Вот кстати такая штука куда рациональнее, мне кажется. Если грамотно всё сделать, можно цену заметно ниже указанных в статье 40 долларов задать.
А вот отель из видео, где есть возможность помыться, поесть и просто отдохнуть, и всё это удобно и продуманно интегрировано вместе — просто идеальное решение для большого количества посетителей с малыми запросами.
Я бы хотел посмотреть, как очумевший от внезапно припёршей посреди ночи нужды постоялец будет трясущимися руками загонять купюры в купюроприёмник или вводить ПИН-код банковской карты.
Учитывая, что там окна без штор на уровне как первой, так и второй кровати, и постоянный людской трафик за тонкими стенками — сможете насладиться всеми сомнительными прелестями эксгибиционизма. Неужели до дома/нормальной гостиницы не дотерпеть?
Господа, а чего минусуете-то?
Ведь отсутствие душа или хотя бы простейшей рукомойки — самая серьёзная проблема у этой штуки. После наших поездов ты выходишь потный, пыльный и категорически неопрятный. И привокзальные туалеты с интегрированными системами типа «ватерклозет» особо к приведению себя в божеский вид не располагают.
Да даже если ты перед отправлением решил вздремнуть чуток, дожидаясь своего поезда/самолёта, проснувшись, захочется умыться или справить нужду. И бежать с багажом куда-то ради этого — не самая приятная перспектива.
Спасибо за столь развёрнутое повествование! Сам слегка интересовался данной темой, но исключительно со стороны, пока что без реальных действий.
Сразу скажу, что прочитал статью целиком, но несколько запутался в брендах, устройствах и протоколах. Так что если на мой следующий вопрос ответ уже дан — не судите строго, просто подскажите, куда именно смотреть =).
А вопрос такой. Есть ли такие устройства, которые можно было бы замонтировать последовательно в цепь и с их помощью её замыкать/размыкать, управляемые по беспроводному каналу? Интересуют миниатюрные варианты, ну никак не больше спичечного коробка (а желательно ешё в разы меньше).
Шутер — это игра, в которой отстрел противников является главным действом.
А вы просто в плену шовинистических стереотипов в отношении консольных игр =).
По-моему, главное в игре — это способность быть увлекательной и приносить удовольствие от процесса. И GoW с этим вполне справляются. Хочешь меньше напрягов — играй с автоприцеливанием: на одном лишь прицеливании геймплей не заканчивается. Хочешь хардкора — отключи оное. Ниже Razar уже писал о хедшотах на геймпаде без автоприцеливания. Тоже слишком казуально для вас?
Плюс, если мне не изменяет память, тот же GoW был пионером в плане целенаправленного использования укрытий в игровом процессе. То есть, понимая свою относительную слабость в плане прицеливания, разработчики привнесли в игру новые элементы.
Если для вас всё что не с клавиатурой и мышью — казуальщина, то пусть будет так. Только при таком раскладе любой РС-шутер на Easy — казуальщина. А изначально трешово-угарные продукты типа Serious Sam (доставивший мне лично огромное удовольствие лет этак десять назад) — так вообще оплот дилетантизма.
Может, я чего-то не понимаю, но какой смысл вложен в понятие «machine-readable»? Если просто текст в электронном виде, то у нас в России давно есть системы типа Консультант Плюс, в котором все законы представлены в электронном виде. Не Markdown, конечно, но тем не менее.
Вот если бы они все законы во что-нибудь типа UML закодировали, да ещё чтобы можно было автоматизировать процесс валидации и поиска противоречий в законодательстве — вот это было бы круто.
Ну а вас не смущают продукты типа Gears of War, которые будучи шутерами, изначально были выпущены под консоли? Не говоря уже о Halo. И всё это шутеры, как ни странно.
Понятно, что эти шутеры адаптированы под управление с геймпада. То есть система немного «помогает» игроку попадать. И да, возможно когда такой игрок пересядет на РС-аналог, его там замочат. Но это ещё не значит что консольные шутеры — говно. Они просто другие. Но при этом как игры вполне себе доставляют удовольствие. И это тоже доказано опытами на пользователях =).
Впервые встречаю человека, которому именно что нравится играть в шутеры на геймпаде =).
Как вы обеспечиваете точное прицеливание? В игре есть автонаводка?
Ну, коль мы говорим об издателе EA, какие ММО издаёт оный? =)
Я, кстати, не скажу что сильно в теме финансовых данных крупных игроков (простите за каламбур =)) в данном бизнесе. Просто если посмотреть навскидку, то хорошие бюджеты на РС собирают мастадонты: шутеры из серии Battlefield и Call of Duty, отдельные RPG от мегаконтор типа Bethesda, ну и успешные ММО-проекты. По пальцам можно пересчитать.
В то время как под консоли есть и мастадонты-эксклюзивы типа серии Uncharted или God of War, собирающие шикарные бюджеты, и более скромные игры, которые при этом тоже находят своего клиента.
У меня нет цели холиварить или пытаться доказать полное превосходство одной игровой платформы над другой. У РС свои преимущества и недостатки, у консолей свои. Хочешь играть в шутеры или WoW, готов апгрейдить свой комп ради Ultra High настроек — играй на компе. Хочешь один раз купить и несколько лет к ряду играть в большинство топовых игр — покупай консоль. Дальше уже личный выбор каждого.
Я соглашусь, что консоль хороша не для всех жанров. С этим я вообще не спорю. Более того, согласен что попытка выжать из этого рынка дополнительные деньги, портируя на консоли разные изначально заточенные под управление с помощью клавиатуры и мыши игры, не слишком красива.
Я лишь хотел возразить на прозвучавшее выше утверждение, что консоли недалеко ушли от телефонов и игры под них убогие. В том случае, когда стиль игры хорошо ложится на управление с геймпада, от консолей один лишь профит. Опять же, любые симуляторы (гоночные, авиа) или файтинги на консолях играются лучше чем на РС. И пусть попробует кто сказать, что файтинги типа Virtua Fighter — не слишком хардкорная тема. Любители надрачивать скиллы до неземных высот там могут развернуться в полный рост. И, что приятно, при этом игра не становится агрессивно шовинистической. То есть даже новичок может получить от игры удовольствие. Что, мне кажется, есть главный элемент в любой игре.
Сценарий красивый для линуксбоев, но совершенно не реалистичный. Ни один издатель не будет отказываться от рынка, который давно освоен и приносит прибыль, ради каких-то непонятных амбиций малочисленной группы потребителей.
Кроме того, любую крупную компанию, которая пойдёт на такой шаг, заклюют собственные акционеры, потому как игнорирование Windows в пользу Linux при выпуске большого и дорогого проекта обернётся такими убытками, что это будет скорее переломный момент для издателя, чем для винды.
Большие игры придут на Linux тогда, когда доля платёжеспособных клиентов, желающих покупать продукт под эту ОС, достигнет хотя бы уровня в 20% от покупателей-пользователей Windows при схожей стоимости разработки.
Да, но с XBox 360 они получили больше денег чем с РС. А если сложить продукты для всех консолей в одну кучу, то РС-рынок просасывает. Не настолько капитально, как утверждает докладчик, но всё же.
А все потому что консоль, это быстрое и легкое развлечение.
Я уже выше писал об ошибочности подобного мнения. На консоли выходит немало игр с длинным и серьёзным сюжетом, чтобы пройти которые, вам потребуется не один десяток часов.
То, что консоли не идеальная платформа для FPS, не мешает им быть шикарной платформой для игр другого сорта, совсем не обязательно казуальных.
А вот отель из видео, где есть возможность помыться, поесть и просто отдохнуть, и всё это удобно и продуманно интегрировано вместе — просто идеальное решение для большого количества посетителей с малыми запросами.
Ведь отсутствие душа или хотя бы простейшей рукомойки — самая серьёзная проблема у этой штуки. После наших поездов ты выходишь потный, пыльный и категорически неопрятный. И привокзальные туалеты с интегрированными системами типа «ватерклозет» особо к приведению себя в божеский вид не располагают.
Да даже если ты перед отправлением решил вздремнуть чуток, дожидаясь своего поезда/самолёта, проснувшись, захочется умыться или справить нужду. И бежать с багажом куда-то ради этого — не самая приятная перспектива.
Сразу скажу, что прочитал статью целиком, но несколько запутался в брендах, устройствах и протоколах. Так что если на мой следующий вопрос ответ уже дан — не судите строго, просто подскажите, куда именно смотреть =).
А вопрос такой. Есть ли такие устройства, которые можно было бы замонтировать последовательно в цепь и с их помощью её замыкать/размыкать, управляемые по беспроводному каналу? Интересуют миниатюрные варианты, ну никак не больше спичечного коробка (а желательно ешё в разы меньше).
А вы просто в плену шовинистических стереотипов в отношении консольных игр =).
По-моему, главное в игре — это способность быть увлекательной и приносить удовольствие от процесса. И GoW с этим вполне справляются. Хочешь меньше напрягов — играй с автоприцеливанием: на одном лишь прицеливании геймплей не заканчивается. Хочешь хардкора — отключи оное. Ниже Razar уже писал о хедшотах на геймпаде без автоприцеливания. Тоже слишком казуально для вас?
Плюс, если мне не изменяет память, тот же GoW был пионером в плане целенаправленного использования укрытий в игровом процессе. То есть, понимая свою относительную слабость в плане прицеливания, разработчики привнесли в игру новые элементы.
Если для вас всё что не с клавиатурой и мышью — казуальщина, то пусть будет так. Только при таком раскладе любой РС-шутер на Easy — казуальщина. А изначально трешово-угарные продукты типа Serious Sam (доставивший мне лично огромное удовольствие лет этак десять назад) — так вообще оплот дилетантизма.
Вот если бы они все законы во что-нибудь типа UML закодировали, да ещё чтобы можно было автоматизировать процесс валидации и поиска противоречий в законодательстве — вот это было бы круто.
Понятно, что эти шутеры адаптированы под управление с геймпада. То есть система немного «помогает» игроку попадать. И да, возможно когда такой игрок пересядет на РС-аналог, его там замочат. Но это ещё не значит что консольные шутеры — говно. Они просто другие. Но при этом как игры вполне себе доставляют удовольствие. И это тоже доказано опытами на пользователях =).
Как вы обеспечиваете точное прицеливание? В игре есть автонаводка?
Я, кстати, не скажу что сильно в теме финансовых данных крупных игроков (простите за каламбур =)) в данном бизнесе. Просто если посмотреть навскидку, то хорошие бюджеты на РС собирают мастадонты: шутеры из серии Battlefield и Call of Duty, отдельные RPG от мегаконтор типа Bethesda, ну и успешные ММО-проекты. По пальцам можно пересчитать.
В то время как под консоли есть и мастадонты-эксклюзивы типа серии Uncharted или God of War, собирающие шикарные бюджеты, и более скромные игры, которые при этом тоже находят своего клиента.
У меня нет цели холиварить или пытаться доказать полное превосходство одной игровой платформы над другой. У РС свои преимущества и недостатки, у консолей свои. Хочешь играть в шутеры или WoW, готов апгрейдить свой комп ради Ultra High настроек — играй на компе. Хочешь один раз купить и несколько лет к ряду играть в большинство топовых игр — покупай консоль. Дальше уже личный выбор каждого.
Я лишь хотел возразить на прозвучавшее выше утверждение, что консоли недалеко ушли от телефонов и игры под них убогие. В том случае, когда стиль игры хорошо ложится на управление с геймпада, от консолей один лишь профит. Опять же, любые симуляторы (гоночные, авиа) или файтинги на консолях играются лучше чем на РС. И пусть попробует кто сказать, что файтинги типа Virtua Fighter — не слишком хардкорная тема. Любители надрачивать скиллы до неземных высот там могут развернуться в полный рост. И, что приятно, при этом игра не становится агрессивно шовинистической. То есть даже новичок может получить от игры удовольствие. Что, мне кажется, есть главный элемент в любой игре.
Кроме того, любую крупную компанию, которая пойдёт на такой шаг, заклюют собственные акционеры, потому как игнорирование Windows в пользу Linux при выпуске большого и дорогого проекта обернётся такими убытками, что это будет скорее переломный момент для издателя, чем для винды.
Большие игры придут на Linux тогда, когда доля платёжеспособных клиентов, желающих покупать продукт под эту ОС, достигнет хотя бы уровня в 20% от покупателей-пользователей Windows при схожей стоимости разработки.
Я уже выше писал об ошибочности подобного мнения. На консоли выходит немало игр с длинным и серьёзным сюжетом, чтобы пройти которые, вам потребуется не один десяток часов.
То, что консоли не идеальная платформа для FPS, не мешает им быть шикарной платформой для игр другого сорта, совсем не обязательно казуальных.