Когда я что-то проехал, я обычно прокладываю новый маршрут от места нахождения. Это самый безболезненный вариант.
А с развязками большая проблема. Очень трудно правильно проехать развязку, если ты в первый раз едешь, по яндекс картам. Особенно удивляет что для того чтобы увидеть все детали развязки нужно довольно сильно приблизить, а до этого некоторые дороги и съезды просто не отображаются, однако тогда не видно всю развязку целиком.
В общем, как мне кажется, пока из яндекс карт плохой навигатор =)
Сами же говорите точность плюс минус километр. А какой навигации может идти речь тогда?
Формат этих комментариев очень неудобен для того чтобы разъяснить идею. Да и зачем стараться =) Вот если бы вы были менеджером яндекс карт =)
Если в двух словах.
Пользователь вводит точку А и точку Б.
Рассчитывается маршрут, рисуется синяя линия.
Далее программа ждет когда пользователь попадет на маршрут. Потому как изначально он мог не быть в точке А. Или же он мог выбрать немного другой маршрут и попасть на траекторию между точками А и Б. Здесь можно использовать поправки и снапить пользователя к дорогам. Потому как можно допустить что он едет на автомобиле а не на вертолете.
Когда пользователь попал на траекторию, стереть (или осветлить линию) все от точки А до места попадания на траекторию. Продолжать стирать, пока пользователь движется по маршруту.
Если пользователь сошел с траектории. То линия сохраняется в своем последнем состоянии. Ждет пока объект снова встанет на маршрут.
Как только пользователь вернулся на маршрут, та часьть дороги, что он пропустил аналогично стирается до его текущего положения.
Конечно AGPS очень не точный, однако, мне кажется, понять хотя бы на какой дороге находиться пользователь и в какую сторону едет можно. Когда я гулял по Москве с первым айфоном я всегда глядя на карту видел на какой я улице. И этого мне в большинстве случаев было достаточно.
Просто линию нужно чертить от точки и до конца маршрута. Но мне кажется в таком режиме вообще нельзя будет точно сказать на где находишься. Можно принудительно «снапить» к автодорогам. А исходя из направления движения определять полосу в которой объект движется. Конечно возможны ошибки. Но это все равно лучше чем сейчас. Сейчас реализовано «влоб».
Недавно попробовал вашу IPhone карту как навигатор. Ездил по Москве.
Мне кажется вам нужно стирать синюю полосу проложенного маршрута по мере продвижения по этому маршруту. На сложных развязках, вроде той, что на третьем транспортном около метро Тульская очень запутывает когда несколько синих линий образуют клубок, и ты должен сориентироваться какая линия — твой текущий маршрут, а какая — пройденный.
Ну вот я открыл сайт microsoft. Вполне себе привлекательно сделано. Похожая схема с одной большой картинкой (правда там идет периодическая смена этого изображения) Отличная идея с переключением «режима» «for home» и «for work». Все понятно и приятно, ясно куда с главной страницы тебе нужно идти чтобы найти то, что тебя интересует.
Может быть и раньше там был «ад», не знаю, сайт этот не посещал, но сейчас визуально и по удобству microsoft.com не уступает apple.com, а по моему мнению даже превосходит. Мне кажется минимализм в продуктах apple гипертрофированный и зачастую мешает эффективности.
Авторы unchardet не «гордятся возможностью выбора...» Они показывают насколько усложнится и продвинется вперед сетевой режим в игре. Почитайте каменты к этому видео на Facebook все в восторге. Ноти Дог попало в точку с этим видео и очевидно находится на правильном пути.
Хотите вы этого или нет но Uncharted 3 будет игра года 2011, как Uncharted 2 была игрой года 2009.
Уже три года у меня дуалбут с убунту. Побывал на разных машинах десктопах и ноутбуках. Не подходит она мне. Слишком примитивный и глючный под ней софт под DE. Программы с окнами элементарно убоги. Складывается такое ощущение что люди, пишущие код для gnome сами пользуются mc, а код пишут в vi или emacs.
Лично для меня линукс — хорошая система для работы на серверах. Серверные программы идут в ногу с индустрией. А на десктопе линукс может вам показывать интернет, качать торенты, показывать фильмы, позволять работать с файлами. Что-то за гранью этого уже вызывает большие трудности. Например, как мне подрезать и склетить несколько клипов формата AVCHD, снятых на мой фотик Sony?
Мне тоже фильм очень понравился. Он похож на Монстр, только, имхо, лучше. Очень удивляет почему у фильма такой низкий рейтинг. С большим удовольствием посмотрел.
Если кого заинтересовало оборудование, модель которого показана на первых снимках (оборудование системы управления и защиты реактора), можете задавать вопросы.
Мысль эта «рас купил устройство, могу использовать как хочу» не вызывает протеста. Это в общем-то естественно. Однако я заметил, не смотря на то что вы не подписываете соглашений, компания, которая продает вам устройство, делает это в надежде что вы будете играть и не будите хачить устройство. Компания не хочет быть поставщиком КПК, она хочет продавать игры. Поэтому Сони чинит преграды для взломов и «не целевых использований». Это естественное действие.
На других условиях, бесплатный СДК, открытая платформа, нет защит, это устройство стоило бы сильно дороже. Условия делают это устройтво доступным.
А вы пытаетесь оспорить условия, но не платить больше.
Почему вы считаете что купив PSP, вы купили девайс, который вы можете использовать как захотите. Вы купили проигрыватель для игр. Основные деньги Сони возьмет с игр. И только на таких условиях вом продают консоль.
И копирасты тут ни при чем. Это просто модель бизнеса.
