All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
126
36.8

На небе только и разговоров, что о море…

Send message

Nuclear War Survival Skills [3]: Глава 4 – Эвакуация

Level of difficultyEasy
Reading time18 min
Views4.2K

Возможности США по эвакуации в случае военного кризиса низки и имеют тенденцию к ухудшению. Несколько лет назад из примерно 3100 планов эвакуации, необходимых по всей стране, было составлено около 1500, и в них участвовало лишь около трети американцев, живущих в зонах риска. К 1986 году некоторые города и штаты отказались от планов эвакуации во время военного кризиса. Однако у большинства населенных пунктов они все еще есть, что может спасти миллионы жизней в случае наступления кризисов длительностью несколько дней, если следовать им и полностью выполнить до нападения. Кто и при каких обстоятельствах отдал бы приказ об эвакуации под угрозой нападения, остается без ответа. Более того, принудительная эвакуация во время военного кризиса не была и не является частью какого-либо официального американского плана эвакуации.

Потому, если вы верите, что ядерное нападение возможно, и хотите повысить шансы на выживание свои и своей семьи, то еще до того, как грянет кризис, вам следует либо приготовить все необходимое в месте своего проживания, либо запланировать и подготовиться к эвакуации.

Читать далее

Nuclear War Survival Skills [2]: Глава 2 — Психологическая подготовка. Глава 3 — Коммуникации и предупреждение об угрозе

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Views3.7K

Когда Хиросима и Нагасаки оказались жертвами первого в истории ядерного оружия, атомные атаки застали тысячи мирных японцев врасплох. Всего лишь некоторые из пострадавших смогли найти укрытие в бомбоубежищах, но их число было слишком мало по сравнению с десятками тысяч погибших и раненых. Предоставление укрытия для граждан - лишь полдела, ведь без своевременного предупреждения и надлежащего внимания к нему, даже самое прочное убежище не спасет человеческую жизнь.

Читать далее

Nuclear War Survival Skills [1]: Предисловие, Введение, Глава 1 — Мифы и факты об опасности ядерного оружия

Level of difficultyMedium
Reading time33 min
Views9.7K

События последних полутора лет наглядно продемонстрировали нам, что нет ничего постоянного в этом мире, а граждане сами должны быть готовы защитить себя в любой момент, не уповая на органы власти. В противостоянии государств, где хотя бы одна из противоборствующих сторон обладает ядерным оружием, всегда существует риск его применения.

Конечно, это довольно спорный вопрос о том, стоит ли заранее готовиться к самым плохим сценариям. Существуют две противоположные точки зрения. Одни считают, что разумная подготовка к ядерному конфликту может значительно повысить шансы на выживание. Другие же утверждают, что ядерная война приведет к глобальной катастрофе и невозможно настолько подготовиться, чтобы обеспечить безопасность.

На данный момент единственным комплексным трудом, доступным широкой публике, является книга Nuclear War Survival Skills ("Навыки выживания в ядерной войне"), впервые опубликованная в далеком 1979 году. К сожалению, до настоящего дня книга не переведена на русский язык, что мешает её свободному распространению среди российских читателей, большинство из которых не обладают достаточными навыками для свободного чтения на языке оригинала.

В рамках площадки Хабра мне бы хотелось представить свой перевод Nuclear War Survival Skills, основанный на доступной в Сети редакции книги от сентября 1990 года. Для удобства чтения по тексту могут быть рассыпаны ссылки на отдельные источники, а также – при наличии – актуализированы изображения из оригинальной черно-белой книги. Также адаптированы все меры величин для удобства восприятия.

Читать далее

ReBoot: история первого в мире 3D-мультсериала «Повторная загрузка»

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views4.4K

Большинство людей полагают, что эра 3D-анимации началась с пиксаровского шедевра "История игрушек" в 1995 году. Однако это не так. Четырьмя годами ранее "ReBoot" уже с успехом продемонстрировал потенциал создания 3D-мультсериалов.

Идея создания первого полноценного компьютерного ТВ-сериала возникла благодаря Гэвину Блэру (Gavin Blair) и Яну Пирсону (Ian Pearson), профессионалам в области компьютерной анимации, которые в 1984 году совместно работали над клипом "Dire Straits" для композиции "Money for nothing". Однако, технологии того времени не позволяли им реализовать свою задумку, и они вынуждены были трудиться и ждать ещё 5 лет, чтобы создать необходимую программу и получить финансирование проекта.

Вспомним молодость

История Sound Blaster: как создавалась звуковая революция в мире ПК

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views6.3K

В 1980-х годах компьютер был способен производить только простые звуковые сигналы. Однако вскоре все начало меняться, когда компания Creative Labs решила внести звук в мир компьютеров. Настоящим прорывом стал выпуск первой звуковой карты Sound Blaster 1.0 в 1989 году. Она стала мировым стандартом звука для ПК и положила начало настоящей революции в области звука для компьютеров. Геймеры того времени, чей средний возраст сейчас превышает 40 лет, были в восторге от каждого нового поколения Sound Blaster.

Sound Blaster Pro, выпущенная в 1991 году, позволила слушать звук в формате стерео. Это был настоящий прорыв, так как ранее компьютеры могли воспроизводить звук только в моноформате. Sound Blaster 16, выпущенная в 1992 году, привнесла звук CD-качества в компьютерные игры. Это было невероятно впечатляюще для геймеров того времени. А с выпуском Sound Blaster Live! в 1998 году, многоканальное аудио стало реальностью.

Читать далее

Master of Orion — 30 лет славных побед олдфагов или ламповая цивилизация в космосе

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views7.3K

В 1988 году Стив Барсия, инженер-электрик из Техаса вместе со своей женой Марсией и их приятелем Кеном Бердом основали Simtex — объединение студий SIMulation и TEXas. В течение почти пяти лет они усердно трудились над созданием уникальной игры под названием Star Lords. А получился — Master of Orion.

Читать далее
2

Information

Rating
209-th
Registered
Activity

Specialization

Data Scientist, ML Engineer
Lead
People management
Project management
Building a team
Project planning
Business process management
Startup management
Promotion of projects
Strategic management
Information Technology
Company management