Не поверите, проблема. Только она не ваша. Напишите вы, свою систему, порадуетесь и уйдёте в закат. Вы молодец — честь и хвала вам. Потом будут тысячи форков. И каждый разработчик будет иметь свой взгляд на дальнейшее развитие. А плагинописателям вообще будет классно, им нужно будет своё поделие на каждом форке тестить. Оно им надо?
К вам претензий нет вообще. Если нравится создавать велосипеды с нуля — да пожалуйста, это действительно замечательно. Только юзер не будет пользоваться вашим продуктом из-за того, ему не хватает функции X, а форк N+1 глюченный. Лучше уж взять ему какую-нибудь популярную прогу, к которой уже всё написано и никаких сюрпризов, как правило, она не приподнесёт.
Зачем мне с кем-то объединяться? В чём тут проблема?
Проблема в том, что вы делаете продукт для себя и делаете все как хотите, что хотите и когда хотите. Вам важна не сама цель, а процесс. У пользователей же иные взгляды на вещи.
Строго говоря, гном — это не про кастомизацию. Возможно, вам стоит сменить DE. Из личного опыта: после игры с локалями и последующей установкой anydesk'а, в системе перестали переключаться лэйауты. Первый совет на лоре был поставить kde.
Если у вас хорошо с анлийским, попробуйте посмотреть этот канал довольно интересно и легко смотрится. Часть из этих курсов на русском уже переведена и выложена на том же ютубе.
Знаете, тут такое дело, что в случае чп, электронное обучение это явно не первое, о чем стоит беспокоиться. Вариантов чс много. Получается, по вашей логике, теперь от каждого страховаться? Так никаких денег не хватит.
На данный момент ни egov, ни электронное обучение в Казахстане не работает, хотя столько денег было спущено на это всё, а оказывается интернет слабый.
Возможно обучение не работает, возможно слишком много было потрачено. Только даже если это все это делали бы идеальные исполнители, они бы посчитали текущий вариант развития событий слишком маловероятным. ИМХО, конечно.
Вот тут как раз айтишники ни при чем. Компании не рассчитывали, на наплыв такого количества пользователей. Придёте вы к финансовому директору и скажите, что нашему сервису в 10к пользователей нужно держать про запас пару дата центров, на случай одновременного подключения к нему населения всей страны(стран) при возможном чп. Думаю вы знаете, что он ответит.
Я понял вашу мысль. Но, аналогии с видео на ютубе и автопроизводителями, на мой взгляд, не верные.
С автопроизводитеми не верно, потому что:
За машину придётся платить в любом случае.
Товар более необходимый.
С ютубом не верно из-за стоимости производства. Когда ютуб основной источник заработка (а игровая индустрия это основной источник дохода), приходятся делать что покупают.
Отсюда вопрос, зачем делать что-то технически годное, если оно не приносит дохода? Яхты и девочки сами себя не оплатят, а издатели — это не клуб благородных донов, работающих ради искусства.
С ваших слов выходит, что вы ответственный и благородный. Но, к сожалению, большинство, не такие. Вы действительно думаете, что, компании, вкладывающие миллионы $, человеко-часов, хотят работать по принципу вот мы выпустили полностью готовый продукт, а вы подайте, сколько можете? Я вот сомневаюсь. (Проджекты приятное исключение)
Видел майбахи с заклеянными номерками, стоящие на тротуаре, магниты на счетчиках. Зачем они это делают? Потому что могут. Действительно, зачем платить, когда можно не платить?
А в случае обычных игр есть еще и такой прекрасный мотив как мультиплеер.
В эту сторону движется, как мне кажется всё (Microsoft, Autodesk, Addobe, Google). Проблема в том, что вместо «ещё мультиплеер», получаем «только мультиплеер». Посмотрели валв, юбисофт, еа, активижн на успехи проджектов, сказали, «Ха» и ввели лутбоксы со скинами. И плевали они на качество продукта, ведь по финансовым показателям всё норм.
Пример из личной жизни: спрашивает друг, зачем ты купил X? Я вот скачал, бесплатно же. Я лучше куплю плащ/меч/танк в Y f2p. И плевать, что в сумме, он потратил на это раз в 10 больше полноценной игры. Так и живём.
Как вы уже достали со своим хейтом беседки. Они одни из немногих издателей, которые вообще хоть как-то на сингл смотрит.
Каким ещё образом беседка должна прилюдно обделаться
Обделались, выпустив игру без денуво? Не беда они осознают и осмыслят выбранный ими путь. Пойдут, например, по стопам Activision, которые с нулевой репутацией делают откровенную доилку.
«Пусть делают качественные игры»: скажите вы, но приведу вам цифры для размышления.