А все таки у редакторов Кнобувости явная нелюбовь в GranTurismo. Сначала они просто не замечали существования этой игры. А теперь считают что NFS Shift — «рыба в газете» для GT.
Это проекты совершенно разного уровня как по графике, так и по геймплею. Даже сравнивать их просто смешно. NFS Shift — очередной проходной эксперимент с франчайзом. За год слепленная поделка, на рекламу которой уйдет денег больше чем на производство.
И продадут ее, к слову, раз в 10 меньшим тиражом чем GT5, вот увидите.
Потому что измерительные приборы не измеряют джоули или паскали. Они создают сигнал в виде тока или напряжения в определенных пределах. Этот сигнал можно потом сопоставить с значением физической величины.
Автор описал каноническую структуру. Однако на практике часто системы имеют множество архитектурных упрощений, компромиссов надежности, консервативного подхода к безопасности и удобства эксплуатации.
Если даже ПО Seamens может быть атаковано вирусом, то о защищенности остальных, а особенно отечественных АСУ, говорить можно только теоретически.
Безусловно. Я, например играю в Final Fantasy и жду GranTurismo.
Просто количество таких игр и аудитория несравнимо меньше чем TPS FPS.
В Uncharted вполне можно играть на джойстике. Но когда соревнуешься по сети становиться понятно что джойстик попросту не приспособлен для стрелялок.
Большая проблема в продвижении консолей то, что сегодня самый популярный жанр это FPS. А на джойстике в него играть очень трудно. А про какие то «спортивные» достижения вообще можно забыть.
Я когда купил приставку очень удивился, что большинство игр FPS. По моему самое время индустрии предложить новые жанры, которые выигрышно смотрелись бы на консолях.
А с развязками большая проблема. Очень трудно правильно проехать развязку, если ты в первый раз едешь, по яндекс картам. Особенно удивляет что для того чтобы увидеть все детали развязки нужно довольно сильно приблизить, а до этого некоторые дороги и съезды просто не отображаются, однако тогда не видно всю развязку целиком.
В общем, как мне кажется, пока из яндекс карт плохой навигатор =)
Формат этих комментариев очень неудобен для того чтобы разъяснить идею. Да и зачем стараться =) Вот если бы вы были менеджером яндекс карт =)
Если в двух словах.
Пользователь вводит точку А и точку Б.
Рассчитывается маршрут, рисуется синяя линия.
Далее программа ждет когда пользователь попадет на маршрут. Потому как изначально он мог не быть в точке А. Или же он мог выбрать немного другой маршрут и попасть на траекторию между точками А и Б. Здесь можно использовать поправки и снапить пользователя к дорогам. Потому как можно допустить что он едет на автомобиле а не на вертолете.
Когда пользователь попал на траекторию, стереть (или осветлить линию) все от точки А до места попадания на траекторию. Продолжать стирать, пока пользователь движется по маршруту.
Если пользователь сошел с траектории. То линия сохраняется в своем последнем состоянии. Ждет пока объект снова встанет на маршрут.
Как только пользователь вернулся на маршрут, та часьть дороги, что он пропустил аналогично стирается до его текущего положения.
Конечно AGPS очень не точный, однако, мне кажется, понять хотя бы на какой дороге находиться пользователь и в какую сторону едет можно. Когда я гулял по Москве с первым айфоном я всегда глядя на карту видел на какой я улице. И этого мне в большинстве случаев было достаточно.
Мне кажется вам нужно стирать синюю полосу проложенного маршрута по мере продвижения по этому маршруту. На сложных развязках, вроде той, что на третьем транспортном около метро Тульская очень запутывает когда несколько синих линий образуют клубок, и ты должен сориентироваться какая линия — твой текущий маршрут, а какая — пройденный.
Может быть и раньше там был «ад», не знаю, сайт этот не посещал, но сейчас визуально и по удобству microsoft.com не уступает apple.com, а по моему мнению даже превосходит. Мне кажется минимализм в продуктах apple гипертрофированный и зачастую мешает эффективности.
Хотите вы этого или нет но Uncharted 3 будет игра года 2011, как Uncharted 2 была игрой года 2009.
Лично для меня линукс — хорошая система для работы на серверах. Серверные программы идут в ногу с индустрией. А на десктопе линукс может вам показывать интернет, качать торенты, показывать фильмы, позволять работать с файлами. Что-то за гранью этого уже вызывает большие трудности. Например, как мне подрезать и склетить несколько клипов формата AVCHD, снятых на мой фотик Sony?
На других условиях, бесплатный СДК, открытая платформа, нет защит, это устройство стоило бы сильно дороже. Условия делают это устройтво доступным.
А вы пытаетесь оспорить условия, но не платить больше.
И копирасты тут ни при чем. Это просто модель бизнеса.
А какие были персональные компьютеры до Lisa от Apple?
Надеюсь система будет развиваться и хорошеть.
Это проекты совершенно разного уровня как по графике, так и по геймплею. Даже сравнивать их просто смешно. NFS Shift — очередной проходной эксперимент с франчайзом. За год слепленная поделка, на рекламу которой уйдет денег больше чем на производство.
И продадут ее, к слову, раз в 10 меньшим тиражом чем GT5, вот увидите.
Если даже ПО Seamens может быть атаковано вирусом, то о защищенности остальных, а особенно отечественных АСУ, говорить можно только теоретически.
Просто количество таких игр и аудитория несравнимо меньше чем TPS FPS.
В Uncharted вполне можно играть на джойстике. Но когда соревнуешься по сети становиться понятно что джойстик попросту не приспособлен для стрелялок.
Я когда купил приставку очень удивился, что большинство игр FPS. По моему самое время индустрии предложить новые жанры, которые выигрышно смотрелись бы на консолях.