All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
9
0
Степан @RudkoDmitry

User

Send message
не знаю зачем минусы: действительно ведь очень удачное название. Вполне в духе C, D, F и прочих однобуквенных языков. Ну и в духе продукции Apple, буква i в названии продукта символизировала бы что что этот язык лежит в основе его программного обеспечения.
На мой взгляд введение в свифт в документации достаточно полно написано. Там, где описания структур, вызовов функция и бриджей к objc, основы языка. Только его проштудировал перед началом работы с ним. Хотя, в целом, документация у apple не очень. Но, минимум половину необходимой информации из неё получить можно. Вторую половину можно извлечь из playground. Я поначалу не оценил эту фишку, но там достаточно удобно: поначалу на практике пробовать способности и ограничения языка, вместо того чтобы искать нужный пункт в документации. Затем тестировать куски кода до 100 строк без необходимости компилировать весь свой проект
про call conventions не знал, теперь понятно что указатель на С-функцию работать не должен. но в playground'е же сработало, это непонятно. хотя точно не помню, а код пока нет возможности посмотреть, может в pg я создавал функцию без параметров…
А много Вы пишете на ObjC вне OSX и IOS? а на C# вне .net (кроме Unity)?

Мне правда интересно, т.к. нет знакомых программистов, чтобы спросить. Просто у меня сложилось впечатление, что хоть для этих языков и доступны компиляторы на других платформах, но используются они в основном на тех, которые их развивают.
А что для этого нужно? Если какое то малейшее содействие apple, то я сомневаюсь, что такое будет.
Преимущественно на программиста. Он без опыта был, но на окладе(единственный). Дизайнеру тоже платил. Дизайнерам даже. Параллельно пробовал еще на фрилансе получить работы, также платил, но тоже не удачно. В том числе и потому, что сам толком не знал что хочу и не мог внятно поставить задачу.
Хорошая статья! Приятно почитать. Одно из лучших в жанре «как мы делали игру». Судя по фоткам на фейсбуке, делали игру долго?
Тема важная и интересная! Огромная работа, спасибо, что поделились. Я также занимался этим вопросом и для себя определил такое правило: хороший инструмент должен быть простым. Быть продуктивным это не является истинным желанием, а поэтому чаще всего в душе люди не хотят «быть продуктивными», а все сложные системы скорее напрягают, чем помогают.

При этом, я уверен и сам убедился на своем опыте, что тайм-менеджмент — это сила. Скоро опишу свой эксперимент длинною в 4 месяца.
Да вы абсолютно правы! Это просто и делать нужно! Как и многое другое из того, что я описал и на что мы откровенно забили.

Особенность нашей игры в том, что играется она исключительно в компании с живыми людьми. Снимать нужно, соответственно не экран, а процесс игры. Вот тут мы и въехали в пень.
Действительно чудеса! Более того: не делали абсолютно ничего! Разве, может, числа 30 проспамил по вацапу пару десятков контактов с предложением поиграть на викенд. Но, это не продвижение. Отзывы там тоже все реальные. Кто-то играет.

Читал об успехе подобного проекта: спустя пару лет затишья вдруг начался рост — оказалось небольшой импульс скачиваний + отличная виралка дали рост.

Хочу попробовать, удовлетворить профессиональное тщеславие!
Звучит классно, но страх конкуренции выглядит как-то более осязаемым нежели вероятность поднять имидж страны.
Теперь вполне. Спасибо большое!
Теория чистой воды от человека без опыта.

Мой вам совет — не тратьте время на теоретизирование, это опасно.
А если он составит план по туториалу, то построит успешный бизнес?
Очень классно! То, что нужно для написания руководства к действию. По-моему Ваш опыт пригодился бы многим. Если добавить немного подробностей по теме (как отличить клиента, на что смотреть, как писать предложения), то это выйдет отличная и очень полезная статья.
Извините, сразу скажу, что не силен в теории и возможно не с того угла посмотрел на вопрос. Вызывает диссонанс сама постановка вопроса — выглядит так, будто у нас компания и ее форма главенствует над всем. Будто у стоматолога есть варианты открывать не стоматологию.

Поясните, пожалуйста, для кого этот туториал? Т.е. типа для бизнес-плана, если вы никогда еще не чем не занимались и вам нужно обосновать что-то? Или это по-уму так нужно свой бизнес оформить, чтобы ясность была в том что делаешь и к чему идешь?

Искренне не понимаю! Извините, если что не так сказал.
Отличная информация! Я упоминал цифры, но это была информация «по наслышке». Ваш личный опыт и суммы — полезны многим, кто только задумывается о выборе пути.

Плюс, обеими руками за английский и ответственность.
Спасибо большое за отзыв. Я рад, что мой опыт действительно полезен. Часто так бывает, что какие-то вещи кажутся банальными и даже писать об этом вроде смысла нет. А кому-то рядом это вовсе не очевидно.

Эти Индусы и Пакистанцы действительно поражают. Вроде и понятно, что со временем заказчик также понимает кто есть кто, но всеже. Я часто встречал описание проектов со словами «Ноу Индиа»!

Год назад я пробовал фриланс.ком в роли заказчика. Разместил проект «дизайн интерфейса мобильной игры». Ответили индусы и один русский, ему я и отдал предпочтение, ибо я понятия не имел как объяснить индусу то, что мне нужно. Самое ужасное в этом опыте было потраченное время. Создание профиля, заполнение всяких полей, подтверждение платежеспособности, события какие-то, шеврончики, значки, бесконечные активности и переписки. Чтобы получить пару ужасных картинок, я потратил пару реальных недель.

Сначала была надежда на хороший сценарий вроде «вот найду хорошего спеца», но она растворилась. Бюрократия и переписки убили все. Спецам, понятно, нужна была карма и значки и они были заинтересованы вести активности внутри системы. Я не против на выходе произвести расчет и оставить звездочки, но всего меня затягивать в их систему и убивать мое время — это перебор.
Начинали, наверное, с Еланс? Бывает так, как в поговорке «стерпится слюбится». Хотя, может быть и правда каждому свое. Я пока не могу судить.
Спасибо, это очень приятно в самом начале пути Хабро-мозго юзерства. Наблюдения достойные статьи вряд ли скоро появятся, но вот несколько реальных историй разработки в ближайшее время я выдам. С юмором, иронией, самокритикой и подробностями о том как делают игры и сколько на них чаще всего зарабатывают.
Интересно почему они так? Им самим не уютно на Елансе стало? Спасибо за интересное дополнение.

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity