Не согласен. Оно конечно да, нишевое решение, однако геймеров очень большое число само по себе, а тех кто любит когда «медленно и сложно» так же достаточно большое число. А когда по миру у тебя тысяч сто таких игроков, то и получается, что роботы займут вполне себе постоянное место в жизни этих людей… и их ни разу не мало. Так оно и решается.
Ложные срабатывания ведь можно отфильтровывать, не так ли? При том, способов у нас больше чем обычно, потому что мы знаем где находится тот или иной робот в любой момент… ибо все его телодвижения во первых задаются нами, во вторых на карте отображаются.
Другой вопрос, что фильтрация это ни разу не простой процесс, я согласен
дык это же простые машинки на радиоуправлении, не?
Да, были такие, вот только там реализация все таки другая, да и в полноценное хобби ту штуку не превратишь. У нас же геймплей комплексный, расширяющийся.
тогда возможно срабатывание, это верно. Однако тут опять таки вопрос настроек, ну и программной защиты от ложных срабатываний. (например, если никто не стрелял, а датчик сработал, значит срабатывание ложное)
" на чём-то вроде Scratch?!" как по мне менее наглядная штука…
«Какое отношение они имеют к программированию?
«Больших», промышленных роботов так программируют что-ли?» а у нас должно быть как в больших роботах? Зачем?
ну… все таки надеюсь, что вы не правы и «надежда есть».
кроме того если сейчас именно полезного роботы пока что принести не могут, есть еще игровое направление… а тут уже есть идейки…
В конце концов во многом именно игры сделали компьютеры масовым продуктом
Ну вообще то, я говорил про то, что «сейчас», а не про то, что будет потом. В целом то, направление в которых надо делать роботов представляемы. Эдакий «негр» механический, который будет за нас рутину выполнять.
Но это в теории, а на практике это безумная сложность операций(уверяю, вам кажется, что эти операции элементарны, а по факту это… жесть) и соответственная цена, что ставит крест на всем
Ложные срабатывания ведь можно отфильтровывать, не так ли? При том, способов у нас больше чем обычно, потому что мы знаем где находится тот или иной робот в любой момент… ибо все его телодвижения во первых задаются нами, во вторых на карте отображаются.
Другой вопрос, что фильтрация это ни разу не простой процесс, я согласен
Да, были такие, вот только там реализация все таки другая, да и в полноценное хобби ту штуку не превратишь. У нас же геймплей комплексный, расширяющийся.
Все было кем то придумано, а реализация есть?
все таки там «Камень-ножницы-бумага», а у нас как бы полная «свободна мысли». Да и реальное время опять таки
Но индикаторы конечно будут
Вообще ни разу. Цель создать новое хобби для любителей стратегических игр.
Детей конечно можно… ознакомить, с алгоритмами, но это вторично
Выстрелов у пушки будет несколько. Там что то типо обоймы. Сколько именно на данный момент сказать не могу, но думаю что то в пределах 3-5
Про слепо тыкаться в углы… ну тут уже зависит от игрока, насколько верно он составит алгоритм. И эмулятора соответственно нет
«Какое отношение они имеют к программированию?
«Больших», промышленных роботов так программируют что-ли?» а у нас должно быть как в больших роботах? Зачем?
кроме того если сейчас именно полезного роботы пока что принести не могут, есть еще игровое направление… а тут уже есть идейки…
В конце концов во многом именно игры сделали компьютеры масовым продуктом
Меня однако бытовое применение интересует, именно оно картинки из «фантастики» в реальность превратит(более или менее)
Кстати робота мула отменили… и очень жаль:(
Но это в теории, а на практике это безумная сложность операций(уверяю, вам кажется, что эти операции элементарны, а по факту это… жесть) и соответственная цена, что ставит крест на всем