Ведьмак 3 — $60kk за первые пол года продаж (пруф).
Call of duty — $647kk 2019 (пруф) И это только начало, ведь лутбоксов можно много понаделать.
Ведьмака боготворят, а call of duty поливают грязью каждый год, но покупают же. Во второй ссылке есть список студий по доходам и что-то я там не вижу cd project. Если так дальше пойдёт, все игры на пк будут онлайн др*****нями.
Извините, накипело. Люди думают, что если не покупать игры с защитой, то разработчики перестанут её ставить. Нет, все игры будут банально онлайновыми.
«Умирает» это, конечно, громко сказано. Не холивара, а объективности ради, хотелось бы сказать, что убийц, пожалуй, пришло слишком много и уже приходиться более пристально смотреться по сторонам.
Как по мне, джава уже не имеет былую популярность и становится побочным языком, пропуская всяким go и kotlin. Понятно, что в продакшене она живет, но новых вещей на джаве, имхо, все меньше. И получается, что уже лет через 5 сфера применения языка попросту сузится до банков и бирж.
Что-то в последнее время создается впечатление, что ява постепенно умирает (используется по инерции либо из-за легаси). Возможно, это мне с дивана так кажется. Если есть те, кто непосредсвенно с ней связан, можете как-то прокомментировать это?
К вам претензий нет вообще. Если нравится создавать велосипеды с нуля — да пожалуйста, это действительно замечательно. Только юзер не будет пользоваться вашим продуктом из-за того, ему не хватает функции X, а форк N+1 глюченный. Лучше уж взять ему какую-нибудь популярную прогу, к которой уже всё написано и никаких сюрпризов, как правило, она не приподнесёт.
Ставите шорткат на удобный вам. Цифра в этом месте отвечает за ваши лэйауты.
Изначальное высказывание было такое. Я ни слова не высказал о качестве проделанной работы. Задача же стоит только у DARPA подобных служб. Вот эти ребята, рассматривают(должны), все варианты дестабилизации системы.
Не все же его имели, да и воспитаны были с мыслью, что по телевизору никогда не врут.
Сложно быть компетентным везде.
Возможно обучение не работает, возможно слишком много было потрачено. Только даже если это все это делали бы идеальные исполнители, они бы посчитали текущий вариант развития событий слишком маловероятным. ИМХО, конечно.
С автопроизводитеми не верно, потому что:
С ютубом не верно из-за стоимости производства. Когда ютуб основной источник заработка (а игровая индустрия это основной источник дохода), приходятся делать что покупают.
Видел майбахи с заклеянными номерками, стоящие на тротуаре, магниты на счетчиках. Зачем они это делают? Потому что могут. Действительно, зачем платить, когда можно не платить?
В эту сторону движется, как мне кажется всё (Microsoft, Autodesk, Addobe, Google). Проблема в том, что вместо «ещё мультиплеер», получаем «только мультиплеер». Посмотрели валв, юбисофт, еа, активижн на успехи проджектов, сказали, «Ха» и ввели лутбоксы со скинами. И плевали они на качество продукта, ведь по финансовым показателям всё норм.
Пример из личной жизни: спрашивает друг, зачем ты купил X? Я вот скачал, бесплатно же. Я лучше куплю плащ/меч/танк в Y f2p. И плевать, что в сумме, он потратил на это раз в 10 больше полноценной игры. Так и живём.
Обделались, выпустив игру без денуво? Не беда они осознают и осмыслят выбранный ими путь. Пойдут, например, по стопам Activision, которые с нулевой репутацией делают откровенную доилку.
«Пусть делают качественные игры»: скажите вы, но приведу вам цифры для размышления.
Ведьмак 3 — $60kk за первые пол года продаж (пруф).
Call of duty — $647kk 2019 (пруф) И это только начало, ведь лутбоксов можно много понаделать.
Ведьмака боготворят, а call of duty поливают грязью каждый год, но покупают же. Во второй ссылке есть список студий по доходам и что-то я там не вижу cd project. Если так дальше пойдёт, все игры на пк будут онлайн др*****нями.
Извините, накипело. Люди думают, что если не покупать игры с защитой, то разработчики перестанут её ставить. Нет, все игры будут банально онлайновыми.
В этом-то и проблема, что, как мне кажется, джава становится нишевым языком и постепенно(в ближайшие лет 10), станет какой-нибудь оракловской 1с-кой.
Как по мне, джава уже не имеет былую популярность и становится побочным языком, пропуская всяким go и kotlin. Понятно, что в продакшене она живет, но новых вещей на джаве, имхо, все меньше. И получается, что уже лет через 5 сфера применения языка попросту сузится до банков и бирж.