпусу, при этом не получая помех от допустим движения
ну… все таки надеюсь, что вы не правы и «надежда есть».

кроме того если сейчас именно полезного роботы пока что принести не могут, есть еще игровое направление… а тут уже есть идейки…
В конце концов во многом именно игры сделали компьютеры масовым продуктом
для промышленности и экстремальных условий это понятно. Там без роботов никуда.

Меня однако бытовое применение интересует, именно оно картинки из «фантастики» в реальность превратит(более или менее)

Кстати робота мула отменили… и очень жаль:(
дык вроде задача в том, что бы они сами разруливали все проблемы
Ну вообще то, я говорил про то, что «сейчас», а не про то, что будет потом. В целом то, направление в которых надо делать роботов представляемы. Эдакий «негр» механический, который будет за нас рутину выполнять.

Но это в теории, а на практике это безумная сложность операций(уверяю, вам кажется, что эти операции элементарны, а по факту это… жесть) и соответственная цена, что ставит крест на всем

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity